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AMD et nVidia : au-delà des cartes graphiques

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Counter Strike source fait chauffer Assault

Lundi 6 juin 2005 à 11:13 par Pete Boule
Source: LangGamers – Mots-clés : Loisir numérique
42 commentaires
A la fin de la semaine dernière,
Valve
vient de nous en annoncer une qui ne laissera pas de marbre l'inénarrable "counter-strikeux" qui se cachePetite quantité de mémoire rattachée à une mémoire principale et plus rapide que cette dernière, destinée à améliorer son efficacité globale. L’accès ... en nous. Après nous avoir dépoussiéré, et ressorti des version "source" des cartes "
de_inferno
" et "
de_port
" (cette dernière n'ayant été que très peu jouée, par rapport à la première), c'est au tour de l'une de mes cartes favorites de se voir transformée façon "code source".



Pour les celles et ceux qui n'ont pas tout de suite reconnu les lieux, c'est la carte
cs_assault
qui passe à la casserole cette fois ci.
Valve
n'a pas encore communiqué de date, en ce qui concerne l'heureux évènement, mais le fait est que ça va me titiller le clic-gauche sévèrement. Après tout, avec
cs_mansion
, c'est à travers
cs_assault
que j'ai découvert les plaisirs de l'humiliation du fraggé, et de l'arrogance du fraggeur. Et puis, côté terroriste, cette carte est riche d'enseignements grâce à cette morale puissante : "
Assault-rtir trop souvent, on se fait vite tirer dessus...
" . C'était notre dicton du jour.



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Commentaires

Sylvbuster 06/06/2005 11:21
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Sylvbuster
Arff, le bon vieu temps, c'est vrai qu'on en a passé de bonnes heures à tirer à travers les conduits d'aérations à la recherche du CT qui s'y aventurait ;) les HE lancées à gogo dans les conduits. Bon...Ok c'est vrai que pour les CTS c'était vraiment impossible de gagner ;)

Pour finir CS:S c'est vraiment chouet :D
donald 06/06/2005 11:26
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donald
sissi59 a écrit :

c'est vrai qu'on en a passé de bonnes minutes




Bonnes heures plutot non ?
Chris28 06/06/2005 11:27
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Chris28
sissi59 a écrit :

Arff, le bon vieu temps, c'est vrai qu'on en a passé de bonnes minutes à tirer à travers les conduits d'aérations à la rechrche du CT qui s'y aventurait ;) les HE lancées à gogo dans les conduits. Bon...Ok c'est vrai que pour les CTS c'était vraiment impossible de gagner ;)

Pour finir CS:S c'est vraiment chouet :)




Pas de secret ! Le Rush [:soggoth]
Sylvbuster 06/06/2005 11:28
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Sylvbuster
Ouais j'ai edit, effectivement ça ne se compte pas en minutes mais en heures de jeu ^^
Pete Boule 06/06/2005 11:30
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Pete Boule
mon dieu
des heures de jeu à tirer dans un pov' conduit d'aerarion...
L'avenir des emissions de Mireille Dumas va resté radieux LONGTEMPS ;D
Ispider 06/06/2005 11:32
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Ispider
C'est pas cs_mansion plutot ?
Pete Boule 06/06/2005 11:33
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Pete Boule
sissi
c'est corrigé
fo m'excuser, le lait le matin fait toujours cailler la tequilla de la veille au soir...
Ispider 06/06/2005 11:38
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Ispider
NeoAngel60 a écrit :

sissi
c'est corrigé
fo m'excuser, le lait le matin fait toujours cailler la tequilla de la veille au soir...




:D
thetoune 06/06/2005 11:45
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thetoune
Le dicton du jour ne ma pas convaincu :o

:pfff: Digére ta tequilla et fait un effort ... nan mais :fou:

J'ai un remede efficace contre la gueuele de bois : ne pas s'arreter de boire :o
C'est peut etre bon la tequilla au p'tit dej [:matleflou]
noxif_fixif 06/06/2005 11:52
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noxif_fixif
t'aurais préféré : "Assault-D'eau miser les mouches sont contraints les CTs" ?

-->> déjà sorti ...
KOLT- 06/06/2005 11:59
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KOLT-
monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb
Stphane031 06/06/2005 12:00
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Stphane031
Ma map préférée qui arrive :)

Elle va être dans le mapcycle de mon serveur :)
Chris28 06/06/2005 12:01
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Chris28
venza a écrit :

monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb




'Le filtre source de ce fichier n'a pu être chargé.' :o
chemical787 06/06/2005 12:05
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chemical787
Spoutnik@IDN a écrit :

t'aurais préféré : "Assault-D'eau miser les mouches sont contraints les CTs" ?

-->> déjà sorti ...



Respect! :jap:
Pete Boule 06/06/2005 12:08
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Pete Boule
Bah...

Les terroristes ne sont qu'une Assault-ciation de malfaiteurs...
Jin Kazama 06/06/2005 12:14
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Jin Kazama
Ca deviens tellement lourd que je commence a avoir mal au dos... :P :D
Pete Boule 06/06/2005 12:15
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Pete Boule
oui

c'est Assault-mant à la longue
noxif_fixif 06/06/2005 12:28
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noxif_fixif
quoi donc ?
cet Assault-iment de mauvais calembourts ?
(il faut bien rouler le "l")

nous ne sommes pas si Assault-sciable que ça ... insatiables de jeux de mots oui !

Assault-sciable : qui désigne un Assault qui peut être scié. Autrement dit : les CTs risquent d'avoir la gueule de bois ...
TheThoune ne pourra pas dire le contraire :D
Pete Boule 06/06/2005 12:30
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Pete Boule
si tu ecris "assault-rtiment" ca fonctionne mieux, non?
MasterMatt 06/06/2005 13:16
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MasterMatt
Mouhaha

Counter Strike :| ...
Dagobert_78 06/06/2005 13:22
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Dagobert_78
venza a écrit :

monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb




Ha bah je comprend mieux pourquoi j'ai l'impression de toujours tirer à côté. En fait il faut faire de la prédiction sur le mouvement du joueur.

Pffff, j'ai pas fini d'être un boulet à ce jeu là.
noxif_fixif 06/06/2005 14:12
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noxif_fixif
NeoAngel60 a écrit :

si tu ecris "assault-rtiment" ca fonctionne mieux, non?




eh bien oui mais alors il ne faut plus le prononcer à l'anglaise ...

l'Assault-scié du diable.
KaLi_MeRo 06/06/2005 14:12
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KaLi_MeRo
venza a écrit :

monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb





Merci beaucoup !!! :jap: Je comprends mieux le phénomène de "pastouchage" maintenant grâce à cette vidéo ;)

Bon bah... en attendant, il reste plus qu'à anticiper et tirer devant le perso :pt1cable:


A moins qu'il y ait une commande qui permette d'afficher la position réelle (enfin, celle pris en compte par le serveur) en fil de fer comme on peut le voir dans cette très bonne vidéo :sol:
noxif_fixif 06/06/2005 14:15
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noxif_fixif
venza a écrit :

monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb




ouha !!

je suis vert ... le truc de dingues ...
KaLi_MeRo 06/06/2005 14:16
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KaLi_MeRo
a écrit :



Pffff, j'ai pas fini d'être un boulet à ce jeu là.





En même temps, avec un pseudo pareil... :D
KaLi_MeRo 06/06/2005 14:21
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KaLi_MeRo
a écrit :


A moins qu'il y ait une commande qui permette d'afficher la position réelle (enfin, celle pris en compte par le serveur) en fil de fer comme on peut le voir dans cette très bonne vidéo :sol:





Bon, je m'auto-quote pour m'auto-répondre (oui, je sais, chui un peu schizo... :D) car je viens de rematter la vidéo mais en meilleure résolution cette fois-ci, et SURTOUT en lisant ce qu'il y a de marqué au début de celle-ci :)

Apparement, la fameuse commande dont je parlais est bien dispo et il s'agit de sv_showhitboxes (à mettre sur 1 ou 0, j'imagine...).

Youpi !!! :D je test tout ça en rentrant du taf :sol:
Joya 06/06/2005 14:23
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Joya
venza a écrit :

monsieur valve au lieu de faire de belle maps ya le hitbox et le net code a regler déja. voila pourquoi je dit sa http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb



...
Et voici la video qui prouve le contraire : http://files.filefront.com/Css_hit [...] einfo.html
...
noxif_fixif 06/06/2005 14:26
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noxif_fixif
mouphil a écrit :

...
Et voici la video qui prouve le contraire : http://files.filefront.com/Css_hit [...] einfo.html
...





qui croire ?
Joya 06/06/2005 14:30
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Joya
Spoutnik@IDN a écrit :

qui croire ?



Le pourquoi du comment est expliqué dans la vidéo du lien que j'ai posté...
underseb 06/06/2005 15:00
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underseb
Pourtant, ce qu on voit dans la première vidéo est bien ce qui se passe en jeu.

On est a 2 mètres du gars, on tire dessus pendant qu il se déplace et ca le touche pas.

La balle met 1/2 seconde pour arriver ?
Moi j'y croit pas trop, je pense plutot que ya vraiment une merde dans leur netcode et dans leur hitbox.

C'est fait pour anticiper le déplacement afin de compenser le lag, mais la c'est pas bon.

A l epoque de cs, quand on passait d une beta a l autre, et qu ils faisaient des modifs sur le netcode, ca se voyait direct, totu le monde gueulait, et apres hop, cs beta x.1.

En tout cas faudrait qu ils se bougent de régler ca parce que c'est vraiment n'importe quoi par moment. Faut viser que des mecs immobiles ou tirer a coté du gars pour l avoir ...
Sylvbuster 06/06/2005 15:20
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Sylvbuster
Allez testez moi ces commandes là en jeu:

cl_cmdrate 101
cl_updatrate 101
rate 25000

Normalement vous ne devrier plus voir de décallage.

A savoir Vous allez poster en tant qu'utilisateur anonyme.



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