AMD et nVidia : au-delà des cartes graphiques
Les fabricants de cartes graphiques sont surtout connus pour leur matériel. Pourtant, AMD et NVidia ne se contentent pas de fabriquer des cartes 3D : ils travaillent en étroite collaboration avec les développeurs et les éditeurs de jeux, tant pour l ... Lire la suite
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Quelques details hardware sur la XBox 360
Source: NewsGamingHorizon.com – Catégorie : Jeux vidéos 68 commentaires
Et mine de rien, ce capot va être bien rempli !
Specifications :
- Support for DVDDVD est l’acronyme du terme anglais « Digital Video Disc », que l’on peut traduire en français par Disque vidéo numérique. Un DVD est un disque optiqu...-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMAWMA est l’acronyme du terme anglais "Windows Media Audio". Concurent du MP3 et du format AAC, c’est un format propriétaire de compression audio de typ... CD, MP3Codec audio compressé qui est devenu le principal format utilisé sur Internet et par les baladeurs numériques. Le MPEG-1 (ou MPEG-2) Layer 3, dit MP3,... cd, JPEG"Joint Photographic Expert Group", c’est un format de fichier image à grande compression destructive. Chaque compression fait perdre une partie de l’i... photo CD
- All games supported at 16:9, 720p720p est une définition vidéo HD de 1 280 x 720 pixels avec un rafraîchissement de l’image progressif pour une télévision haute définition tout aussi ... and 1080i, anti-aliasingL’aliasing est un effet artecfact provenant d’une inadéquation entre la définition de l’image source et celle du support qui en génère le rendu final ...
- Customizable face plates to change appearance
- 3 USBBus de connexion par câble de périphériques externes qui est aujourd’hui la norme la plus répandue. L’USB (Universal Serial Bus) est une norme apparue... 2.0 ports
- Support for 4 wireless controllers
- Detachable 20GB drive
- Wi-Fi ready Custom
IBM PowerPCFamille de microprocesseurs qui a longtemps équipé les Macs et maintenant les consoles de jeu. Les processeurs PowerPC proviennent d’une initiative co...-based CPULe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai...
- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per coreUnité principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la même...
- 1 VMX-128 vector unit per core
- 1 MB L2 cachePetite quantité de mémoire rattachée à une mémoire principale et plus rapide que cette dernière, destinée à améliorer son efficacité globale.
L’accès ... CPU
- 9 billion dots per second
Custom ATI Graphics Processor
- 500 MHz 10 MB embedded DRAMDynamic Random Access Memory. Principale technologie déployée pour les puces de mémoire vive (RAM). La DRAM est une mémoire vive dynamique, par opposi...
- 48-way parallel floating-point shaderProgramme exécuté sur chaque primitive et permettant d’adapter une partie du rendu à ses besoins. Les shaders étaient typiquement écrits dans un langa... pipelines
- Unified shader architectureL’architecture est le terme employé pour caractériser la manière dont sont agencés les composants d’un processeur informatique, mais peut également êt...
Memory
- 512 MB GDDR3Type de mémoire destiné aux cartes et processeurs graphiques. Dérivé de la DDR2 SDRAM, cette mémoire est apparue en 2003. Malgré son nom la GDDR3 n’a ... RAM
- 700 MHz DDR
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s front side busFront Side Bus. Bus sur la carte mère qui assure les échanges entre le processeur et la mémoire vive.
La vitesse du FSB est un des éléments déterminan...
Audio
- Multi channel surroundUn système surround est un système audio comportant plus de deux enceintes et destiné à produire des sons enveloppant l’auditeur, à 360 degrés. Le sur... sound output
- Supports 48khz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32 bit processing
- 256+ audio channels
Reste maintenant à attendre confirmation de ces spécifications. Si elles s'avéraient exactes, Microsoft tiendrait entre ses mains une arme redoutable pour lutter contre Sony et sa légendaire Playstation, car en l'état des choses Sony reste maitre incontesté du marché au Japon, où les chiffres des ventes de PS2PS/2 est le sigle de Personal System/2. Il est également connu sous le nom de port PS/2 ou encore de Mini-din. C’est un port de connexion de dimension... restent bien au dessus de ceux de la XBox.
Néanmoins, avec des telles capacités techniques, et les possibilités déjà offertes par le portail de jeux en réseaux XBox LiveNom du service en ligne accessible depuis les consoles de jeu Xbox. Xbox Live est un service en ligne conçu par Microsoft pour l’environnement Xbox et..., Microsoft semble en bonne voie pour accroitre ses ventes et conforter sa position sur le secteur du jeu vidéo. L'issue de ce match dépendra de la puissance de la future console de Sony, dont le processeur CELLProcesseur conçu en collaboration par IBM, Sony et Toshiba et dont le principal débouché actuel est la PlayStation 3. Le processeur Cell est un procès... conçut en partenariat avec IBM, est lui aussi très prometteur. Mais le tarif de chaque machine sera un facteur déterminant et pèsera lui aussi très lourd dans le choix des futurs consommateurs, ainsi que celui des jeux.
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Sachant que lors de la sortie de la XBox 360, la Playstation 3 aura été annoncée depuis quelques mois, ainsi que ses specs... Est-ce que le symdrome Dreamcast va se reproduire ou pas ? Sony devra à mon avis taper le plus fort possible au niveau marketing pour que les gens n'achetent pas la XBox 360 et attendent la sortie de la PS3.
Mais je crois que Sony va payer le prix chez les hardcore gamers. Sony n'a aucune considération pour l'Europe, ça se voit rien qu'avec la PSP. Je pense que l'on n'a pas besoin de s'appeller Nostradamus pour comprendre qu'elle risque pas de sortir avant 1 an après sa sortie Japonaise.
Et sachant que la PS3 commencera tout juste a pointer le bout de son nez au Japon pour la fin de l'année, si la XBox 360 sort en Europe à ce moment, elle va faire un carnage.
Pourtant elle s'est ramassee en beaute
Si Microsoft nous ressort un montre comme la X-Box (je parle bien sur en taille) - il ont interet a avoir quelque devellopeurs Japonnais dans leur sac, sinon elle marchera aussi bien (mal?) que la X-Box premiere du nom...
Non mais franchement, le syndrôme du hardcore gamer revient chez ceux qui vivent beaucoup avec les "celui là fait 4ghz alors il est plus puissant, l'autre 3ghz alors c'est moins puissant, wha qu'est ce que ça doit être si c'était 6ghz ..."
Comme certains le disent dans le forum, oui on s'en fout un peu du surenchère technique à la mord moi le noeud, c'est les jeux qui comptent, et après savoir comment les développeurs peuvent exploiter la machine. C'est parce que X360° sait faire des pirouettes qu'elle est meilleure ou que PS3 sait faire le café qu'elle est meilleure.
En plus, y en a beaucoup qui ne savent même pas ce qu'elles valent et mettent déjà la Révolution de Nintendo de côté. Eux au moins n'ont pas l'air de trop prendre les futurs clients pour des cons avec des spéc techniques à faire acheter n'importe qui qui ne croit qu'aux chiffres débiles et qui ne reflètent pas la pratique.
Il paraît que d'après certains développeurs, les 3 consoles se valent. Et si jamais il y avait une plus grosse différence que ça en performance, et bien ça ne se verrait pas.
Les consoles et PC atteignent un certain niveau de détail et de confort dans l'animation qu'il n'est même plus la peine de se casser la tête à faire des benchmark pour savoir lequel est le meilleur, vu qu'en pratique toujours, ça ne se voit pas !
| matuva a écrit : Je ne sait pas si tous le monde se souvient, mais a son epoque la Dreamcast avait une image bien plus belle que la PS2 (rapellez vous les Shenmue etc.), elle etait moins cher et plus facile a programmer... |
En dehors de SEGA, peu d'éditeurs ont cru sur le succès de la Dreamcast. Ils ont misé davantage sur celui de la PS2 qui reposait sur la puissance marketing de Sony et l'image extrémement porteuse de la PS1. Sony avait ce qu'il fallait en avançant comme argument la puissance supposée de sa console (elle est quand même puissante), gage de pérennité pour la majorité des consommateurs.
Et c'est ce qui s'est passé, beaucoup ont préféré attendre la PS2 que d'acheter la Dreamcast. J'étais content de ma Dreamcast mais c'est la vie, même si c'est dur parfois.
| a écrit : En dehors de SEGA, peu d'éditeurs ont cru sur le succès de la Dreamcast. Ils ont misé davantage sur celui de la PS2 qui reposait sur la puissance marketing de Sony et l'image extrémement porteuse de la PS1. Sony avait ce qu'il fallait en avançant comme argument la puissance supposée de sa console (elle est quand même puissante), gage de pérennité pour la majorité des consommateurs. |
Hehe, j'ai toujours ma dreamcast (elle est a cote de ma Saturn, PSX, N64, PSTwo, NGC et Xbox) et j'avoue que j'y joue toujours un peu
Je parle pas de Cell, qui est très différent sur le papier (notamment à cause de ses 8 cores asymétriques), mais là ce PowerPC de XBox ressemble comme deux gouttes d'eau à un G5 survitaminé.
| matuva a écrit : Hehe, j'ai toujours ma dreamcast (elle est a cote de ma Saturn, PSX, N64, PSTwo, NGC et Xbox) et j'avoue que j'y joue toujours un peu |
En même temp avant la dreamcast ya eu la 32X, le Sega CD, la saturn
Les gens n'avait pas envie de "prendre de risque", les ventes ont décolé mais trop tard, Sega avait deja décidé d'arreter le hardware. Et puis sortir un jeu comme shenmue en europe sans le traduire c'etait un peu moyen quand même
Enfin quand on voit ce que fait sega depuis un moment
, je croit que de toutes façon son avenir est plus que mitigé ... J'arrive toujours pas a comprendre pourquoi depuis 3 ans ils bousillent toutes leurs licenses cultes une a une
| line@IDN a écrit : En même temp avant la dreamcast ya eu la 32X, le Sega CD, la saturn |
Totalement d'accord...
Pourtant j'ai passe du temps en arcade a jouer a Daytona USA, Sega Rally et plus recement Sega Rosso.
Des jeux que l'on ne retrouve pas correctement adapte sur console (de toute facon, l'interet sur console serrait plus que limite... Mais quand meme interessant).
Sega a tres mal negocie le passage a la 3D (au niveau jeux console), et s'est mange en beaute. Le probleme, c'est que depuis qu'ils se sont pris ca dans la tronche, ils ne prennent pas de risques, sortent leur titre qui marchent bien (Generalement simulation en Arcade seulement) et n'investissent pas du tout dans leur licenses a success (enfin succes il y a 15 ans...)
Nintendo au contraire nous a fait un passage a la 3D magnifiquement negocie (Mario 64 a sa sortie etait une pure merveille - un jeu parfait a l'epoque!), ils ont reussit a garder leur mascottes (Mario, Zelda etc.) et jeux phares (Mario, Mario Kart, Zelda, Donkey etc.) ainsi que negocier certain jeux quasiement exclusif sur la console (j'ai achete la Gamecune a cause de Bio Hazzard...)
| matuva a écrit : Totalement d'accord... |
Bah faut dire qu'une partie en arcade c'est fait pour etre vite expédié ... A la maison c'est autre chose quoi
Donc c'est vraiment pas de simples adaptation arcade qui peuvent convenir a la console.
La moindre des choses ca serait de rajouter de trés nombreux niveau et des modes solos plus long ...
Genre sur PC House of the dead 3 a une durée de vie de a peine 30 min ... ca fait leger, même pour un jeu a 30 €
| matuva a écrit :
|
J'ajouterais que depuis qu'ils font du multi plate formes, ils sont trés loin d'exploité les supports ... Et puis leurs jeux manquent cruellement d'ambitions
| matuva a écrit :
|
Le 4 a ete le declencheur pour l'achat
J'en profite depuis pour me faire les autres jeux ... Bio Hazard "remix", Metroid dont le passage en 3D est mega réussi, et puis d'autres jeux comme tales of symphonia
surtout par le proc
IBM PowerPC-based CPU
* 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
* 2 hardware threads per core
* 1 VMX-128 vector unit per core
* 1 MB L2 cache CPU
ils se foutraient pas un peu de notre gueule?
si cela s'averait exact je ferai la gueule du coté de Apple...
de toute façon j'y crois pas 1 seconde a leur connerie tellement c gros.
surtout sur une console qui sera vendue moins de 500€
| a écrit : comme d'habitude avec le lancement des consoles je suis sceptique. |
je vois vraiment pas où est le problemes ?
Les consoles a leur sortie ont toujours ete equivalente a de bon PC
| a écrit : comme d'habitude avec le lancement des consoles je suis sceptique. |
| line@IDN a écrit : je vois vraiment pas où est le problemes ? |
Certes mais d'un point de vue purement technique, 3 cores à 3.2 GHz ca va chauffer un minimum, deja que certains se plaignent du bruit des ventilos de la PS2, qu'est ce que ca va donner sur cette console
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J'avoue avoir un peu de mal à imaginer le systeme de refroidissement d'une telle machine
| dan93@IDN a écrit : Certes mais d'un point de vue purement technique, 3 cores à 3.2 GHz ca va chauffer un minimum, deja que certains se plaignent du bruit des ventilos de la PS2, qu'est ce que ca va donner sur cette console |
kesketuveutkjtedise ?
Faudra voir a sa sortie




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