Unreal Engine 3 DX11 fait des étincelles
Epic Games vient de publier la bêta du mois de mars de son Unreal Development Kit Beta et a proposé une nouvelle démo. C’est une étape importante pour la firme qui marque officiellement l’arrivée de DirectX 11 dans son kit.
La vidéo, disponible sur YouTube, montre la démo Samaritan en temps réel. Elle aurait tout de même demandé l’utilisation de trois GeForce GTX 580 et fait appel au moteur physique APEX de NVIDIA.
Le dernier kit de développement gère les Shader Model 5, la tessellation et d’autres fonctionnalités DirectX. La dernière bêta apporte une meilleure gestion des bokeh lors des effets de profondeur de champ. Elle ajuste aussi la qualité des textures en fonction de leur position et importance sur l’image et offre une création dynamique des ombres.
Évidemment, ce genre de démo n’est pas toujours représentatif de ce que l’on trouve dans un jeu qui a des contraintes de temps et de moyen très différentes, mais ça laisse rêveur.
Epic a aussi annoncé qu’il changeait sa tarification et qu’il ne demanderait des royalties qu’à partir du moment où la firme réalise un chiffre d’affaire de plus de 50 000 $ sur le jeu utilisant sa technologie. La licence coûte 25 % des revenus. Les développeurs gardent donc 75 %.
- Carte graphique,
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Ha bon, faut attendre 4 génération Nvidia alors pour pouvoir faire le même rendue avec 1 seule CG (spa trop loin quand même)
Normale qu'ils développent les moteurs du futurs sur ce qui se fait de maximum actuellement. De toute façon plus un jeu est complexe (graphiquement entre autre) plus sont temps de développement est long...
bref on a le temps avant de voir tout cela être palpable dans des jeux, donc pas d'inquiétude sur les GPU tant qu'on continue à améliorer les finesses de gravure comme jusqu'à maintenant (tout de même peur d'un ralentissement pour la transition à l'EUV entre autres)
-25% des revenus!!!! ouch c'est ultra cher en fait un moteur
PS je n'ai pas été si impressionné que toute la presse qui le relaie. D'une part parce que ça reste de la vidéo, je ne peux juger du niveau de qualité des détails et textures. D'autre part ça tourne avec un système de dingue!
Quand aux commentaires de merde sur l'optimisation foireuse d'un moteur plutôt qu'un autre.... tous les moteurs de rendu temps réel sont ultra optimisés, c'est leur principe. Après ils ont chacun leurs avantages, comme le CryEngine qui a un historique de capacité à gérer des cartes énormes.
me semble que ce sont là des graphismes in-game!
oui temps réel = in game...
mais la démo est beaucoup trop belle pour du in-game, voilà pourquoi ils ont 1500$ de cg, je ne m'attends pas à voir un jeu sortir avec ce moteur récemment, sinon le créneau de joueurs sera limité
un truc a dire EPIC FAIL
a quoi ca sert de nous montré une demo avec 3 gtx 580 ? pour nous montré que leur graphisme est au top ect.... mais il pence pas au gens qui ont de simple HD5850 ou GTX 480 ? et pas 40 mille gpu dans le pc ?
Sa permet surtout d avoir un aperçu sur ce qui nous attends
ben moi je vois ca je vois plutot un apercu que pour y jouer il va falloir banqué donc ca me donnera pas trop envie , j'ai deja banqué assez pour metro 2033 , donc si il faut encore rajoute 400 € pour un jeu moi je dit c'est die
et donc tu revien bien a dire ce que je dit " pour nous montré que leur graphisme est au top ect "
grintek > ça montre de quoi seront capable les PC moyen de gamme en 2012...
oui je sait c'est partout pareil , mais de toute facon si un jeux a un tel rendu ej veux dire par la que meme avec une seul GTX 480 il sera beau quand meme , apres avec les 3 GTX 580 sa se trouve il savait 100 Fps donc tout a fait jouable avec une seul sa on sait pas faudra encore attendre
Poulaaaaaaaa c'était méga joli quand même...
Ils avaient quand même annoncé que ce moteur ne tournerait pas sur les prochaine ps3/xbox, et sur celle d'apres