ClearPad 3000 : du multitouch à 10 doigts
Synaptics vient de montrer son prototype d’écran multitouch pouvant gérer dix doigts simultanément, le ClearPad 3000.
Et dire que mes parents m’ont toujours dit de ne pas toucher l’écran...
C’est plus de doigts que ce qu’il est correctement possible d’en placer sur un écran avant tout destiné aux téléphones portables. Cette technologie gère une dalle d’une diagonale maximale de 8 pouces et dispose d’un nouveau processeur ainsi que d’une couche capacitive optimisée permettant la gestion de tous ces doigts sans que le système soit confus par leurs proximités. On a de nouveaux mouvements comme gratter une ligne de son écran pour effacer un programme ou plier un fenêtre pour le fermer.
Sortie à l’automne
Synaptics affirme que les premiers produits utilisant le ClearPad 3000 devraient arriver à l’automne. Aucun constructeur n’a néanmoins fait d’annonce officielle pour le moment. En attendant que ces écrans arrivent sous nos doigts, une vidéo présentant un kit de développement est disponible sur le site d'Engadget.
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Comme toujours, pour ces technologie, faudra voir ce que cela donne dans les faits, car quand on voit que la majorité des programmes tactiles sont encore souvent trop mal pensé, ne serait ce qu'avec 2 doigts...
Le tactil oblige à repenser les structures visuelles ou accessibilités d'un programme, mais on se contente trop souvent de pondre un programme *à l'ancienne* auquel on rajoute la fonction tactil au lieu/en plus du double clic.
Ya qu'a voir les téléphones portables tactile ou les consoles type nintendo DS qui malgré le temps ne sont toujours pas exploitée concrétement.
Bref tactile 8 doigts, techniquement c'est surement pas mal, mais avant qu'un programme soit vraiment fait pour, on va attendre quelques années.
Il y'a une erreur dans la news car sur le site de Synaptics il est clairement indiqué qu'il reconnaît 10 doigts..
Le gars de Synaptics parle de 8 doigts dans la vidéo
With its ability to distinguish up to 10 simultaneous finger touches and complex multi-finger gestures (such as pinch and rotate) with fine accuracy and low latency[...]
vu sur la source !
Comme toujours, pour ces technologie, faudra voir ce que cela donne dans les faits, car quand on voit que la majorité des programmes tactiles sont encore souvent trop mal pensé, ne serait ce qu'avec 2 doigts...Le tactil oblige à repenser les structures visuelles ou accessibilités d'un programme, mais on se contente trop souvent de pondre un programme *à l'ancienne* auquel on rajoute la fonction tactil au lieu/en plus du double clic.Ya qu'a voir les téléphones portables tactile ou les consoles type nintendo DS qui malgré le temps ne sont toujours pas exploitée concrétement.Bref tactile 8 doigts, techniquement c'est surement pas mal, mais avant qu'un programme soit vraiment fait pour, on va attendre quelques années.
Je rejoins ce que tu dis: on peut avoir le hardware le plus évolué qui soit, si le logiciel suit pas, c'est comme si on avait rien.
Quand aux nombres de doigts, un iPhone en gère déjà 5 simultanément mais le nombre de programmes qui en utilise autant se compte lui aussi sur les doigts d'une main, alors 10...
M'est avis que cette technologie n'est pas vraiment adaptée à un smartphone avec son petit écran.
Je rejoins ce que tu dis: on peut avoir le hardware le plus évolué qui soit, si le logiciel suit pas, c'est comme si on avait rien.Quand aux nombres de doigts, un iPhone en gère déjà 5 simultanément mais le nombre de programmes qui en utilise autant se compte lui aussi sur les doigts d'une main, alors 10...M'est avis que cette technologie n'est pas vraiment adaptée à un smartphone avec son petit écran.
Ah, une techno qui fait mieux qu'apple ne pouvait que donner qu'une réaction de désaprobabtion de la part d'un applefan
Autant LVM est un fanboy, autant il ne fait pas que des commentaires débiles. Il faut arrêter de le démonter pour tout et n'importe quoi parce que c'est un grand fan des produits Apple...
Pour le coup, je suis plutôt d'accord avec lui. Premièrement il faut que les logiciels suivent. Car bien souvent les interfaces ne sont pas repensées pour la manipulation avec les doigts, alors que tout ce qui était tactile se faisait au stylet il n'y a pas si longtemps que cela (par exemple il y a de plus en plus de sur-couches graphiques sur les windows mobile). Or la surface avec laquelle on appuie avec un doigt est plus grande que la pointe d'un stylet, et ça rend pas toujours les manipulations évidentes.
Mais on oublie aussi un truc essentiel, il faut aussi que l'être humain suive, arrivera-t-il à utiliser ses dix doigts en même temps sur son écran? Un doigt, ok, deux doigts, facile, trois ça va encore. Mais au bout d'un moment cela risque de demander une coordination que beaucoup de personnes n'ont pas, du moins pas sans entrainement assez poussé. Il n'est pas évident de taper sur son clavier à 10 doigts par exemple, il faut un bon temps de pratique voir même d'entrainement pour y arriver. Pour jouer au piano aussi, il n'est pas du tout évident d'utiliser ses 10 doigts au début, et cela demande un certain entrainement (c'est même l'entrainement de base au piano...).
Je doute qu'on les gens aient envie de subir un entrainement de ce genre pour manipuler des applications tactiles, qui sont censées rendre les manipulations plus intuitives, et non pas demander des entrainements pour arriver à manipuler ce que l'on veut.
Et puis aussi, quid de l'utilisé? A-t-on vraiment besoin d'autant point de pression (je vois bien l'utilité de 4 points pour agrandir une fenêtre en utilisant les 4 coins... mais après plus...)?
Mais après tout le multitouch semble être dans l'air du temps, alors lançons la surenchère aux points de pression, et en plus limitons cela au diagonales petites... (parceque 8 pouces ça fait pas des masses avec 10 doigts).
Le gros problème de LVM est qu'il n'hésite pas a retourner sa veste pour glorifier apple : une fois il a utiliser l'antiothèse de ce fameux "on peut avoir le hardware le plus évolué qui soit, si le logiciel suit pas, c'est comme si on avait rien.", le sujet parlait d'un produit dont la partie logicielle était supérieur à la proposition d'apple, il a prétendu que cela ne servait à rien d'avoir le meilleur logiciel du monde si la partie matérielle ne suivait pas !