Du Fermi pour les professionels
NVIDIA a commencé la livraison de ses cartes graphiques Tesla C2050 avec ses partenaires Appro et Supermicro. Ces modèles embarquent le GPU T20 disposant d’une architecture Fermi.
Du Fermi dans des supercalculateurs
La première carte vient avec 3 Go de mémoire ECC GDDR5, contre 6 Go pour la Tesla C2070 qui sera disponible d’ici quelques mois. On retrouve la C2050 dans des configurations utilisant les processeurs Xeon d’Intel ou Opteron d’AMD. Les systèmes d’Appro utilisent ainsi quatre cartes graphiques, le but étant de disposer de serveurs d’une puissance théorique dépassant les 2 Tflops. De son côté, Supermicro utilise des configurations à deux cartes.
Caractéristiques
Pour rappel, à part pour la quantité de mémoire différente, ces deux nouvelles Tesla sont identiques. Elles disposent de 448 codes Cuda cadencés à 1,15 GHz pour une puissance de 515 Gflops en virgule flottante double précision. La mémoire tourne à 1,5 GHz, les cartes qui consomment environ 250 W et utilisent une interface 384 bits.
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Comment savoir quels logiciels peuvent exploiter ce genre de technologie?
Artlantis R2? Archicad 13? Photoshop CS2? ou trouver ces infos? merci.
Comment savoir quels logiciels peuvent exploiter ce genre de technologie?Artlantis R2? Archicad 13? Photoshop CS2? ou trouver ces infos? merci.
Tesla n'est pas destiné à ces marchés
pour ce type de soft, il faut se tourner vers les quadro chez nvidia ou vers les firepro chez ATI
Je ne peux que constater le nombre de personnes commentant une news suite à une faute d'orthographe, à bon droit ! Ce n'est pas parcequ'on traite des sujets techniques qu'il faut mettre de côté la langue de Molière
Tesla n'est pas destiné à ces marchés pour ce type de soft, il faut se tourner vers les quadro chez nvidia ou vers les firepro chez ATI
Qu'apporte une quadro par exemple? reduit les temps de rendus graphiques ou juste optimisée pour l'affichage vectoriel?
Qu'apporte une quadro par exemple? reduit les temps de rendus graphiques ou juste optimisée pour l'affichage vectoriel?
programmation openGL, memoire ECC (en gddr5 ? pas mal...), meilleur support de direct2D et 3D dans la plupart des logiciels, optimisation vectoriel sur direct2D. enfin garantie de fiabilité.
si tu cherche les logiciels GPGPU, la plupart sont faite sur mesure pour exploiter ce genre d'architecture pro. les seul "grand public" que je connaisse sont rapiHD, un module pour première pro intégrant un codec H264 rendu matériellement par une quadro. il y en a peut etre d'autre, va savoir..
^^ delphi_jb tu m'as perdu quelque part entre "memoire ECC" et "rapiHD" mais j'admire ta volonté de m'eclairer..
une 9800gt fait le meme boulot pour seulement 80€ 
donc pour resumer.. la quadro a 450€ que j'ai dans mon PC de bureau me sert a rien
^^ delphi_jb tu m'as perdu quelque part entre "memoire ECC" et "rapiHD" mais j'admire ta volonté de m'eclairer..donc pour resumer.. la quadro a 450€ que j'ai dans mon PC de bureau me sert a rien une 9800gt fait le meme boulot pour seulement 80€
tout a fait. pour une utilisation standard comme le jeu + quelque logiciel, une quadro ne sert strictement à rien du tout, si ce n'est payer très chère la meme architecture + quelques fonctionnalité qui te serviront probablement jamais.
^^ delphi_jb tu m'as perdu quelque part entre "memoire ECC" et "rapiHD" mais j'admire ta volonté de m'eclairer..donc pour resumer.. la quadro a 450€ que j'ai dans mon PC de bureau me sert a rien une 9800gt fait le meme boulot pour seulement 80€
euh non... elle ne sert pas à rien
une carte pro (quadro ou firepro) permet un affichage beaucoup plus fluide, l'activation de tout un tas de fonctions visuelles dans tes softs, etc...
une geforce grand public ou une radeon aura des performances anémiques... t'auras l'impression que le PC rame à mort sur les gros projets par exemple
après tout dépend de ton utilisation...
pour ce qui est du rendu final, c'est en principe le processeur qui s'en charge principalement
il faut bien voir que la grosse différence avec une carte grand public ce sont les drivers
et les perfs n'ont pas grand chose à voir avec le paquet d'optimisation qu'elles ont
j'ai pas de comparo sous la main mais l'idée grosso modo c'est que quand tu auras 3fps à l'affichage avec une carte grand public et tu en auras 30 avec une carte pro équivalente (en terme de chipset, pas en terme de prix
maintenant si ça ne géne pas ta productivité d'avoir une machine qui rame qui rafraichit ce que tu fait au bout de 30 secondes et que quand tu fais une rotation, tu peux aller boire un café, oui, une carte grand public fera la même chose
maintenant si ça ne géne pas ta productivité d'avoir une machine qui rame qui rafraichit ce que tu fait au bout de 30 secondes et que quand tu fais une rotation, tu peux aller boire un café, oui, une carte grand public fera la même chose
je rend des scenes lourde en 3D a plus de 5 millions de polygones + texture a 4096*4096. c'est vrai que je dois optimiser ma scene pour ne pas tomber dans l'iréel mais quand meme, le rafraichissement n'est pas si pénible que ca
mais par contre, elle serai beaucoup plus fluide, c'est un fait. je vise par exemple after effect et son affichage des effets en mode OpenGL. Je me doute que ca doit etre plus rapide avec une carte pro. Maintenant, j'ai des retours de stage de camarades de classe, dont certain on bossé en boite de production et finalement, assez peu de boite utilise des quadro. il faut vraiment tomber dans une société ou l'activité principal entièrement dédié en Vidéo par exemple. alors on passe par du finalcut ou avid et la par contre, la quadro est limite vendu avec la liscence..
certes, j'exagère un peu mais c'est plus pour donner une idée

après ça dépend aussi des logiciels utilisés et de la taille des projets