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Son 3D dans les jeux : le pourquoi du comment
Mardi 21 juin 2005 à 14:14 par
Dr. Denis Rouvre
Source: Présence PC – Catégorie : Jeux vidéos 12 commentaires
Source: Présence PC – Catégorie : Jeux vidéos 12 commentaires
Notre confrère lesnumeriques.com vient de sortir un article concis concernant le son 3D dans les jeux. Vous y trouverez toutes les infos relatives à ce qu'apporte le son 3D dans les jeux, ainsi que son rôle. On y trouve notamment un présentation du son Direct3D de Microsoft ainsi que celle de l’EAX de Creative (Environmental Audio eXtensions), qui est devenu en quelques années LA norme pour les effets d’environnements.«
Le réalisme toujours plus criant des jeux trouve ses origines dans deux sources : les graphismes plus fins et l'arrivée du son 3D. Voici ce qu'apportent les normes DirectSound 3D et EAX à toutes les cartes son, dédiées ou intégrées.
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pourtant cette lib est très prométeuse
L'effet doppler, ça ne modifie pas plutôt la fréquence que l'intensité ? (cf fin de l'article sur DirectSound 3D.)
un peu complètement, oui
(avec un p'tit lien wikipedia pour expliquer aux non-connaisseurs : http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Doppler )
=> Je ne vois pas où l'on parle d'intensité avec une conotation scientifique puisque ils emploient "perception d'intensité", c'est donc une interprétation de l'oreille.
Par ailleurs, ils précisent bien ("Cela vient du fait") que c'est l'espacement des ondes sonorent (donc la fréquence) qui varie.
Ca me semble clair et juste sur ce point.
Sans blague Sherlock, à l'époque ou je me suis équipé en DVD - ampli 5.1 (cad...en 2000
Enfin: chapeau à l'effet Doppler, plus connus des aviateurs pilotant sur des chasseurs, plutot que du joueur sur PC
Vive l'effet Doppler, l'achat d'une carte son à 150€, et des baffles aussi chers qui vont avec
Edit: tout ça pour un misérable 5*2 watts RMS + 10 watts de caisson de basse
Avec seulement deux enceintes c'est encore pire car aucun système n'a pu me faire écouter quelquechose comme un hélicoptère qui tourne autour de ma tête.
Si vous connaissez quelchechose de bien je suis preneur.
Jusqu'à présent je n'ai jamais trouvé un seul système capable de me faire entendre un son provenir "d'en haut" ou "d'en bas" avec des enceintes positionnées à la même hauteur.
Avec seulement deux enceintes c'est encore pire car aucun système n'a pu me faire écouter quelquechose comme un hélicoptère qui tourne autour de ma tête.
Si vous connaissez quelchechose de bien je suis preneur.
rien que les pilotes de ma carte son intégré pourrie realtek me permet de le faire avec une application exemple
Ce qui nous donne l'impression que l'hélicoptère tourne autour, ça ne peut que la perception différente qu'a notre oreille selon la direction.
Mais de là à ce qu'on arrive à simuler cette altération du son par calcul (soit-dit en passant, ça oblige à un positionnement précis de chacune des 2 baffles), la simuler par 3 baffles ou plus est une bonne solution.