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Visite au MSI European Overclocking Challenge
L'overclocking peut devenir un sport à part entière lorsqu'il est poussé à l'extrême. Un sport dont les auteurs du record de fréquence en février dernier dans nos locaux sont adeptes. Nous les avons suivi au MSI European Overclocking Challenge.
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Support de l'OpenGL SLang pour le RenderMonkey
Lors de la Game Developers Conference qui se clôture aujourd'hui à San Jose (Californie), ATI et 3DLabs ont annoncés le support complet de l'OpenGL Shading Language par la dernière version du Rendermonkey (v 1.5). Entre autres nouveautés, un SDK fait également son apparition. Notez que cette version ne sera disponible que d'ici quelques jours.
Pour rappel, l'OpenGL SLang est un langage de programmation des shaders de haut niveau, dont le niveau d'abstraction élevé permet une meilleure indépendance par rapport au matériel (l'équivalent du HLSL de Direct 9 en somme). Le RenderMonkey pourrait quand à lui plutôt se définir comme l'environnement de développement (IDE) d'ATI/3DLabs, placé en concurrence du Cg bien que ce dernier représente plus un langage de programmation à part entière ("C for graphics"). Plus d'informations dans cet article.
Pour rappel, l'OpenGL SLang est un langage de programmation des shaders de haut niveau, dont le niveau d'abstraction élevé permet une meilleure indépendance par rapport au matériel (l'équivalent du HLSL de Direct 9 en somme). Le RenderMonkey pourrait quand à lui plutôt se définir comme l'environnement de développement (IDE) d'ATI/3DLabs, placé en concurrence du Cg bien que ce dernier représente plus un langage de programmation à part entière ("C for graphics"). Plus d'informations dans cet article.

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Est-ce qu'avec l'OpenGL SLang, nous pouvons bénéficier des shaders de haut niveau sur d'autres système d'exploitation que Windows
(enfin dans l'absolue ...
ici, ça m'étonnerait qu'on croise jean-frand ? pourquoi ? parce qu'il comprends rien au titre
ca sert a quoi cette provoc' à 2 balles ?