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Il y a Vista Ready et Vista Ready

par - source: Tom's Hardware Guide

Le vice-président du département logiciel d’ATI nous apprend que les puces graphiques certifiées «Vista Ready», ce qui signifie qu’elles supportent l’interface graphique de Windows Vista, Aero Glass, ne seraient pas véritablement «Vista Ready» et qu’il y aurait donc des «Vista Ready» plus «Vista Ready» que les premiers «Vista Ready». Confus ? Normal !

Le paradoxe

Alors que Microsoft avait d’abord émit un avis très réservé sur l’utilisation des IGP (Integrated Graphic Chip : chip graphique intégré au chipset de la carte mère) ATI et NVIDIA se sont empressés d’affirmer que leurs solutions IGP seraient «Vista Ready». Si l’on prend un peu de recul, on s’aperçoit que tous les chips graphiques qui supportent DirectX 9, possédant au moins 64 Mo de mémoires sont certifiés «Vista Ready». Cela est pour le moins surprenant puisque Microsoft annonçait, début septembre, qu'un matériel costaud serait nécessaire et qu’une carte graphique utilisant un port PCIe 16X et une architecture puissante ferait partie du hardware minimum requis pour profiter pleinement du nouveau système d’exploitation.

Deux «Vista Ready»

Selon Ben Bar-Haim, le représentant d’ATI, les premières certifications «Vista Ready», inclueraient tous ce qui est capable de tourner correctement sous ce nouveau Windows, mais sans pour autant permettre d’utiliser toutes les fonctions que Microsoft aura implanté. Il devrait donc y avoir un autre logo qui devrait voir le jour et qui sera apposé sur les outils supportant toutes les nouveautés introduites. D’après ATI, les logos étant bien distinct graphiquement l’un de l’autre, tout risque de confusion est écarté. Nous ne partagerons pas cet enthousiasme et préférons les voir pour y croire.

En ce qui concerne les cartes graphiques, le premier logo semble dénoter le support de la version DirectX 9 de Windows Vista, alors que le second est compatible avec DirectX 10, la nouvelle librairie qui devrait accompagner la nouvelle progéniture Microsoft. Si l’on envisage mal que deux versions différentes de Vista soit commercialisées, suivant les DirectX, en plus des 7 versions annoncées, il est fort à parier que Windows choisisse quelle API utiliser au moment de l’installation du système. A titre d’information, cette dernière version DirectX ne serait d’ailleurs utilisable que sur Windows Vista, Microsoft ayant annoncé lors du PDC que XP et les versions antérieures stagneraient sur la neuvième version.

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coyotevill 28/09/2005 09:15
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DirectX10 que pour Vista, ce qui veut dire que le premier jeu directX10 que je voudrais me payer il faudra que je prenne obligatoirement Vista, dur !
Avec le bol que j'ai m'a machine sera obsolète pour Vista et donc un nouveau PC à la clé. Va coûter chère le jeu.

mopoulpo 28/09/2005 09:34
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De toute façon, avec DX9 on va avoir jusqu'à les shader 4.0 (puces G80/R600 prévus pour 2006) et d'ici que les jeux les utilisent, 2 année se seront écoulées après la sortie de Vista, câd 2007 ou 2008 : ça laisse quand-même de la marge. Donc, dans une optique jeux, il ne sera pas nécessaire de passer sur Vista avant la prochaine décennie !!

tomatecannibal 28/09/2005 09:36
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Je ne suis même pas passer 64bit pcie et voilà qui annonce un nouveau truc pour renouveler nos machine.
*Allo ? Marcel ? Marche bien ton ordi à 2000€ ? tien fo que tu lise une news !

rodo 28/09/2005 09:41
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Valve avait lance un sondage sur la carte grahique des joueurs de HL2, et tres peu de gens avec du matos high tech (nv 6800 et equivalent ATI).
J'imagine mal les dev de jeux lancer un trux directX si il faut une top carte, avec un top ordi et vista dessus; ca va pas mal limiter les clients.
Bien sur on pourra toujours y jouer avec direct X 9 mais soit sa va ramer sa mere, soit ce sera super mega moche par rapport aux photos de la boite

Skarn 28/09/2005 10:01
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Ouais, enfin n'oubliez pas non plus que les éditeurs de jeux ont aussi besoin d'argent. Il ne développeront pas un jeu DX10 si aucun client n'est à la clé de ce travail... Si la plupart des gamers restent sur XP, ils développeront des jeux DX9. Ils ne se lanceront dans des jeux DX10 que quand leur clientèle leur demandera... Ils ne sont pas suicidaires ; leurs thunes, c'est nous, donc on choisit sur quelle technologie ils vont développer leurs jeux, et on leur dira quand passer à DX10...

tokamac 28/09/2005 12:47
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Meuh non c'est pas à l'installation du système que Windows "choisira laquelle des deux API utiliser", et ce ne sera bien sûr pas deux versions différentes comercialisées, une qui serait DX9 et une autre une DX10... Parce que sinon ça voudrait dire que le jour où t'achètes une ATI ou une NVIDIA de-la-mort-qui-tue pour remplacer ton IGP souffreteux, ça ne marcherait pas et il faudrait réinstaller WinVI ou racheter l'autre version...
Non, ça se fera comme Mac OS X actuellement, à la volée, le système détecte au démarage une carte vidéo de moins de 32 Mo ? Quartz est actif mais pas Quartz Extreme. Une carte vidéo de 64 Mo et compatible Shaders2 est détectée ? Core Image est en plus disponible. Même chose sous Vista pour les différents tiers graphiques "évolués" Aero Express, Aero Glass et Aero Diamond.

Mictateur 28/09/2005 13:00
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Mouais, en espérant qu'il fassent le pas DX9 --> DX10 vers 2008 et pas avant... :D

Maho 28/09/2005 13:19
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Cette année j'ai feté les 2 ans de mon p4 3.2GHz, et il suffit amplement avec une gf6800 pour tout faire marcher, et le vista je suis sur qu'il fctionnera aussi bien quand il sortira :p

TiTan-91 28/09/2005 15:42
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Citation :

Ouais, enfin n'oubliez pas non plus que les éditeurs de jeux ont aussi besoin d'argent. Il ne développeront pas un jeu DX10 si aucun client n'est à la clé de ce travail... Si la plupart des gamers restent sur XP, ils développeront des jeux DX9. Ils ne se lanceront dans des jeux DX10 que quand leur clientèle leur demandera... Ils ne sont pas suicidaires ; leurs thunes, c'est nous, donc on choisit sur quelle technologie ils vont développer leurs jeux, et on leur dira quand passer à DX10...




pourquoi ar cry gere les shaders 3.0 depuis pas mal de temps ? quasiment personne n en a ?
pourquoi valve prepare du HDR que presque personne pourra faire marcher ?

certains developpeurs, pour vendre leur moteur, ferojnt des jeux pouvant utiliser toutes las fonctions des dernieres cartes, et dont seule une minorite profitera dans un premier temps
ca donnera envie d achetter les dernieres cartes, qui apres qq temps deviendront de plus en plus curantes, en meme temps que le moteur du jeu se repandra un peu partout

c est toujorus comme ca, la sortie de vista avec WGF (DX10) n y changera strictement rien

freedownload 28/09/2005 18:35
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La course aux Ghz est finie, la RAM est peu chère... Il faut bien que Microsoft soutienne un autre marché.

Aujourd'hui, c'est souvent la carte vidéo qui est l'élément le plus cher de la machine.

[:djikstra] Et si les chipsets ASRock supportaient Vista ?

ultrabill 28/09/2005 23:51
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ASRock ne fait pas de chipset mais des cartes (de) mer(d)e :o

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