Virtual Skipper 4 : 15 secondes de bonheur !
Ce n’est pas parce que nous sommes en pleine rentrée des classes (la rentrée normale ayant eu tristement lieu depuis pas mal de temps pour la plus grande partie des personnes majeures) qu’il faut se sentir obligés d’oublier des moments pleins d’embruns, de vent, d’air salin, et d’eau salée.
Virtual Skipper 4 nous donne enfin de ses nouvelles, histoire de nous redonner le moral en ces tristes journées de grisailles qui n’appartiennent qu’à ces périodes de retour au travail. Développé par le studio presque-parisien-parce-qu’il-se-trouve-à-Issy-les-
Moulineaux Nadéo, ce simulateur de voile a déjà démontré, par le passé, ces qualités de gameplay et de graphisme. La vidéo qui ne dure que 15 secondes vous montrera donc une séquence «in game» de ce grand moment de plaisance ludique. Edité par Focus, Virtual Skipper 4 est attendu pour le courant du mois de novembre prochain, si tout va bien. En attendant, vous pouvez voir la vidéo en cliquant ici.
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C'est pas folichon folichon comme on dit... La vidéo est trop sombre et on ne voit qu'un cata passer...
Idem, avec mplayer ou Windows média player, on ne voit rien!!!
c'est très sombre par conte moi je pense pas que ce soit un cata je penche plus vers un tri mais bon vu la clareté pas facile d'identifier parfaitement
ca pourrait etre un pedalo on ferait pas la difference !! doom est plus clair que ca
oui puis le trimaran ne bouge absolument pas. Dans les premières secondes, on voit le flotteur gauche qui plonge dans la vague et le bateau ne dévie pas du tout, il reste à la même allure etc.
Oui la réaction du trimaran est bizarre. L'eau est magnifique, il y a des vagues, par contre le trimaran y est complètement insensible, il flotte presque dans les airs.
Bon
je sais pas mais peut être devriez vous partir du principe que c'est un simulateur de voil (donc ça bouge forcément pas pareil qu'un doom,hein). J'attirerai donc votre attention sur la gestion de la dynamique des fluide, la modélisation de l'océan (je le rappelle, mais cette vidéo, c'est du in game) ainsi que la modélisation de l'environement. Bon, d'accord, c'est un peu sombre, mais c'est un peu normal, vu que c'est la nuit. D'ailleurs, je ne saurai attirer aussi votre attention sur la gestion du ciel nocturne qui n'est pas dégueulasse non plus... On va dire que ce n'est pas le même registre que les couloirs de la base martienne de Doom 3...
Ceux qui connaissent déjà le jeu (surtout les VS 2 et 3) y verront un travail beaucoup plus fin qu'auparavant. Pour les autres, partez du principe que ce jeu est de "niche"... Il faut s'adapter un peu avant de pouvoir formuler une critique fondée (je dis ça en tout bien tout honneur, hein !)
J'ai un peu modifié le contraste et d'autres trucs, on voit mieux :
http://media.putfile.com/virtualsk [...] nheur/wide 2Mo
Merci beaucoup !
n'empeche ça se déplace bizarement![[:grut]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/grut.gif)
c est vrai qu'on voit mieux la. les vagues sont tres reussie, meme si elle n'ont pas d'interactions avec le bateau.
C'est peut-être qu'une vidéo d'un truc en pré-alpha
enfin dans le genre...

Je leur fais confiance pour la beauté... je trouvais déjà le 3 très beau.
M'enfin... j'ai malheureusement pas de sous à dépenser dans des à-côtés comme ça ... je suis pas particullièrement branché voile
Dans les commentaires de la news de GK à propos de cette vidéo :
"cedricl a dit :
La physique du bateau n'est pas def' d'ou cette sensation que ca flotte un peu, d'autant plus que la mer de VSK4 bouge énormément plus que dans les précédents, les creux, les vagues sont beaucoup plus importants. Cette vidéo est faite pour montrer en fait les nuages 3D et leur incidence sur la lumière, sur cette vidéo vous voyez au début la lune derriere les nuages et le rendu filtre/lumiere sur l'eau. Voilà"
http://www.gamekult.com/tout/forum [...] 4450&code=
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