Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur son fonctionnement. Lire la suite
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Radeon HD 4770 en crossfire : imbattable pour son prix !
Nous l’avons vu, la Radeon HD 4770 se montre très convaincante en tant que carte de jeu d’entrée de gamme à 100 €. Une question s’est donc posée à nous : quid des performances d’un crossfire de Radeon HD 4770 face à la 4890 et aux GeForce GTX 260+/280 ? Lire la suite
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G45 contre Geforce 9400M
Intel contre NVIDIA. G45 contre GeForce 9400. Nous examinons les derniers chipsets intégrés de chaque marque. NVIDIA dominera sans doute les tests 3D, mais sera-ce suffisant pour gagner le match ? Et peut-on jouer sans une vraie carte graphique ? Lire la suite
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Sparkle : une GeForce 8600 GTS avec 512 Mo
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Que ne feraient pas les départements marketing des différents constructeurs de cartes graphiques pour proposer des produits originaux. Sparkle vient ainsi d’annoncer le lancement d’une GeForce 8600 GTS équipée de 512 Mo de mémoire GDDR3 et dotée de deux sorties DVI (compatibles HDCP sur la version HM) et d’une sortie HDTV.
Les différents composants de cette GeForce 8600 GTS sont cadencés aux fréquences conseillées par Nvidia : 675 MHz pour le G84, 1 450 MHz pour les shaders et 1 800 MHz pour la mémoire. Reste donc à savoir si la présence d’une telle quantité de mémoire sur une carte moyen de gamme présent un réel intérêt, autre que commercial…
Source : Sparkle
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