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Radeon HD 4870 X2 : devant la GeForce GTX 280 !

Radeon HD 4870 X2 : devant la GeForce GTX 280 !
Avec la Radeon HD 4870 X2, AMD est bien décidé à reprendre à NVIDIA la couronne de la carte 3D la plus performante, qu'il détient depuis 2 mois avec la GeForce GTX 280. Mais l'ombre propre aux cartes bi-GPU saura-t-elle s'effacer ? Lire la suite

Activation du Transform & Lightning pour les chipsets G965

Mardi 19 juin 2007 à 16:32 par La rédaction La rédaction, 2007-11-08
Source: Daily Tech – Catégorie : Cartes graphiques
6 commentaires

Oblivion avec un chipset graphique G965 ? C'est possible !Bonne nouvelle pour les très nombreux propriétaires d’ordinateurs portables équipés des chipsetsChipset est un terme anglais que l’on pourrait traduire en français par « ensemble de puces » ou « jeu de puces ». Il est souvent constitué de deux co... graphiques intégrés d’IntelIntel est le premier fabricant mondial de microprocesseurs pour ordinateurs. Le terme Intel est issu de la contraction de « Integrated Electronics »).... G965 et GM965 (GMALe GMA (Graphics Media Accelerator) est le nom donné par Intel à ses solutions graphiques intégrées au chipset de la carte mère. Les GPU intégrés aux ... X3000 et X3100). Le fondeur vient juste de sortir un driver (encore en version pré-béta) permettant la gestion matérielle du Transform and Lightning, qui n’était en effet pas activée jusque là (le processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... se chargeant donc de ces calculs).

Intel certifie ainsi que cette version du driver permet de faire tourner :

  • Battlefield 2
  • Battlefield 2142
  • Call of Duty 2
  • Elder Scrolls IV : Obliviion
  • Vanguard : The Saga of Heroes
  • Rainbow Six : Vegas
  • Age of Empires 3
  • Final Fantasy XI Bench 3
  • Unreal Tournament 2004

Notez bien que pour l’heure, ce piloteModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier. Le pilote est un module logiciel qui ass... ne fonctionne que sous WindowsNom que portent les systèmes d’exploitation avec interface graphique de Microsoft. Windows est apparu dans les années 80. Il s’agissait alors d’une in... XP. Intel assure qu’une version VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007. Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une no... sera disponible dans quelques semaines. Intel prévoit également d’ajouter à ses drivers, d’ici le mois d’août, la capacité de gérer les ShadersProgramme exécuté sur chaque primitive et permettant d’adapter une partie du rendu à ses besoins. Les shaders étaient typiquement écrits dans un langa... 3.0, puisque là encore les drivers actuels ne le permettent pas.


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Commentaires
veaux 19/06/2007 17:14
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veaux
Qui teste et nous dit ce que ca vaut maintenant par rapport aux solutions graphiques discretes bas de gamme???
okey-dokey 19/06/2007 18:05
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okey-dokey
le T&L c'est pas un truc qui date de 1999 avec les premieres GeForce ? :D

Ca va ils sont dans les temps les gars de chez Intel...
Benouite34 20/06/2007 13:07
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Benouite34
altair@IDN a écrit :

le T&L c'est pas un truc qui date de 1999 avec les premieres GeForce ? :D

Ca va ils sont dans les temps les gars de chez Intel...




Oui oui je confirme pour la premiere Geforce, la date pas vérifié mais cette info m'etonne.... Et dire qu'ils en vendent des millions...
Batchy 20/06/2007 14:44
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Batchy
T&L c'est pas plus vieux que ça ???
okey-dokey 20/06/2007 16:29
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okey-dokey
http://fr.wikipedia.org/wiki/Geforce

En matiere de materiel destiné au jeux-video c'est pas plus vieux.
Par contre la prise en charge de la geometrie par un materiel dédié existait bien avant pour les professionnels de la CAO... mais à un autre tarif :D
Dandu 20/06/2007 16:32
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Dandu
sur les cartes grands publics, 1999, avec la Geforce.

mais les cartes Pro le prenaient déjà en charge en OpenGL (c'est pour ça que des jeux comme Quake tirait parti du T&L).

Mais bon, ça a jamais vraiment été utilisé correctement :

Tant que tout le monde l'avait pas implémenté, on utilisait pas assez de polygones pour saturer le CPU, donc pas vraiment d'intéret.

Quand on a eu assez de cartes T&L, on est passé aux Pixel/vertex...

les dernières Geforce n'ont d'ailleurs plus l'unité en hard, je pense, mais en émulation via les vertex.

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