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Unreal 3, les premières images
Histoire qu'on ne parle pas que de Doom 3 et de Half-Life 2, les ptits gars d'Epic commencent à dévoiler les premiers éléments du moteur graphique d'Unreal 3, qui devrait exploiter DirectX 9 et des couleurs 64 bits. On vous passe bien entendu les sempiternels passages "ça tue tout, c'est une révolution !", qu'un éditeur ne peut évidemment pas s'empêcher de disperser.
Epic donc, vient de dévoiler les premières images de son moteur graphique. Attention toutefois, rien ne nous dit (à part Epic) que cela ressemblera au résultat final sur nos écrans d'ordinateurs, ni quand. La prudence est donc de mise, et plutôt deux fois qu'une.
Avec autant de scepticisme, on peut se questionner sur l'intérêt d'une telle actualité. La réponse est aussi simple que la question : le plaisir des yeux.
Epic donc, vient de dévoiler les premières images de son moteur graphique. Attention toutefois, rien ne nous dit (à part Epic) que cela ressemblera au résultat final sur nos écrans d'ordinateurs, ni quand. La prudence est donc de mise, et plutôt deux fois qu'une.
Avec autant de scepticisme, on peut se questionner sur l'intérêt d'une telle actualité. La réponse est aussi simple que la question : le plaisir des yeux.

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Il ne me semble pas que l'oeil humain soit capable d'aller jusque là, non?
C'est quoi des couleurs 64 bits?
Il ne me semble pas que l'oeil humain soit capable d'aller jusque là, non?
disons que l'utilité d'augmenter le codage sur 64 bits des couleurs peut (à mon sens) non pas étendre la palette de couleurs, mais ajouter des possibilités particulières à chaque point traité. Exemples:
- La transparence: aujourd'hui on recalcule la transparence via l'os (xp / 2000) alors que là nativement les données véhiculeraient pour chaque zone un pourcentage dédié. sympathique pour les fantômes au niveau animation.
- La densité: configurer de manière précise la quantité de lumière absorbée et reflétée. typiquement, un objet en plastique rouge vernis et un bou fer peint en rouge mat ont la même couleur, mais pas du tout le même comportement...
Enfin c'est une suggestion, mais effectivement si ce n'est qu'une extension du nombre de couleurs gérées, vu que nous sommes passablement limités au niveau de la perception, je ne vois là qu'un moyen de plus d'alourdir pour rien les traitements
C'est quoi des couleurs 64 bits?
Il ne me semble pas que l'oeil humain soit capable d'aller jusque là, non?
Avec autant de scepticisme, on peut [g]se questionnaire[/g] sur l'intérêt d'une telle actualité.
Je crois qu'il y a une faute là ...
disons que l'utilité d'augmenter le codage sur 64 bits des couleurs peut (à mon sens) non pas étendre la palette de couleurs, mais ajouter des possibilités particulières à chaque point traité. Exemples:
- La transparence: aujourd'hui on recalcule la transparence via l'os (xp / 2000) alors que là nativement les données véhiculeraient pour chaque zone un pourcentage dédié. sympathique pour les fantômes au niveau animation.
- La densité: configurer de manière précise la quantité de lumière absorbée et reflétée. typiquement, un objet en plastique rouge vernis et un bou fer peint en rouge mat ont la même couleur, mais pas du tout le même comportement...
Ca c ce qu'on fait à coup de textures actuellement..
Cela reviendrait à regrouper plusieurs types de textures en une.. Mouai.. J'en doute.
ID Software a du mourron à se faire
valve aussi
valve aussi
:non: Eux ils ont déjà mourru
Ce n'est pas absurde comme remarque vu l'argent qui est déjà parti en fumée, et le risque potentiel de décevoir méchamment la clientèle au moment de la sortie officielle...
moui, cai bien en tout cas ca maitrise bien photoshop chez Epic
Dans un an peut etre, en tout cas une chose est sue c'est qu'en terme de planning et/promesse EPIC est plus sérieux que des ValvE pu des ID Soft
Ca c ce qu'on fait à coup de textures actuellement..
Cela reviendrait à regrouper plusieurs types de textures en une.. Mouai.. J'en doute.
Qui peut le plus peut le moins.
Avoir une precision superieure lors des calculs intermediaires (les cartes graphiques sortent en 32 bits et les ecrans LCD sont en 24 bits) prend son interet lors de projections lumineuses complexes, meme si je doute que la difference soit vraiment flagrante.
On peut faire le parralelle avec les equipement audio en 24 bits et 192 kHz de frequence d'echantillonnage, plus de precision permet de faire des arrangements plus fins.
Qui peut le plus peut le moins.
Avoir une precision superieure lors des calculs intermediaires (les cartes graphiques sortent en 32 bits et les ecrans LCD sont en 24 bits) prend son interet lors de projections lumineuses complexes, meme si je doute que la difference soit vraiment flagrante.
On peut faire le parralelle avec les equipement audio en 24 bits et 192 kHz de frequence d'echantillonnage, plus de precision permet de faire des arrangements plus fins.
:jap:
C'est filmé avec une caméra mais c'est toujours mieux de voir bouger tout ça :
ftp://beyondunreal.gameservers.ne [...] ine_e3.zip
(160 Mo quand même)
Et vu la résolution (2048x2048) des maps d'UE3, le 3Dc d'ATI sera bien utile à terme : http://www.ati.com/products/radeon [...] ePaper.pdf
moui, cai bien en tout cas ca maitrise bien photoshop chez Epic
Toi, t'as pas vu la vidéo
Vivement qu'il termine...tik tak tik tak ...
Toi, t'as pas vu la vidéo
c'est clair c'est tout bonnement hallucinant
1) le moteur physique est à améliorer, notamment sur la chute des objets lourds (le mur en parpaings n'est pas terrible)
2) Tout cela sera destructible? j'en doute fort... et c'est regrettable.
3) Esthétiquement c'est sublime, mais j'attends de voir quand il y aura une dizaine de personnages simultanément et se canardant joyeusement.
4) Encore un achat de carte graphique à prévoir... avec le cryo cooling qui va bien
5) Je crois que tout ceci a été montré dans le but de vendre le moteur à des sociétés tierces (tout commes les autres moteurs précédents l'ont étés).
Si faut encore attendre autant de temps que pour HL²
Eté 2004
Ben ouai pourquoi
http://www.stayaware.com/index.php [...] =1442#1442
Ben ouai pourquoi

![[:matleflou] [:matleflou]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/matleflou.gif)
http://www.stayaware.com/index.php [...] =1442#1442
ben faut pas oublier qu'un jeu c'est pas que des graphismes non plus ... à bon entendeur ...
okidoki
ben faut pas oublier qu'un jeu c'est pas que des graphismes non plus ... à bon entendeur ...
:jap:
et attention, optimisé nVidia!!!