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THQ : de l'hyperréalisme dans la moto

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Vendredi 20 janvier 2006 à 10:23 par Pete Boule

A l’occasion de la sortie prochaine du jeu de course de moto «MotoGP ‘06», l’éditeur, THQ, nous gratifie d’un petit communiqué nous démontrant, s’il y avait encore besoin de le faire, les bienfaits de l’hyperréalisme dans les jeux vidéo. Histoire de mieux illustrer cette théorie par l’exemple, nous avons eu le droit à deux images, mettant côte à côte une photo d’un circuit existant à travers le monde, et une image de la modélisation de celui-ci. Rien que pour nous, THQ a donc judicieusement réinventé les plaisirs du jeu aux 7 erreurs !


Pour le moment, la sortie du jeu n’est uniquement prévue que sur XBox 360, et d’après les informations que nous avons pu obtenir de la part de THQ, aucune autre version de ce jeu ne serait, à l’heure actuelle, à l’ordre du jour. Reste que Climax, les développeurs du jeu, viennent à peine d’achever le moteur physique de MotoGP ’06, et se consacrent désormais au développement graphique du jeu. Les screenshots qui accompagnent cet articles seraient donc juste à considérer comme étant autant de «brouillons» du rendu final. Il n’y a pas à dire, si le gameplay est à la hauteur, MotoGP ’06 ne risque pas d’être à classer dans la catégorie des «p’tits bras». La sortie de MotoGP ’06 est prévue pour la fin du mois de mars prochain.

Source : Presence PC

Commentaires
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skeye 20/01/2006 10:52
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Je sais pas ce que vous avez foutu, mais les images en 20*30 pixels dans un popup non redimensionnable c'est pas terrible.:o

Pete Boule 20/01/2006 11:05
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?

Pete Boule 20/01/2006 11:06
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ben tout fonctionne correctement de notre côté... d'ou un certain étonnement

Dav' 20/01/2006 11:08
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Ça marche aussi chez moi.
D'ailleurs, sur la deuxième image je suis bluffé: la virtuelle fait plus vrai que la réelle (si je me trompe pas, la réelle est à gauche).
Hallucinant ! :ouch:

Par contre on m'enlèvera pas l'idée qu'il est préférable de prendre sa bécane et aller faire un tour plutôt que de jouer à un jeu de moto :D

ultrabill 20/01/2006 11:13
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a écrit :

Je sais pas ce que vous avez foutu, mais les images en 20*30 pixels dans un popup non redimensionnable c'est pas terrible.:o


Même en activant le redimensionnement des images, on vois très bien [:spamafote]
Tu as quoi comme navigateur ?

Pete Boule 20/01/2006 11:14
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mmm

ca dépend si on a pris pour mauvaise habitude de se gauffrer plusieurs fois de suite en très peu de temps ou non.

SteffffDotCom 20/01/2006 11:15
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C'est pas plutôt deux modélisations ? Ancienne version et nouvelle version ?!!!

Dav' 20/01/2006 12:09
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NeoAngel60 a écrit :

mmm

ca dépend si on a pris pour mauvaise habitude de se gauffrer plusieurs fois de suite en très peu de temps ou non.



:lol:

Dav' 20/01/2006 12:10
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dadax3 a écrit :

C'est pas plutôt deux modélisations ? Ancienne version et nouvelle version ?!!!



non, regarde bien la première photo:
1/ pas de pub pour les clopes dans les jeux
2/ beaucoup trop de détails par rapport à du virtuel

Loacoon 20/01/2006 12:54
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J'avoue que la deuxième image m'a bluffé... on se demande laquelle est la vraie. Si le reste suit (maniabilité, rythme... etc).... ca pourrait être pas mal.

duke_nukem59 20/01/2006 13:34
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La deuxième sur le coup nous surprends :jap: , en effet ca s'apparente à du photoréalisme.
Mais si on regarde de plus près, on repère vite les failles du virtuel (à droite) ;) .
Comme la tour de verre le sommet est tronqué, l'espèce d'ovni :bounce: qui est posé dessus (qui est moins large d'ailleurs) parait bizarre au niveau des reflets, la surface est trop uniforme et mat.
L'herbe et le gravier parcontre eux paraissent plus vrai que nature :jap: , le bitume un peu trop granuleux à mon goût :whistle: .
Reste la barrière verte là les fixations sont beaucoup trop nettes pour faire vraies et le grillage n'a jamais été bien modélisé dans aucun jeu je trouve :fou: . (En même temps on s'en fout un peu du grillage qd on fonce à 200km/h sur la piste, alors pourquoi bouffer des ressources gpu pour ca :whistle: )

capock 20/01/2006 14:29
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On tirait que la roue avant de toutes les trotinettes flotte a 2 cm au dessus du sol... mdr

skeye 20/01/2006 15:39
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impact95100 a écrit :

Même en activant le redimensionnement des images, on vois très bien [:spamafote]
Tu as quoi comme navigateur ?



Sous firefox 1.5 c'est ridiculement petit.
Sous IE c'est plus grand, mais toujours pas de la taille des images si je colle leur url dans une autre fenetre.
Ya que sous opera 8.5 que j'ai les images en fullscreen.

frodon1 20/01/2006 15:50
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Chez moi sous firefox 1.5/windowsXP,pas de problème de redimensionnement.
Regarde peut-être dans tes options d'affichage ?

Dav' 20/01/2006 16:24
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Molson__Ex a écrit :

On tirait que la roue avant de toutes les trotinettes flotte a 2 cm au dessus du sol... mdr



Tes jamais monté sur une moto toi, ça s'voit :lol:
Avec une moto puissante, lorsque t'accélere fort, garder la roue avant au sol c'est pas facile.

Darck 20/01/2006 17:39
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NeoAngel60 a écrit :

ben tout fonctionne correctement de notre côté... d'ou un certain étonnement




En même temps c'est casse burne ce javascript... surtout qu'il y a moyen de contenter tout le monde : ceux qui veulent comme maintenant et ceux qui préfèrent ouvrir les images dans des onglets. Il suffit d'un href avec l'url et d'un onclick utilisant this.href et un return false;

mouleshot 20/01/2006 23:05
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tant que nous y somme, lancons le débat : IE ou Firefox ? :D


:lol:

bibinouz-2 21/01/2006 04:36
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Quand les éditeurs balancent des photos , je les apprécie pour leur qualité : la résolution, la précision, le piqué . :D
L' image ne fait même pas dégradé volontairement, enfin peut etre qu'ils ont pris un appareil des années 70 .
Sinon c'est vrai qu'ils ont le mérite de virtualiser les circuits.
J' aime bien aussi le rendu de lumière ATI sur la barrière verte de la deuxième photo comme si elle se trouvait au premier plan. L' image est mieux "virtualisée" sur celle là que sur la première.

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