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WoW : grippe avata-viaire ?
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Vendredi 23 septembre 2005 à 14:02 par
Pete Boule
Bien que les soucis de connexions aux serveurs semblent faire partie du passé, si l’on en croit tout du moins les déclarations du président de Blizzard, il semble qu’un nouveau problème majeur soit en train de déferler sur la communauté de joueurs de World of Warcraft.
Les soucis passés
Pour rappel, les anciens problèmes qui entraînaient de gros problèmes de connexion, liés aux difficultés techniques rencontrées par les FAI sur lesquels Blizzard comptait. Devant les réactions virulentes de la communauté des joueurs, le président de Blizzard a fait cadeau de 3 jours supplémentaires sur les abonnements des joueurs actifs, en guise d’exquises excuses. En tout, les joueurs actifs se retrouvent donc avec 5 jours gratuits sur leur abonnement.
Les soucis futurs
Les nouveaux problèmes que rencontre la communauté de World of Warcraft sont en fait dus à un virus. Il ne s’agit pas d’un virus informatique, sinon, ce serait trop facile, mais d’un virus pathogène qui atteint les personnages et les avatars qui résident dans le jeu. Bref, nous avons affaire à un vrai virus virtuel, mais néanmoins «mortel».
Selon les éléments que nous avons pu lire sur pas mal de forums consacrés au jeu, il ne semble pas, pour le moment, que ce mal étrange n’ait atteint les serveurs français, mais soyons en sûrs: ce n’est qu’une question de temps. Cette maladie d’avatars exterminerait instantanément tout personnage inférieur au niveau 50, et liquiderait assez rapidement les niveaux au-delà. Il va sans dire que cette «chtouille» virtuelle fait des ravages dans les grandes villes, les transformant en véritables nécropoles en puissance, dans lesquelles survivent mystérieusement les PNJ, devenant par la même de véritables «porteurs sains» pour la circonstance.

Les soucis passés
Pour rappel, les anciens problèmes qui entraînaient de gros problèmes de connexion, liés aux difficultés techniques rencontrées par les FAI sur lesquels Blizzard comptait. Devant les réactions virulentes de la communauté des joueurs, le président de Blizzard a fait cadeau de 3 jours supplémentaires sur les abonnements des joueurs actifs, en guise d’exquises excuses. En tout, les joueurs actifs se retrouvent donc avec 5 jours gratuits sur leur abonnement.
Les soucis futurs
Les nouveaux problèmes que rencontre la communauté de World of Warcraft sont en fait dus à un virus. Il ne s’agit pas d’un virus informatique, sinon, ce serait trop facile, mais d’un virus pathogène qui atteint les personnages et les avatars qui résident dans le jeu. Bref, nous avons affaire à un vrai virus virtuel, mais néanmoins «mortel».
Selon les éléments que nous avons pu lire sur pas mal de forums consacrés au jeu, il ne semble pas, pour le moment, que ce mal étrange n’ait atteint les serveurs français, mais soyons en sûrs: ce n’est qu’une question de temps. Cette maladie d’avatars exterminerait instantanément tout personnage inférieur au niveau 50, et liquiderait assez rapidement les niveaux au-delà. Il va sans dire que cette «chtouille» virtuelle fait des ravages dans les grandes villes, les transformant en véritables nécropoles en puissance, dans lesquelles survivent mystérieusement les PNJ, devenant par la même de véritables «porteurs sains» pour la circonstance.
Urgence cyber-médicale
Les maîtres de jeu ont donc créé de véritables zones de quarantaines, dans lesquelles les joueurs se contentent de mourir sans pour autant contaminer les personnes «saines»… Tout du moins, ceci est valable lorsque les joueurs contaminés restent sagement dans ladite zone, ce qui n’est pas forcément le cas. L’origine de cette catastrophe sanitaire virtuelle serait liée directement au patch 1.7 du jeu, qui mettait en ligne un nouveau donjon: Zul’Gurub. C’est dans ce dernier que des joueurs accessoirement codeurs à leurs heures perdues auraient «détourné» le sort d’un boss, «Corrupted Blood» , en transformant ce sort de combat en maladie hautement transmissible. De leur côté, les développeurs s’efforcent de contenir le mal, sans vraiment y parvenir. Leur dernier communiqué, faisant état de l’inefficacité d’un patch curatif, est plein de l’impuissance de n’importe quelle organisation sanitaire confrontée à une déferlante de la grippe aviaire :
«Apparemment, le patch remède créé dans le but d’éradiquer la contagion d’Azeroth ne donne pas les résultats escomptés. En ce moment, notre équipe médicale continue ses recherches pour trouver un médicament efficace. Nous faisons notre possible pour assurer la bonne santé des citoyens d’Azeroth dans le futur.»
En attendant, en cliquant ici, vous pouvez télécharger une vidéo vous permettant d’observer les dégâts engendrés par le fléau… C’est suffocant !
Les maîtres de jeu ont donc créé de véritables zones de quarantaines, dans lesquelles les joueurs se contentent de mourir sans pour autant contaminer les personnes «saines»… Tout du moins, ceci est valable lorsque les joueurs contaminés restent sagement dans ladite zone, ce qui n’est pas forcément le cas. L’origine de cette catastrophe sanitaire virtuelle serait liée directement au patch 1.7 du jeu, qui mettait en ligne un nouveau donjon: Zul’Gurub. C’est dans ce dernier que des joueurs accessoirement codeurs à leurs heures perdues auraient «détourné» le sort d’un boss, «Corrupted Blood» , en transformant ce sort de combat en maladie hautement transmissible. De leur côté, les développeurs s’efforcent de contenir le mal, sans vraiment y parvenir. Leur dernier communiqué, faisant état de l’inefficacité d’un patch curatif, est plein de l’impuissance de n’importe quelle organisation sanitaire confrontée à une déferlante de la grippe aviaire :
«Apparemment, le patch remède créé dans le but d’éradiquer la contagion d’Azeroth ne donne pas les résultats escomptés. En ce moment, notre équipe médicale continue ses recherches pour trouver un médicament efficace. Nous faisons notre possible pour assurer la bonne santé des citoyens d’Azeroth dans le futur.»
En attendant, en cliquant ici, vous pouvez télécharger une vidéo vous permettant d’observer les dégâts engendrés par le fléau… C’est suffocant !
Source : Chronic'Art
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c quoi cette blague ?
c'est pas le 1er avril pourtant !
Bon alors on remet tout ca à sa place.
Cette news il y a deux semaines auraient été d'actualités, maintenant non.
Premierement on le vera jamais en France ni meme sur aucun nouveau serveur, un patch a été appliqué bloquant ce sort juste au niveau du donjon.
Le hotfix qui n'a pas marché est celui qui été sensé eradiquer la grippe deja existante sur les serveurs infectés avant le patch.
De plus je ne vois pas en quoi ils avaient besoin d'etre deve à leurs heures pour faire ca.
Il a simplement suffit de sortir du donjon en se faisant téléporter dans une grande ville pres d'un personnage non joueur avec la grippe encore sur soi, résultat :
Le pnj fut contaminé, mais lui n'en meurt pas (personnage qui recupere sa vie plus vite que la grippe lui baisse), et au fur et à mesure il a contaminé tous les joueurs passant à cote de lui, et ca à surtout infecte un autre pnj à cote qui se transmettaient entre eux continuellement la grippe, ainsi qu'à tous joueurs proches.
Sebastion> Rien compris...
]
Ok je joue pas à WoW.
[je suis déjà dehors...
D'après mes maigres connaissances des MMORPGs, un des problèmes les plus importants auxquels les développeurs doivent faire face est celui de l'inflation. En effet, à force de dropper des items et de les vendre, les joueurs "créent" de la richesse, c'est-à-dire que le montant total de l'argent virtuel possédé par l'ensemble des joueurs ne cesse d'augmenter. Les développeurs doivent donc "drainer" cet argent hors du jeu en proposant divers objets et services à vendre, dont le prix est calculé de manière à ce que l'économie soit stable. Vous ne voyez pas le rapport avec la news ? Et bien, je pense que Blizzard a manqué ici une belle occasion de pomper des sous virtuels aux joueurs, ils auraient en effet pu vendre un item "vaccin contre la grippe" !
mais lol ...
Funky Jah> Arrête ! Tu me fais peur !
Où est la sortie...
décidemment je l'apprécies de plus en plus ce monsieur pete boule et ses news délirantes.
D'après mes maigres connaissances des MMORPGs, un des problèmes les plus importants auxquels les développeurs doivent faire face est celui de l'inflation. En effet, à force de dropper des items et de les vendre, les joueurs "créent" de la richesse, c'est-à-dire que le montant total de l'argent virtuel possédé par l'ensemble des joueurs ne cesse d'augmenter. Les développeurs doivent donc "drainer" cet argent hors du jeu en proposant divers objets et services à vendre, dont le prix est calculé de manière à ce que l'économie soit stable. Vous ne voyez pas le rapport avec la news ? Et bien, je pense que Blizzard a manqué ici une belle occasion de pomper des sous virtuels aux joueurs, ils auraient en effet pu vendre un item "vaccin contre la grippe" !
ben la mort coute des sous pour les reparations, donc dans un sens ils ont reussit à faire disparaitre de l'economie une certaine richesse
Trop cooool ! (désolé pour les contaminés !)

WoW, simulateur d'épidémie ? on m'aurait menti ?
pourquoi yen a pas en france ? parceque ya pas de gm pour gerer les zones de contaminés.
L'inflation a WoW est en grande partie controle par le fait que l'on ne peut pas revendre l'equipement que l'on utilise.
pourquoi yen a pas en france ? parceque ya pas de gm pour gerer les zones de contaminés.
Car on a eu un vaccin avant l'infection !
Pas de grippe sur les servers privés
on m'a toujours dit qu'on soignait mieux dans le privé
![[:grut]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/grut.gif)

Everquest avait connu la peste il y a quelques mois. Mais là c'était un évènement programmé par les développeurs ! Et surtout les joueurs étaient malades mais ne mourraient pas. Aaahhhh......vraiment bon ce jeu.
Pas de grippe sur les servers privés
... ca n'a rien à voir et en plus c'est illégal...
L'inflation a WoW est en grande partie controle par le fait que l'on ne peut pas revendre l'equipement que l'on utilise.
ben si on peut la revendre mais uniquement au NPC (heureusmeent d'ailleurs)
pour ceux qui jouent pas, npc=? pnj=?
npc = pnj = personnage non joueur = un perso géré par le serveur et qui peut servir a donner des quetes, a vendre des objets, etc etc
A chaque fois que je vois une news sur WoW cad souvent , je me dis qui faut que je m'y remettre , car avec mon petit niveau 35 et mes 260h de jeu en 1 mois c bien , mais faudrai qu'1 jour j'arrive au niveau 60 , le problème c que j'ai plein d'autre chose bien + importante à faire avant et que je tarde à faire ces choses.
En + ce que j'ai connu sur le jeu sont surement niveau 60 depuis longtemps , quand j'y est rejoué 2 jours y'a quelques mois il devais déjà y été. Le + embétant ça serai surtout qu'on me vire mon compte pour trop longue inactivité.
hé ben...
![[:gneu]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/gneu.gif)
Faut dire que "Blizzard" a bien mérité son nom - pas étonnant qu'une grippe survienne par ce temps-ci
Une vidéo est dispo si vous souhaitez voir un peu les ravages qu'a pu faire cette "maladie"
lien vers la news : http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] res&n=7611
lien vers la vidéo : http://files.filefront.com/WoW_pla [...] einfo.html