Regis Fils-Aime, président de Nintendo Amérique, a donné des détails sur le Wii U GamePad (cf. « Wii U : nouvelles manettes et univers sociaux »). Il sera possible d’en utiliser deux à la fois afin de profiter de modes multijoueurs. Néanmoins, il faudra attendre un peu avant que les développeurs utilisent cette fonctionnalité. Nous apprenons aussi que la tablette ne sera pas multitouch.
Le mode Wii U GamePad multijoueur ne sera pas immédiatement pris en charge par les jeux
Il semble que tout comme l’intégration d’un module NFC, le mode multi-tablette ait été approuvé à la dernière minute selon Gamasutra. C’est ce qui expliquerait l’absence de jeu en tirant parti à la sortie de la console. M. Fil-Aime explique que les développeurs ont besoin de s’adapter à l’utilisation d’un deuxième écran. Les jeux multijoueurs devraient donc avant tout utiliser la Wii MotionPlus ou le Wii U Pro.
Regis Fils-Aime a aussi fait savoir qu’il y aurait toujours un système de code dans Miiverse, mais qu’il serait nettement plus simple qu’aujourd’hui. Il y aura un système de points et accomplissement comme on en trouve dans la 3DS, la Xbox 360 ou Game Center. Enfin, l’annonce selon laquelle le Wii U GamePad aurait une autonomie de cinq heures serait extrêmement prudente. Dans les faits, on peut s’attendre à plus.
Pas de multitouch pour le Wii U GamePad pour des raisons qui ne sont pas celles que l’on avance
L’autre information importante concernant le Wii U GamePad a été révélée lors d’un entretien avec Kotaku. L’absence de multitouch serait motivé, selon M. Fils-Aime, par la nécessité d’utiliser l’écran tactile avec une main, l’autre étant utilisée pour tenir la tablette ou utiliser certains de ses boutons. Il a ensuite posé la tablette et touché l’écran avec un doigt de chaque main pour montrer le ridicule de cette position.
C’est un mauvais argument selon nous, car il est possible de profiter du multitouch avec une seule main, à l’instar du pincer-pour-zoomer ou du glissement de deux doigts dans une direction afin d’activer une commande. Il est possible que Nintendo ait cherché à réduire les coûts ou qu’il ait eu peur d’être en procès contre ceux qui ont breveté cette technologie, à l’instar d’Apple ou 3M (cf. « Apple, la valse des procès »).
en gros de quoi faire des gros sous une fois de plus quand le vente commenceront à fléchir ... si jamais elles décolent bien sur
Attention, ça n'est pas si évident. Il faut avant tout que l'écran en question dispose nativement de la détection multitouch pour que le soft puisse en tenir compte. Typiquement, les pads tactiles des PC portables ne disposent pas tous de la fonctionnalité hardware, ceci empechant donc concrètement l'intégration du multitouch logiciel.
Les fonctions tactiles sont secondaires, rien de plus, faut pas voir ça comme l'atout principal de la console.
Tu vois d'autres atouts ? La Wii U me donne l'impression : d'abandon du multi-joueurs, d'un contrat à respecter à tout prix avec les fournisseurs, en écrans tactiles, de la DS, d'un contrôleur "usine à gaz" bourré de gadgets, d'un hardware juste bon pour lire des vidéos 1080p, etc.
Depuis la fin de la GameCube, je ne retrouve plus l'esprit de Nintendo dans ses consoles et jeux vidéo. J'ai l'impression qu'ils font de nouveaux produits parce que les concurrents en font.
Enfin quand je disais que les fonctions tactiles sont secondaires, je parlais au niveau du jeu. Aucun jeu ne se jouera en intégralité sur l'écran tactile, et ça sert uniquement d'outil annexe permettant d'afficher des informations additionnelles, une carte, un inventaire, un point de vue différent de la scène... bref, je peux comprendre que ce soit pas multitouch. C'est un peu comme si ils rajoutaient un bouton à la manette et qu'on disait "QUOI ??? C'EST PAS UN BOUTON ANALOGIQUE AVEC 128 DEGRES DE PRESSION ????".
Maintenant oui, un multitouch aurait pu permettre de faire des choses plus intéressantes... mais bon il reste tout de même l'écran de télé derrière, et un vrai jeu auquel jouer.