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SilverFall : un hack'n slash chez Focus
Actu suivanteC’est à l’occasion d’une journée organisée par l’éditeur Focus que l’on est tombé sur une petite merveille tant graphique que ludique. Enfin… SilverFall étant encore en cours de développement, on espère fermement qu’il tiendra toutes ses promesses, par rapport à ce qui nous a été présenté hier.
SilverFall s’annonce comme étant un digne représentant de la famille des «Hack and Slash» dont seul Diablo avait réussi à devenir une référence. Cela constitue d’autant plus une surprise lorsque l’on sait que l’équipe de développement fait partie des studios Monte Christo qui, jusqu’à présent, ne nous avaient pas habitués à traiter des sujets si «fantastiques», proposant généralement des simulateurs de vie, et quelques trop rares jeux de tactique et de stratégie.
SilverFall rentre dans la tradition de ces jeux médiévaux fantastiques qui, si d’un côté, ils tablent sur la simplicité du principe du Hack And Slash, de l’autre, ils s’appuient sur un très fort background, et une unité narrative très complète. Pour donner une idée, on serait un peu sur les traces d’un Darkstone, illustre précurseur d’un Neverwinter Nights.
Graphiquement, le peu que l’on a pu voir de ce jeu est très poussé, exploitant des partis pris graphiques très intéressants, proches de ceux qu’on est habitués de voir dans la bande dessinée d’Heroïc Fantasy. De même, le background est très intéressant à plus d’un titre, puisque construit à la manière d’un univers de jeu de rôle à part entière qui pourrait très bien se suffire et se faire éditer à part, un peu à l’instar de Dark Earth, co-développé en son temps par Kalisto et Multisim.
L’histoire nous fera plonger dans un univers médiéval fantastique, découpé en plusieurs royaumes, eux même menacés par un péril corrupteur inspiré par les pires moments des mythes de Cthulhu et des entités chaotiques rêvées par un Greg Stafford au meilleur de sa forme lorsqu’il décrit les éléments corrupteurs sévissant dans l’univers de RuneQuest.
On attend donc le pied ferme SilverFall avec une certaine impatience. Reste que ce nouvel hack and slash n’est pas prévu pour avant la fin de cette année.
Source : Presence PC
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Il a l'air carrement trop beau !!
C'est rare de nos jour un beau HnS sur pc ...
omagad c'est du n'importe quoi...
Darkstone : c'est un Hack'n Slash copy / cut de Diablo (premier du nom) ok...
Neverwinter Nights : C'est un jeu de rôle donnant la part belle aux créations des fans (de JdR toujours)... le HnS il existe pas a la base dans NwN...
Dire qu'un Hack'n Slash est le précurseur d'un JdR... c'est montrer que vraiment on y connait que dalle sur le sujet...
Un HnS ça a un scénario pour donner un prétexte pour tuer des monstres à la chaine.
Un JdR on tue des monstres pour illustrer le scénario, les quetes... (pas seulement ça mais bon...)
M'enfin... les screens sont là tout beaux...
Et, comme dit dans la news, le style graphique est très interessant (gros contours noir calculés dynamiquement autour des persos wooooola).
A comparer avec Loki, et dans une moindre mesure Mage Knight Apocalypse...
En tous cas ce jeu est une pure daube buggée à mort
a la vue des corrections apportées avec ces 4 derniers patchs, (j'ai l'impression qu'ils ont refait le jeu complètement ou du moins qu'ils le terminent en ce moment 4 mois après la mise sur le marché!,quelle honte!!!!) et vu aussi la protection du dvd ( capricieuse avec beaucoup de lecteur dvd)il y a fort à parrier que nombre d'entre nous ne pourrons y jouer tout simplement.... a éviter absolument.