Support de l'OpenGL SLang pour le RenderMonkey
Lors de la Game Developers Conference qui se clôture aujourd'hui à San Jose (Californie), ATI et 3DLabs ont annoncés le support complet de l'OpenGL Shading Language par la dernière version du Rendermonkey (v 1.5). Entre autres nouveautés, un SDK fait également son apparition. Notez que cette version ne sera disponible que d'ici quelques jours.
Pour rappel, l'OpenGL SLang est un langage de programmation des shaders de haut niveau, dont le niveau d'abstraction élevé permet une meilleure indépendance par rapport au matériel (l'équivalent du HLSL de Direct 9 en somme). Le RenderMonkey pourrait quand à lui plutôt se définir comme l'environnement de développement (IDE) d'ATI/3DLabs, placé en concurrence du Cg bien que ce dernier représente plus un langage de programmation à part entière ("C for graphics"). Plus d'informations dans cet article.
Pour rappel, l'OpenGL SLang est un langage de programmation des shaders de haut niveau, dont le niveau d'abstraction élevé permet une meilleure indépendance par rapport au matériel (l'équivalent du HLSL de Direct 9 en somme). Le RenderMonkey pourrait quand à lui plutôt se définir comme l'environnement de développement (IDE) d'ATI/3DLabs, placé en concurrence du Cg bien que ce dernier représente plus un langage de programmation à part entière ("C for graphics"). Plus d'informations dans cet article.

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Pendant qu'NVidia s'améliore et s'avance dans DX9 ... Ati s'améliore en OGL ... remise à niveau des deux ?
Je ne m'y connait po beaucoup beaucoup en cartes graphique. Donc question :

Est-ce qu'avec l'OpenGL SLang, nous pouvons bénéficier des shaders de haut niveau sur d'autres système d'exploitation que Windows
le but d'opengl est justement d'être portable, donc oui on peut developper des applis opengl (avec glsl) sur autre chose que du win.
Mais c'est une très bonne nouvelle alors !!!
)
(enfin dans l'absolue ...
ici, ça m'étonnerait qu'on croise jean-frand ? pourquoi ? parce qu'il comprends rien au titre
La dernière fois que j'ai vérifié les deux constructeurs ne proposent le support de GLSL que dans leurs drivers Windows pour l'instant.
ici, ça m'étonnerait qu'on croise jean-frand ? pourquoi ? parce qu'il comprends rien au titre
ca sert a quoi cette provoc' à 2 balles ?
à Rrrrhien.
C'est bien ce que je me disais car tout bon trolleur vit aux dépens de celui qui l'écoute.