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Un Pentium-M dans un barebone
Décidemment, les constructeurs sont de plus en plus intéressés par les processeurs qui proviennent du monde du portable. Hier, nous vous annoncions le portage de la technologie PowerNow d’AMD vers les processeurs pour serveurs et stations de travail : Opteron. Aujourd’hui, c’est au tour d’Aopen d’utiliser la technologie mobile au service de son nouveau barebone. L’intérêt est double puisqu’en plus du dégagement thermique diminué, cette solution apporte un silence de fonctionnement étonnant.

C’est donc un Pentium-M qui viendra équiper le

XC Cube EZ855
. Ce barebone repose sur un chipset Intel i855GME qui intègre une solution graphique et le Southbridge ICH4-M qui peut accueillir jusqu’à 2 Go de mémoire DDR400/333/266. Que les amateurs de jeux vidéo se rassurent un peu, un port AGP 4x est présent afin de pouvoir installer une nouvelle carte graphique aux performances supérieures. Au niveau de la connectique du barebone Aopen, on retrouve un ensemble assez classique :
- 1 slot PCI
- 2 connecteurs ATA
- 4 ports USB 2.0
- 1 port FireWire
- 1 contrôleur audio Realtek AC'97 5.1
- 1 contrôleur Ethernet RJ45
- 1 baie 5 » ¼
- 2 emplacements 3 « ½
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si cest le meme alors la solution est viable et tres interressante
ps : pour les histoires de chaleur bruit consomation & co, quand jutilise mon sn95g5 le seul bruit quil reste cest le disque dur (cg et ventilo shuttle inaudible, - de 1000rpm), le tout sans surchauffe biensur je precise
agp x4 ? hé bé !
Le meilleur chipset actuellement dispo pour le Pentium-M est AGP-4x
Le meilleur chipset actuellement dispo pour le Pentium-M est AGP-4x
ce qui est bien dommage moi qui voulais me faire une config desktop a base de pentium m
ce qui est bien dommage moi qui voulais me faire une config desktop a base de pentium m
Alors attends un peu : d'ici 3 mois le nouveau chipset i915PM/ICH6M sortira : PCI express, DDR2, matrix-raid...
ce qui est bien dommage moi qui voulais me faire une config desktop a base de pentium m
en même temps l'AGP8x est purement marketing, les cg étant loin de saturer l'AGP4x
en même temps l'AGP8x est purement marketing, les cg étant loin de saturer l'AGP4x
Je n'en suis pas persuadé. J'ai une GF4Ti4200-64 AGP 4x. Sur la démo Far Cry si je joue en textures medium au lieu de low dans certaines scenes intérieures chargées je ressens des laps de temps de chargement de textures (genre 3 dixiemes de secondes) si je tourne sur moi-même. Si j'étais en AGP 8x, ces temps de latences seraient réduits et ce serait beaucoup plus acceptable. Maintenant si on benche du 4x contre du 8x, on voit peu de différences car ce que je décris apparait 0.1% du temps. Mais ca reste très génant quand ca arrive.
en même temps l'AGP8x est purement marketing, les cg étant loin de saturer l'AGP4x
C'est vrai. Pour info, j'ai testé les configs suivantes et voici les scores sur 3Dmark 2003 :
Athlon XP Barton 2.3 (FSB190) + Radeon 9500pro en AGP 8X : 4500
Athlon XP Barton 2.2 (FSB133) + Radeon 9500pro en AGP 4X : 4200
Bref, une petite baisse de perf, mais avec 100 Mhz de moins et un FSB très inférieur. Je ne pense pas que l'AGP 4X ait eu au final un réel impact, ou alors si faible !
Edit :
June06 : Je n'ai pas de Lag sous Far Cry, que ce soit en AGP 8x ou 4X (en 1024*768)
Je n'en suis pas persuadé. J'ai une GF4Ti4200-64 AGP 4x. Sur la démo Far Cry si je joue en textures medium au lieu de low dans certaines scenes intérieures chargées je ressens des laps de temps de chargement de textures (genre 3 dixiemes de secondes) si je tourne sur moi-même. Si j'étais en AGP 8x, ces temps de latences seraient réduits et ce serait beaucoup plus acceptable. Maintenant si on benche du 4x contre du 8x, on voit peu de différences car ce que je décris apparait 0.1% du temps. Mais ca reste très génant quand ca arrive.
avec des "si" on pourrait refaire le monde, et tu te bases sur de simples suppositions dignes de paroles de comptoir
avec des "si" on pourrait refaire le monde, et tu te bases sur de simples suppositions dignes de paroles de comptoir![[:spamafote] [:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
A la difference de toi, je me base sur un exemple réel et personnel ou je suis limité par la BP AGP mais qui n'a que peu d'impact sur un bench. Par contre tes commentaires...
Je n'en suis pas persuadé. J'ai une GF4Ti4200-64 AGP 4x. Sur la démo Far Cry si je joue en textures medium au lieu de low dans certaines scenes intérieures chargées je ressens des laps de temps de chargement de textures (genre 3 dixiemes de secondes) si je tourne sur moi-même. Si j'étais en AGP 8x, ces temps de latences seraient réduits et ce serait beaucoup plus acceptable. Maintenant si on benche du 4x contre du 8x, on voit peu de différences car ce que je décris apparait 0.1% du temps. Mais ca reste très génant quand ca arrive.
Comment peux-tu être si catégorique
Tu fais partie de l'équipe qui a élaboré le NV25 pour savoir d'office que ce ne sont pas ses unités de texturing qui sont mises à genoux par Far Cry en mode normal
Le reste du système est hors de cause d'office
A la difference de toi, je me base sur un exemple réel et personnel ou je suis limité par la BP AGP mais qui n'a que peu d'impact sur un bench. Par contre tes commentaires...
peux-tu prouver ce que g mis en gras?
et mes commentaires... quoi? ils te dérangent? ben tant mieux alors
PS : l'AGP8x augmente les perfs de 0,1% dans le meilleur des cas, en pente et le vent dans le dos
peux-tu prouver ce que g mis en gras?
Sachant que :
- Ce n'est pas un pb de puissance CPU (car sinon le pb apparaitrait aussi en textures min)
- Ce n'est pas un pb de puissance GPU (car le pb n'apparaitrait pas dans les resos moins élevées)
- Cela n'apparait que dans les endroits avec beaucoup de textures differentes, et sur les changements rapides de textures (ex en faisant un 180o avec le perso).
- Si je réduis la taille totale des textures, le pb disparait
- Far Cry est réputé pour ne pas aimer les cartes 64Mo
- Meme qd le pb apparait le jeu reste fluide sauf à de petits instants où il se bloque, faisant penser à un chargement de qq chose.
Si avec ca tu trouves une explication qui ne fait pas intervenir des transfers AGP de textures, tu es très fort.
PS : l'AGP8x augmente les perfs de 0,1% dans le meilleur des cas, en pente et le vent dans le dos
Si tu testes Quake3 avec une carte 256Mo, la différence sera << 0.1%
Si tu testes Far Cry dans des conditions limites pour une carte video niveau mémoire, tu auras 3-4% (source HFR : http://www.hardware.fr/articles/533/page2.html). Reste à savoir si ces 3-4% sont constants (auquel cas ce n'est pas grave), ou si c'est 0% la plupart du temps mais avec des décrochages + génants.
- Ce n'est pas un pb de puissance GPU (car le pb n'apparaitrait pas dans les resos moins élevées)
heu tu sais qu'un GPU a besoin de + de puissance (et pas de BP AGP) quand tu montes en résolution?
rien la phrase que g quoté montre clairement que tu n'as pas tout compris dans le mécanime de "fabrication" des images, et je comprend mieux pquoi tu crois qu'il te manque de la BP
et entre une Ti4200 et une 6600GT il y a une *légère* différence de perfs
m'a donné la solution au problème.
mais est-ce que ça veut dire que nous allons bientôt trouver des cartes mère compatible pentium M ?
Ca existe déjà, DFI en produit par exemple ...
au prix très attractif de 300 euros TTC
Contrairement au prix des pentium-m qui lui est pas attractif du tout à l'unité