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Unreal 3, les premières images

Julien Foulquier
Lundi 24 mai 2004 à 11:43 par Julien Foulquier
Source: PCINpact
Histoire qu'on ne parle pas que de Doom 3 et de Half-Life 2, les ptits gars d'Epic commencent à dévoiler les premiers éléments du moteur graphique d'Unreal 3, qui devrait exploiter DirectX 9 et des couleurs 64 bits. On vous passe bien entendu les sempiternels passages "ça tue tout, c'est une révolution !", qu'un éditeur ne peut évidemment pas s'empêcher de disperser.
Epic donc, vient de dévoiler les premières images de son moteur graphique. Attention toutefois, rien ne nous dit (à part Epic) que cela ressemblera au résultat final sur nos écrans d'ordinateurs, ni quand. La prudence est donc de mise, et plutôt deux fois qu'une.

Avec autant de scepticisme, on peut se questionner sur l'intérêt d'une telle actualité. La réponse est aussi simple que la question : le plaisir des yeux.


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Commentaires

Patch 24/05/2004 12:13
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Patch
comment est-ce qu'ils ont fait pour prendre une photo de joce au réveil? [:clignekneu]
franvoz 24/05/2004 12:16
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franvoz
maman ! j'ai peur !
Athropos 24/05/2004 12:22
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Athropos
C'est quoi des couleurs 64 bits? :??:
Il ne me semble pas que l'oeil humain soit capable d'aller jusque là, non?
Quezako 24/05/2004 12:27
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Quezako
ID Software a du mourron à se faire :sweat:
magellan 24/05/2004 12:31
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magellan
Athropos a écrit :

C'est quoi des couleurs 64 bits? :??:
Il ne me semble pas que l'oeil humain soit capable d'aller jusque là, non?




disons que l'utilité d'augmenter le codage sur 64 bits des couleurs peut (à mon sens) non pas étendre la palette de couleurs, mais ajouter des possibilités particulières à chaque point traité. Exemples:
- La transparence: aujourd'hui on recalcule la transparence via l'os (xp / 2000) alors que là nativement les données véhiculeraient pour chaque zone un pourcentage dédié. sympathique pour les fantômes au niveau animation.
- La densité: configurer de manière précise la quantité de lumière absorbée et reflétée. typiquement, un objet en plastique rouge vernis et un bou fer peint en rouge mat ont la même couleur, mais pas du tout le même comportement...

Enfin c'est une suggestion, mais effectivement si ce n'est qu'une extension du nombre de couleurs gérées, vu que nous sommes passablement limités au niveau de la perception, je ne vois là qu'un moyen de plus d'alourdir pour rien les traitements :/
bennybrillant 24/05/2004 12:33
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bennybrillant
Athropos a écrit :

C'est quoi des couleurs 64 bits? :??:
Il ne me semble pas que l'oeil humain soit capable d'aller jusque là, non?




:lol: nous sommes tous des robots et c'est vrai que nos webcam humaines sont pas tres sophistiqué niveau bits
Crash OVERRIDE 24/05/2004 12:33
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Crash OVERRIDE
Julien a écrit :

Avec autant de scepticisme, on peut [g]se questionnaire[/g] sur l'intérêt d'une telle actualité.




Je crois qu'il y a une faute là ... :)
H4dd3R 24/05/2004 12:37
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H4dd3R
magellan a écrit :

disons que l'utilité d'augmenter le codage sur 64 bits des couleurs peut (à mon sens) non pas étendre la palette de couleurs, mais ajouter des possibilités particulières à chaque point traité. Exemples:
- La transparence: aujourd'hui on recalcule la transparence via l'os (xp / 2000) alors que là nativement les données véhiculeraient pour chaque zone un pourcentage dédié. sympathique pour les fantômes au niveau animation.
- La densité: configurer de manière précise la quantité de lumière absorbée et reflétée. typiquement, un objet en plastique rouge vernis et un bou fer peint en rouge mat ont la même couleur, mais pas du tout le même comportement...



Ca c ce qu'on fait à coup de textures actuellement..
Cela reviendrait à regrouper plusieurs types de textures en une.. Mouai.. J'en doute.
magellan 24/05/2004 12:44
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magellan
Pourquoi pas? autant tout calculer d'un seul coup au lieu de dispatcher les traitements en différentes phases séparées... de là à ce que ce soit l'explication, je ne suis pas sûr je n'ai fait qu'une suggestion :)
SaVioLa78 24/05/2004 12:49
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SaVioLa78
quezako a écrit :

ID Software a du mourron à se faire :sweat:


valve aussi :sweat:
s@m 24/05/2004 12:50
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s@m
SaVioLa78 a écrit :

valve aussi :sweat:




:non: Eux ils ont déjà mourru [:matleflou]
magellan 24/05/2004 12:52
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magellan
s@m a écrit :

:non: Eux ils ont déjà mourru [:matleflou]




Ce n'est pas absurde comme remarque vu l'argent qui est déjà parti en fumée, et le risque potentiel de décevoir méchamment la clientèle au moment de la sortie officielle...
PumaKA 24/05/2004 13:19
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PumaKA
Unreal 3 moui... Textures 64Bits, DX9... On a deja des images de ce dont ca devrait ressembler? :o Fort :D
moui, cai bien en tout cas ca maitrise bien photoshop chez Epic :D

Dans un an peut etre, en tout cas une chose est sue c'est qu'en terme de planning et/promesse EPIC est plus sérieux que des ValvE pu des ID Soft
Polio 24/05/2004 13:25
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Polio
H4dd3R a écrit :

Ca c ce qu'on fait à coup de textures actuellement..
Cela reviendrait à regrouper plusieurs types de textures en une.. Mouai.. J'en doute.




Qui peut le plus peut le moins.

Avoir une precision superieure lors des calculs intermediaires (les cartes graphiques sortent en 32 bits et les ecrans LCD sont en 24 bits) prend son interet lors de projections lumineuses complexes, meme si je doute que la difference soit vraiment flagrante.

On peut faire le parralelle avec les equipement audio en 24 bits et 192 kHz de frequence d'echantillonnage, plus de precision permet de faire des arrangements plus fins.
magellan 24/05/2004 14:10
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magellan
Polio a écrit :

Qui peut le plus peut le moins.

Avoir une precision superieure lors des calculs intermediaires (les cartes graphiques sortent en 32 bits et les ecrans LCD sont en 24 bits) prend son interet lors de projections lumineuses complexes, meme si je doute que la difference soit vraiment flagrante.

On peut faire le parralelle avec les equipement audio en 24 bits et 192 kHz de frequence d'echantillonnage, plus de precision permet de faire des arrangements plus fins.



:jap:
paybox 24/05/2004 14:11
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paybox
Pour ceux qui préfèrent les vidéos, y en a une qui traîne depuis la présentation du moteur lors de l'E3.
C'est filmé avec une caméra mais c'est toujours mieux de voir bouger tout ça :
ftp://beyondunreal.gameservers.ne [...] ine_e3.zip
(160 Mo quand même) :D
rbcmax secondedition 24/05/2004 14:16
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rbcmax secondedition
340ko/s, laffaire de 8minutes :o
XLOM 24/05/2004 15:39
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XLOM
Le Virtual Displacement Mapping ou Parallax Mapping ( http://www.infiscape.com/doc/parallax_mapping.pdf ) utilisé dans FarCry 1.1 et dans UnrealEngine 3.0 est exploitable avec le SMARTSHADER HD des X800 : http://www.ati.com/products/radeon [...] ePaper.pdf

Et vu la résolution (2048x2048) des maps d'UE3, le 3Dc d'ATI sera bien utile à terme : http://www.ati.com/products/radeon [...] ePaper.pdf
Quezako 24/05/2004 16:46
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Quezako
PumaKA a écrit :


moui, cai bien en tout cas ca maitrise bien photoshop chez Epic :D




Toi, t'as pas vu la vidéo :D
malik67 24/05/2004 16:50
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malik67
Je suis dac, ce ne sera PEUT-ETRE pas comme cela sur nos écrans, mais merde alors QUE C'EST BEAU !!!!

Vivement qu'il termine...tik tak tik tak ...
magellan 24/05/2004 16:51
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magellan
quezako a écrit :

Toi, t'as pas vu la vidéo :D




c'est clair c'est tout bonnement hallucinant :ouch: seulement là... j'ai tout de suite eu quelques questions existentielles...

1) le moteur physique est à améliorer, notamment sur la chute des objets lourds (le mur en parpaings n'est pas terrible)
2) Tout cela sera destructible? j'en doute fort... et c'est regrettable.
3) Esthétiquement c'est sublime, mais j'attends de voir quand il y aura une dizaine de personnages simultanément et se canardant joyeusement.
4) Encore un achat de carte graphique à prévoir... avec le cryo cooling qui va bien :lol:
5) Je crois que tout ceci a été montré dans le but de vendre le moteur à des sociétés tierces (tout commes les autres moteurs précédents l'ont étés).
D@rKF@LC0N 24/05/2004 17:29
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D@rKF@LC0N

Si faut encore attendre autant de temps que pour HL² :o
s@m 24/05/2004 17:31
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s@m
:non: Parce qu'il ont [g]déjà[/g] sortie le 2 [:matleflou]
D@rKF@LC0N 24/05/2004 17:38
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D@rKF@LC0N

Eté 2004
redshift 24/05/2004 17:51
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redshift
s@m a écrit :

:non: Parce qu'il ont [g]déjà[/g] sortie le 2 [:matleflou]




Ben ouai pourquoi :??: :o

http://www.stayaware.com/index.php [...] =1442#1442

[:matleflou]
SaVioLa78 24/05/2004 17:54
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SaVioLa78
[:saviola78] moi j'aime bien :D
pete_get27 24/05/2004 19:40
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pete_get27
ben faut pas oublier qu'un jeu c'est pas que des graphismes non plus ... à bon entendeur ...
s@m 25/05/2004 10:21
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s@m
FRANCKYIV a écrit :

Ben ouai pourquoi :??: :o

http://www.stayaware.com/index.php [...] =1442#1442

[:matleflou]




[:blackback] Trash mod [:bigfoot]
s@m 25/05/2004 10:26
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s@m
Pete_Get27 a écrit :

ben faut pas oublier qu'un jeu c'est pas que des graphismes non plus ... à bon entendeur ...






okidoki :D
Ycar 25/05/2004 15:19
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Ycar
Pete_Get27 a écrit :

ben faut pas oublier qu'un jeu c'est pas que des graphismes non plus ... à bon entendeur ...




:jap:
DJ_Spray 25/05/2004 22:56
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DJ_Spray
vous allez voir que le jeu va sortir au meme moment que Doom3 et HL2.....
et attention, optimisé nVidia!!!

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