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Le nouveau S.T.A.L.K.E.R. annoncé !

par - source: Tom's Games

Cette actualité est proposée en partenariat avec JeuxVideoPC

Si S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Tchernobyl, s’est fait attendre des années (non sans résultats), les développeurs de GSC Game World ne comptent pas attendre si longtemps avant d’offrir une suite au joueur.

Enfin, suite, oui et non. En fait S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, officiellement annoncé lors de l’actuel E3, devrait se situer chronologiquement un an avant les aventures de Strelok. Le joueur y incarnera un mercenaire vivant sSTALKER CLEAR SKYes heures sombres, où pour la première fois un groupe d’hommes parvient à attendre le cœur de la Zone. Suite à cette découverte, les alentours de Tchernobyl subissent un nouveau cataclysme… Nous ont été promis : une ambiance aussi prenante que dans le premier épisode, une IA NPC revue à la hausse, une vie artificielle des diverses factions plus poussée, et une gestion des dernières avancées technologiques à la mode. Les premiers screenshots sont pour le moins prometteurs et donnent envie de voir vite arriver le début de l’année 2008, date annoncée de la sortie du jeu.

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magellan 14/07/2007 11:39
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En voyant les clichés et en lisant le contenu de la news, j'ai comme l'impression de voir un lifting grand luxe du jeu. J'y joue régulièrement et j'y reconnais certains endroits... enfin ayant déjà savouré le premier épisode j'espère que ce qui a été annoncé sera réellement de la partie. STALKER possède quelques défauts concernant la cohérence de certains évènements liés à l'IA, comme par exemple une mission qui ne se termine pas correctement alors que tous les prérequis sont effectués, ou bien des NPC ayant des réactions pour le moins étranges. De fait, si ces points pénibles sont revus et corrigés dans la suite, ça ne peut être que bénéfique.
Les points noirs sont que la zone supposée être totalement libre finit par être dirigiste à l'aide de ruses comme une zone radioactive impénétrable, et que le respawn peut s'avérer pénible: on nettoie une zone en passant, on y revient et pof de nouveau on se fait agresser. Je me suis amusé à aller et venir d'une zone à une autre, rien que pour entasser des cadavres:D Si ça aussi c'est revu, alors banco!

Mictateur 14/07/2007 16:40
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NPC ? :??:

magellan 14/07/2007 22:44
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Citation :NPC ? :??:

non playing Character : tous les personnages qui sont supposés interagir avec toi sans t'être hostile. En gros ils peuvent être des personnages du script ou des vendeurs dans un ville (typique dans un jeu de rôles)

Mictateur 14/07/2007 23:20
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OK, merci.
En clair, il s'agit d'un détail complètement inutile, parce que l'IA des personnages joueurs... :heink:

Watchwolf 15/07/2007 01:17
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il voulait parler des scripts associés par ex:
- x te donne la mission y
- la mission y est fini
- x te demande toujours de la finir ...

Mictateur 15/07/2007 03:11
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Ouais enfin ça revient au même quoi. :o

(je parlais de la news, pas du message de magellan, hein ?)

Watchwolf 15/07/2007 10:19
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Citation :Ouais enfin ça revient au même quoi. :o

(je parlais de la news, pas du message de magellan, hein ?)


ah :o

magellan 16/07/2007 11:13
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Citation :Ouais enfin ça revient au même quoi. :o

(je parlais de la news, pas du message de magellan, hein ?)

Dans les faits il y a un certain nombre de choses qui peuvent rendre le NPC intéressant... ou totalement inutile!

L'IA:
C'est un bien grand mot du fait que la majorité des comportements sont scriptés, du moins dans les dialogues et échanges. Toutefois, bien des jeux incluent à présent une IA défensive/offensive de manière à ce que le personnage ne se fasse pas bêtement massacrer lors d'un combat imprévu. C'est assez flagrant dans les MMO du fait que les NPC doivent se défendre contre les factions adverses. Bien entendu cela reste limité mais pas si inutile qu'on pourrait le croire.

Les scripts:
Là, c'est quitte ou double: soit les scripts sont bien construits et c'est agréable de les faire vivre via les discussions ou pseudo négociations, soit il existe des bugs et cela devient un cauchemar. Au même titre qu'un évènement intégré dans un jeu, rien n'est plus frustrant de ne pas pas pouvoir finir une mission ou obtenir l'objet convoité à cause d'un bug pour lequel l'on est même pas sûr qui'une réexécution du jeu puisse débloquer le problème. Une fois de plus les MMO y sont sensibles, les Maitres de jeu (MJ) interviennent souvent pour que les joueurs bloqués puissent continuer à jouer.

Là dans STALKER l'intervention des NPC est vitale puisque tout repose sur ces discussions et missions. De plus, STALKER présente une chose assez inédite qui est la mise en place de scripts très complexes permettant de simuler une certaine indépendance des personnages tant dans leurs déplacements que dans leurs chances de survie. Cela enrichit énormément le jeu au titre qu'on rencontre rarement deux fois la même situation.

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