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THQ : de l'hyperréalisme dans la moto
Source: Presence PC – Catégorie : Jeux vidéos 18 commentaires
A l’occasion de la sortie prochaine du jeu de course de moto «MotoGP ‘06», l’éditeur, THQ, nous gratifie d’un petit communiqué nous démontrant, s’il y avait encore besoin de le faire, les bienfaits de l’hyperréalisme dans les jeux vidéo. Histoire de mieux illustrer cette théorie par l’exemple, nous avons eu le droit à deux images, mettant côte à côte une photo d’un circuit existant à travers le monde, et une image de la modélisation de celui-ci. Rien que pour nous, THQ a donc judicieusement réinventé les plaisirs du jeu aux 7 erreurs !

Pour le moment, la sortie du jeu n’est uniquement prévue que sur XBox 360, et d’après les informations que nous avons pu obtenir de la part de THQ, aucune autre version de ce jeu ne serait, à l’heure actuelle, à l’ordre du jour. Reste que Climax, les développeurs du jeu, viennent à peine d’achever le moteur physique de MotoGP ’06, et se consacrent désormais au développement graphique du jeu. Les screenshots qui accompagnent cet articles seraient donc juste à considérer comme étant autant de «brouillons» du rendu final. Il n’y a pas à dire, si le gameplay est à la hauteur, MotoGP ’06 ne risque pas d’être à classer dans la catégorie des «p’tits bras». La sortie de MotoGP ’06 est prévue pour la fin du mois de mars prochain.


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D'ailleurs, sur la deuxième image je suis bluffé: la virtuelle fait plus vrai que la réelle (si je me trompe pas, la réelle est à gauche).
Hallucinant !
Par contre on m'enlèvera pas l'idée qu'il est préférable de prendre sa bécane et aller faire un tour plutôt que de jouer à un jeu de moto
Je sais pas ce que vous avez foutu, mais les images en 20*30 pixels dans un popup non redimensionnable c'est pas terrible.
Même en activant le redimensionnement des images, on vois très bien
Tu as quoi comme navigateur ?
ca dépend si on a pris pour mauvaise habitude de se gauffrer plusieurs fois de suite en très peu de temps ou non.
mmm
ca dépend si on a pris pour mauvaise habitude de se gauffrer plusieurs fois de suite en très peu de temps ou non.
C'est pas plutôt deux modélisations ? Ancienne version et nouvelle version ?!!!
non, regarde bien la première photo:
1/ pas de pub pour les clopes dans les jeux
2/ beaucoup trop de détails par rapport à du virtuel
Mais si on regarde de plus près, on repère vite les failles du virtuel (à droite)
Comme la tour de verre le sommet est tronqué, l'espèce d'ovni
L'herbe et le gravier parcontre eux paraissent plus vrai que nature
Reste la barrière verte là les fixations sont beaucoup trop nettes pour faire vraies et le grillage n'a jamais été bien modélisé dans aucun jeu je trouve
Même en activant le redimensionnement des images, on vois très bien![[:spamafote] [:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
Tu as quoi comme navigateur ?
Sous firefox 1.5 c'est ridiculement petit.
Sous IE c'est plus grand, mais toujours pas de la taille des images si je colle leur url dans une autre fenetre.
Ya que sous opera 8.5 que j'ai les images en fullscreen.
Regarde peut-être dans tes options d'affichage ?
On tirait que la roue avant de toutes les trotinettes flotte a 2 cm au dessus du sol... mdr
Tes jamais monté sur une moto toi, ça s'voit
Avec une moto puissante, lorsque t'accélere fort, garder la roue avant au sol c'est pas facile.
ben tout fonctionne correctement de notre côté... d'ou un certain étonnement
En même temps c'est casse burne ce javascript... surtout qu'il y a moyen de contenter tout le monde : ceux qui veulent comme maintenant et ceux qui préfèrent ouvrir les images dans des onglets. Il suffit d'un href avec l'url et d'un onclick utilisant this.href et un return false;
:lol:
L' image ne fait même pas dégradé volontairement, enfin peut etre qu'ils ont pris un appareil des années 70 .
Sinon c'est vrai qu'ils ont le mérite de virtualiser les circuits.
J' aime bien aussi le rendu de lumière ATI sur la barrière verte de la deuxième photo comme si elle se trouvait au premier plan. L' image est mieux "virtualisée" sur celle là que sur la première.