Spécifications matérielles Doom 3
Le magazine allemand PC Games Hardware aurait obtenu des réponses d'un certain John C., programmeur de son état, concernant les spécifications matérielles minimales nécessaires pour Doom 3. Bon, évidemment, cela fait un moment que des annonces ont été faites en ce sens, de sorte qu'il n'y avait plus grand chose à rajouter (rappelons que dès le début du développement de Doom 3, John Carmack avait annoncé qu'une GeForce 3 devrait assurer un framerate de 30 fps en 800*600).
- carte vidéo équipée d'au moins 128 Mo de RAM et Pixel Shaders 1.1
- un CPU cadençé à 2.5 GHz (Pentium 4 ?) devrait suffir pour les calculs de stencil shadow et pour les calculs du moteur physique
- la phase de test devrait se poursuivre au moins jusqu'au printemps, peut-être plus tard
- Doom 3 sera édité sur 4 CD-Rom

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Ouais, pas mal, sauf que le bench de la beta date quand même pas mal, le moeur a dû être modifié/amélioré/optimisé depuis.
De toute façon on sera fixés bientôt.
curieux de voir les benchs avec Aniso et AA activés..
Perfs Nvidia divisées par 4 comme d'hab
pantouflator : y a marque "" No AA/Aniso ""
pantouflator : y a marque "" No AA/Aniso ""
bah justement il aimerait bien voir ce que ca donne quand c'est activé
Cà c'est un bench qui doit faire b***** Jean-Frand çà
en meme temps, il a toujours ete dit que Doom serait un jeu DX8 donc les GeForces sont loin d'etre ridicules...
par contre l'Aniso, c'est un autre probleme...
Si c'est un jeu DX8, il manque les GF4Ti dans ce graph
et pis
le DVD-ROM, ils connaissent pas ??
Cool avec ma Ti4200 j'aurais autant voir plus que la 9600 Pro en meidum, ca va alors
pour reference:
http://www.presence-pc.com/article-95-1.html
Si c'est un jeu DX8, il manque les GF4Ti dans ce graph
et pis
le DVD-ROM, ils connaissent pas ??
c'etait soit 4 cd, soit 45 disquettes
c'etait soit 4 cd, soit 45 disquettes
Tu fais erreur, 4 CDs, ça fait + de 1900 disquettes haute densité!
il a de grosses disquettes


c'est quand mm fou qu'ils ne le sortent pas en dvd
vu les machines necessaires pour le faire tourner correctement on peut raisonnablement penser qu'elles sont toutes equipées en lecteur dvd
ça coute plus chere que 4 cd un dvd?
Tu fais erreur, 4 CDs, ça fait + de 1900 disquettes haute densité!
Il a écrit soit 4 CDs, soit 45 disquettes !
Il n'a pas écrit 4 CDs, soit 45 disquettes
"un CPU cadençé à 2.5 GHz" c'est c'est super clair
merci john
je sent que "comme par hazard", il va encore y avoir une différence de perfs entre intel et amd, a la défaveur de ce dernier ... comme cela s'est produit avec Q3 :-/ (a cause d'un 'bug' dans le moteur de Q3)
vous en pensez quoi ?
J'en pense aue c pas doom III qui va mettre mon 9700 a genoux
doom est annoncé comme etant optimisé nVidia par contre pour le processeur...si ils font en sorte que le sse2 soit bien géré sur les amd ya pas de raison que ça se passe mal
J'en pense aue c pas doom III qui va mettre mon 9700 a genoux
doom est annoncé comme etant optimisé nVidia par contre pour le processeur...si ils font en sorte que le sse2 soit bien géré sur les amd ya pas de raison que ça se passe mal
y'a du SSE2 sur les AXP ?
en meme temps, [g]il a toujours ete dit que Doom serait un jeu DX8[/g] donc les GeForces sont loin d'etre ridicules...
par contre l'Aniso, c'est un autre probleme...
y'a du SSE2 sur les AXP ?
non mais sur les A64 oui
Patch: http://www.presence-pc.com/article-95-1.html

au risque de me repeter.
en tout cas j'ai pas vu de parti pris pour ou contre intel/amd donc ils devraient se debrouiller pour que ça foncionne bien partout
On voit qu'il est livré en bundle avec les NVidia... ils ont pas mis la 9800 XT en bench %)
en meme temps, il a toujours ete dit que Doom serait un jeu DX8 donc les GeForces sont loin d'etre ridicules...
par contre l'Aniso, c'est un autre probleme...
Salut
c est de l open GL pour doom3
et les cartes de nvidia ont toujours eu de meilleures resultats que ATI sur l openGL. (non je troll pas)
"un CPU cadençé à 2.5 GHz" c'est c'est super clair
merci john
je sent que "comme par hazard", il va encore y avoir une différence de perfs entre intel et amd, a la défaveur de ce dernier ... comme cela s'est produit avec Q3 :-/ (a cause d'un 'bug' dans le moteur de Q3)
vous en pensez quoi ?
Moi j'pense que sur ce coup là, ils arrachent ....
Franchement, j'espère que c'est une erreur, parce que sinon....mon pc va jamais tenir le coup.
Patch: http://www.presence-pc.com/article-95-1.html

au risque de me repeter.
OpenGL 1.5 est [s]équivalent[/s] à DX8, mais Doom3 n'est en aucun cas un jeu DX...
Patch> bon d'accord...
j'admets.
Et moi qui avait gardé mon Athlon 850 et ma GeForce3 Ti200 exprès !
Et moi qui avait gardé mon Athlon 850 et ma GeForce3 Ti200 exprès !
Il faut différencier l'API utiliséee (en l'occurence dans le cas de Doom3 OpenGL) du niveau de fonctionnalités requis pour faire tourner le jeu. Par abus de langage et comme les nouvelles versions de DirectX ont coïncidé avec les sorties de nouvelles cartes on a tendance à résumer cet ensemble de fonctionnalités par la première version de DirectX le supportant.

Si l'on veut être réellement exact il faudrait dire "Doom3 utilise l'API OpenGL et nécessite une carte supportant un stencil buffer, du dot3 texture blending, le cube mapping". Mais bon c'est plus long
A part les VBO qui étaient déjà présent sous la forme d'une extension et qui ne sont pas indispensables, Doom III n'utilise aucune fonctionnalité d'OpenGL 1.5.