Starcraft 2, on y a joué !
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Il nous en aura fait couler des litres de bave ce Starcraft 2. Annoncé cette année en grandes pompes en Corée devant un public au bord de la crise d’hystérie, Blizzard s’est pourtant « simplement » contenté de reproduire sa présentation de la Blizz-con qui se tenait il y a quelques semaines. Voici un récapitulatif de ce que l’on sait, et nos premières impressions sur le multijoueurs que nous avons pu toucher le temps d’une trop courte partie.
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la drogue c'est mal.
mais chui trop en manque depuis les dernières vidéos...
C’est finalement la solution du compromis qui plaira à un maximum de personnes possibles. Ca en décevra quelques autres qui attendaient Blizzard sur l’innovation…
Merci Vivendi.
Quoi qu'il en soit, ça correspond fort bien à la logique Blizzard: un produit fini "fiable" (comparativement à la concurrence), un suivi sur la durée et surtout un aspect très important qui est la mise en oeuvre de solutions techniques permettant à la majorité des ordinateurs de faire tourner leurs produits. Que ce soit World of Warcraft, Warcraft III ou Diablo II, leurs sorties ont toujours été des évènements vu que beaucoup de configurations pouvaient faire tourner ces produits.
Après, l'innovation sur une "suite", ça reste délicat: Starcraft a été une véritable bombe à sa sortie (et mine de rien il reste assez intéressant, aspect graphique excepté), et sortir des sentiers battus pour les milliers de fans reviendrait à les décevoir en masse.