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Counter Strike source fait chauffer Assault
Source: LangGamers – Mots-clés : Loisir numérique 42 commentaires
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| sissi59 a écrit : Arff, le bon vieu temps, c'est vrai qu'on en a passé de bonnes minutes à tirer à travers les conduits d'aérations à la rechrche du CT qui s'y aventurait |
Pas de secret ! Le Rush
![[:soggoth] [:soggoth]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/soggoth.gif)
| venza a écrit : monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb |
'Le filtre source de ce fichier n'a pu être chargé.'
cet Assault-iment de mauvais calembourts ?
(il faut bien rouler le "l")
nous ne sommes pas si Assault-sciable que ça ... insatiables de jeux de mots oui !
Assault-sciable : qui désigne un Assault qui peut être scié. Autrement dit : les CTs risquent d'avoir la gueule de bois ...
TheThoune ne pourra pas dire le contraire
| venza a écrit : monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb |
Ha bah je comprend mieux pourquoi j'ai l'impression de toujours tirer à côté. En fait il faut faire de la prédiction sur le mouvement du joueur.
Pffff, j'ai pas fini d'être un boulet à ce jeu là.
| venza a écrit : monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb |
Merci beaucoup !!!
Bon bah... en attendant, il reste plus qu'à anticiper et tirer devant le perso
A moins qu'il y ait une commande qui permette d'afficher la position réelle (enfin, celle pris en compte par le serveur) en fil de fer comme on peut le voir dans cette très bonne vidéo
| venza a écrit : monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb |
ouha !!
je suis vert ... le truc de dingues ...
| a écrit :
|
Bon, je m'auto-quote pour m'auto-répondre (oui, je sais, chui un peu schizo...
Apparement, la fameuse commande dont je parlais est bien dispo et il s'agit de sv_showhitboxes (à mettre sur 1 ou 0, j'imagine...).
Youpi !!!
| venza a écrit : monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb |
...
Et voici la video qui prouve le contraire : http://files.filefront.com/Css_hit [...] einfo.html
...
| mouphil a écrit : ... |
qui croire ?
On est a 2 mètres du gars, on tire dessus pendant qu il se déplace et ca le touche pas.
La balle met 1/2 seconde pour arriver ?
Moi j'y croit pas trop, je pense plutot que ya vraiment une merde dans leur netcode et dans leur hitbox.
C'est fait pour anticiper le déplacement afin de compenser le lag, mais la c'est pas bon.
A l epoque de cs, quand on passait d une beta a l autre, et qu ils faisaient des modifs sur le netcode, ca se voyait direct, totu le monde gueulait, et apres hop, cs beta x.1.
En tout cas faudrait qu ils se bougent de régler ca parce que c'est vraiment n'importe quoi par moment. Faut viser que des mecs immobiles ou tirer a coté du gars pour l avoir ...
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Pour finir CS:S c'est vraiment chouet