Son 3D dans les jeux : le pourquoi du comment
Notre confrère lesnumeriques.com vient de sortir un article concis concernant le son 3D dans les jeux. Vous y trouverez toutes les infos relatives à ce qu'apporte le son 3D dans les jeux, ainsi que son rôle. On y trouve notamment un présentation du son Direct3D de Microsoft ainsi que celle de l’EAX de Creative (Environmental Audio eXtensions), qui est devenu en quelques années LA norme pour les effets d’environnements.
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Le réalisme toujours plus criant des jeux trouve ses origines dans deux sources : les graphismes plus fins et l'arrivée du son 3D. Voici ce qu'apportent les normes DirectSound 3D et EAX à toutes les cartes son, dédiées ou intégrées.
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ils ont oublié openAL.....
pourtant cette lib est très prométeuse
L'effet doppler, ça ne modifie pas plutôt la fréquence que l'intensité ? (cf fin de l'article sur DirectSound 3D.)
un peu complètement, oui
(avec un p'tit lien wikipedia pour expliquer aux non-connaisseurs : http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Doppler )
"Vous le remarquez sans le savoir lorsque un ambulance passe devant vous dans la rue : à distance égale les sons de la sirène sont perçus plus intensément lorsque l’ambulance se rapproche que lorsqu’elle s’éloigne. Cela vient du fait que les ondes sonores sont très rapprochées les unes des autres au moment ou elles s’approchent, alors qu’elles s'écartent lorsque l’ambulance s'éloigne."
=> Je ne vois pas où l'on parle d'intensité avec une conotation scientifique puisque ils emploient "perception d'intensité", c'est donc une interprétation de l'oreille.
Par ailleurs, ils précisent bien ("Cela vient du fait") que c'est l'espacement des ondes sonorent (donc la fréquence) qui varie.
Ca me semble clair et juste sur ce point.
c'est la longueur d'onde qui varie, et donc tous ce qui en depend
"L’EAX et DirectSound 3D sont les deux normes que doivent supporter votre PC pour profiter du son 3D présent dans les jeux. Du coté du matériel de restitution, contrairement à ce que beaucoup pensent, il n’est pas nécessaire d’avoir des enceintes 5.1 ou 4.1 pour en profiter. En effet, au départ, les normes de son 3D ont été définies pour positionner des sons en 3D sur un système stéréo.
), les platines DVD étaient déja capables de reproduire du 5.1 avec 2 baffles: c'était la norme "spatializer" ou "3D virtual surround"
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Sans blague Sherlock, à l'époque ou je me suis équipé en DVD - ampli 5.1 (cad...en 2000
Enfin: chapeau à l'effet Doppler, plus connus des aviateurs pilotant sur des chasseurs, plutot que du joueur sur PC
Vive l'effet Doppler, l'achat d'une carte son à 150€, et des baffles aussi chers qui vont avec
Edit: tout ça pour un misérable 5*2 watts RMS + 10 watts de caisson de basse
Jusqu'à présent je n'ai jamais trouvé un seul système capable de me faire entendre un son provenir "d'en haut" ou "d'en bas" avec des enceintes positionnées à la même hauteur.
Avec seulement deux enceintes c'est encore pire car aucun système n'a pu me faire écouter quelquechose comme un hélicoptère qui tourne autour de ma tête.
Si vous connaissez quelchechose de bien je suis preneur.
Jusqu'à présent je n'ai jamais trouvé un seul système capable de me faire entendre un son provenir "d'en haut" ou "d'en bas" avec des enceintes positionnées à la même hauteur.
Avec seulement deux enceintes c'est encore pire car aucun système n'a pu me faire écouter quelquechose comme un hélicoptère qui tourne autour de ma tête.
Si vous connaissez quelchechose de bien je suis preneur.
rien que les pilotes de ma carte son intégré pourrie realtek me permet de le faire avec une application exemple
Je dois avoir une oreille bizarre alors parceque j'entends bien l'hélicoptère s'éloigner, mais je suis incapable de le situtuer en altitude, aet avec 2 enceintes je ne sais pas si l'hélicoptère est devant ou derrière, jusqu'il est plus ou moins loin.
Il est forcément possible de simuler un positionnement dans le plans avec 2 baffles.
Ce qui nous donne l'impression que l'hélicoptère tourne autour, ça ne peut que la perception différente qu'a notre oreille selon la direction.
Mais de là à ce qu'on arrive à simuler cette altération du son par calcul (soit-dit en passant, ça oblige à un positionnement précis de chacune des 2 baffles), la simuler par 3 baffles ou plus est une bonne solution.
ouaip, avec 3 enceinte ça devient dejà evisageable, mais ça n'est toujours pas du son "3D" je ne vois que 2 dimensions, devant/derrière et droite/gauche, pas de haut/bas.