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AMD et nVidia : au-delà des cartes graphiques

AMD et nVidia : au-delà des cartes graphiques
Les fabricants de cartes graphiques sont surtout connus pour leur matériel. Pourtant, AMD et NVidia ne se contentent pas de fabriquer des cartes 3D : ils travaillent en étroite collaboration avec les développeurs et les éditeurs de jeux, tant pour l ... Lire la suite

Quelques details hardware sur la XBox 360

Mardi 10 mai 2005 à 08:08 par Laurent Mayer
Source: NewsGamingHorizon.com – Catégorie : Jeux vidéos
68 commentaires
Les détails techniques de la future console de jeu XBox 360, qui succède à l'actuelle XBox, commencent à sortir de l'ombre. Après les premières photos du designDesign est un terme qui désigne indifféremment la manière dont est réalisée une carte électronique et l’aspect visuel des périphériques. En ce qui con... extérieur, disponible depuis quelques jours déjà, nous avons réussi à trouver quelques specs sur la partie la plus intéressante : ce qu'il va y avoir sous le capot.



Et mine de rien, ce capot va être bien rempli !

Des spécifications impressionnantes :

Specifications :

Game Math Performance
  • 9 billion dots per second

Custom ATI Graphics Processor

Memory


Memory Bandwidth

Audio
Comme vous pouvez le constater, le potentiel hardware de cette machine semble, sur le papier, considérable. Les possibilités d'extensions ou des périphériques dédiés fonctionnant grâce aux 3 ports USB2 semble confirmer la possibilité que certains contrôleurs de cette future console soient compatibles PC.

Reste maintenant à attendre confirmation de ces spécifications. Si elles s'avéraient exactes, Microsoft tiendrait entre ses mains une arme redoutable pour lutter contre Sony et sa légendaire Playstation, car en l'état des choses Sony reste maitre incontesté du marché au Japon, où les chiffres des ventes de PS2PS/2 est le sigle de Personal System/2. Il est également connu sous le nom de port PS/2 ou encore de Mini-din. C’est un port de connexion de dimension... restent bien au dessus de ceux de la XBox.

Néanmoins, avec des telles capacités techniques, et les possibilités déjà offertes par le portail de jeux en réseaux XBox LiveNom du service en ligne accessible depuis les consoles de jeu Xbox. Xbox Live est un service en ligne conçu par Microsoft pour l’environnement Xbox et..., Microsoft semble en bonne voie pour accroitre ses ventes et conforter sa position sur le secteur du jeu vidéo. L'issue de ce match dépendra de la puissance de la future console de Sony, dont le processeur CELLProcesseur conçu en collaboration par IBM, Sony et Toshiba et dont le principal débouché actuel est la PlayStation 3. Le processeur Cell est un procès... conçut en partenariat avec IBM, est lui aussi très prometteur. Mais le tarif de chaque machine sera un facteur déterminant et pèsera lui aussi très lourd dans le choix des futurs consommateurs, ainsi que celui des jeux.

Rendez-vous dans quelques mois !

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Commentaires
theinstein 10/05/2005 08:12
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theinstein
Wahou!! Les Power-PC de fou!! Je veux bien les même dans mon Mac.... ^_^
slainer68 10/05/2005 08:20
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slainer68
Maintenant reste à savoir comment vont réagir les gens.
Sachant que lors de la sortie de la XBox 360, la Playstation 3 aura été annoncée depuis quelques mois, ainsi que ses specs... Est-ce que le symdrome Dreamcast va se reproduire ou pas ? Sony devra à mon avis taper le plus fort possible au niveau marketing pour que les gens n'achetent pas la XBox 360 et attendent la sortie de la PS3.

Mais je crois que Sony va payer le prix chez les hardcore gamers. Sony n'a aucune considération pour l'Europe, ça se voit rien qu'avec la PSP. Je pense que l'on n'a pas besoin de s'appeller Nostradamus pour comprendre qu'elle risque pas de sortir avant 1 an après sa sortie Japonaise.

Et sachant que la PS3 commencera tout juste a pointer le bout de son nez au Japon pour la fin de l'année, si la XBox 360 sort en Europe à ce moment, elle va faire un carnage.
apap 10/05/2005 08:34
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apap
Ouais franchement c'est pas si mal (faudra voir le super proc de la mort "cell"
drouvre 10/05/2005 08:35
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drouvre
c tout en anglais, je panne rien :o
wince 10/05/2005 08:53
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wince
tcheu cet imacs... c est apple qui va etre jaloux et ennuyer pas sony :D









----> suis dehors ;)
white-rabbit 10/05/2005 08:54
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white-rabbit
c'est ibm qui a la meilleur place dans cette lutte.
il fournis les procs pour la xbox et la ps3 !!!

:bounce:
er1c_fr 10/05/2005 08:54
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er1c_fr
Ben en gros y'a ecris : "j'ai la plus grosse"

De toute façon, ce n'est pas la console qui compte mais les jeux, et c'est a ce niveau la qu'il faut faire un maximum d'efforts.
Hercule007 10/05/2005 08:58
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Hercule007
Il ne faut surtout pas croire sony sur les caractéristique technique de sa machine avant de l'avoir entre les main. On se rappel des fabulation pour la ps2.

Après si la ps3 est "un peu plus puissante", ca ne fera pas grand chose, vu que ce n'est pas la machine qui fait les jeux mais les développeurs :)
Jin Kazama 10/05/2005 09:03
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Jin Kazama
Je ne sait pas si tous le monde se souvient, mais a son epoque la Dreamcast avait une image bien plus belle que la PS2 (rapellez vous les Shenmue etc.), elle etait moins cher et plus facile a programmer...

Pourtant elle s'est ramassee en beaute :'( - les seuls jeux qui existaient sur cette console etaient destines aux hardcore gamers et il manquaient des trucs genre GT3, Metal Gear ou Final Fantasy...

Si Microsoft nous ressort un montre comme la X-Box (je parle bien sur en taille) - il ont interet a avoir quelque devellopeurs Japonnais dans leur sac, sinon elle marchera aussi bien (mal?) que la X-Box premiere du nom...
Flash Gordon 10/05/2005 09:06
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Flash Gordon
Je suis curieux de voir quel va être le prix de lancement de la bestiole. La PS2 à 3000 F, c'était déjà conséquent.
Laurent M 10/05/2005 09:10
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Laurent M
titifanny a écrit :

c tout en anglais, je panne rien :o



whué, il parait que tu as du mal avec l'anglais d'apres mes informateurs :O

Comment ca c'etait top-secret ? [:cupra]
lam_da 10/05/2005 09:20
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lam_da
:heink:

Non mais franchement, le syndrôme du hardcore gamer revient chez ceux qui vivent beaucoup avec les "celui là fait 4ghz alors il est plus puissant, l'autre 3ghz alors c'est moins puissant, wha qu'est ce que ça doit être si c'était 6ghz ..."

Comme certains le disent dans le forum, oui on s'en fout un peu du surenchère technique à la mord moi le noeud, c'est les jeux qui comptent, et après savoir comment les développeurs peuvent exploiter la machine. C'est parce que X360° sait faire des pirouettes qu'elle est meilleure ou que PS3 sait faire le café qu'elle est meilleure.

En plus, y en a beaucoup qui ne savent même pas ce qu'elles valent et mettent déjà la Révolution de Nintendo de côté. Eux au moins n'ont pas l'air de trop prendre les futurs clients pour des cons avec des spéc techniques à faire acheter n'importe qui qui ne croit qu'aux chiffres débiles et qui ne reflètent pas la pratique.
Il paraît que d'après certains développeurs, les 3 consoles se valent. Et si jamais il y avait une plus grosse différence que ça en performance, et bien ça ne se verrait pas.

Les consoles et PC atteignent un certain niveau de détail et de confort dans l'animation qu'il n'est même plus la peine de se casser la tête à faire des benchmark pour savoir lequel est le meilleur, vu qu'en pratique toujours, ça ne se voit pas !

:kaola:

Flash Gordon 10/05/2005 09:28
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Flash Gordon
matuva a écrit :

Je ne sait pas si tous le monde se souvient, mais a son epoque la Dreamcast avait une image bien plus belle que la PS2 (rapellez vous les Shenmue etc.), elle etait moins cher et plus facile a programmer...

Pourtant elle s'est ramassee en beaute :'( - les seuls jeux qui existaient sur cette console etaient destines aux hardcore gamers et il manquaient des trucs genre GT3, Metal Gear ou Final Fantasy...

Si Microsoft nous ressort un montre comme la X-Box (je parle bien sur en taille) - il ont interet a avoir quelque devellopeurs Japonnais dans leur sac, sinon elle marchera aussi bien (mal?) que la X-Box premiere du nom...



En dehors de SEGA, peu d'éditeurs ont cru sur le succès de la Dreamcast. Ils ont misé davantage sur celui de la PS2 qui reposait sur la puissance marketing de Sony et l'image extrémement porteuse de la PS1. Sony avait ce qu'il fallait en avançant comme argument la puissance supposée de sa console (elle est quand même puissante), gage de pérennité pour la majorité des consommateurs.
Et c'est ce qui s'est passé, beaucoup ont préféré attendre la PS2 que d'acheter la Dreamcast. J'étais content de ma Dreamcast mais c'est la vie, même si c'est dur parfois. :fou:
thetoune 10/05/2005 09:28
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thetoune
Citation :L'issue de ce match dépendra de la puissance de la future console de Sony, dont le processeur CELL conçut en partenariat avec IBM, est lui aussi très prometteur


:non: Non, comme d'habitude l'issue de ce match dependra des jeux et uniquement des jeux. :o
thetoune 10/05/2005 09:33
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thetoune
Ah oui et la retrocompatibilité dans tous ça ... :??:

La X-Box 360 est pour le moment la seule console qui na pas annoncé sa retrocompatibillté :o
Jin Kazama 10/05/2005 09:39
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Jin Kazama
a écrit :

En dehors de SEGA, peu d'éditeurs ont cru sur le succès de la Dreamcast. Ils ont misé davantage sur celui de la PS2 qui reposait sur la puissance marketing de Sony et l'image extrémement porteuse de la PS1. Sony avait ce qu'il fallait en avançant comme argument la puissance supposée de sa console (elle est quand même puissante), gage de pérennité pour la majorité des consommateurs.
Et c'est ce qui s'est passé, beaucoup ont préféré attendre la PS2 que d'acheté la Dreamcast. J'étais content de ma Dreamcast mais c'est la vie, même si c'est dur parfois. :fou:




Hehe, j'ai toujours ma dreamcast (elle est a cote de ma Saturn, PSX, N64, PSTwo, NGC et Xbox) et j'avoue que j'y joue toujours un peu :). Enfin, a l'epoque ou elle a ete abandone, la PS2 ne vallait quasiment rien (les jeux etaient plus qu'horrible), c'est clair que ca m'a fait bizzard (surtout lorsque l'on voyait des jeux comme Shenmue, Jet set radio et autre...). Maintenant, il ne reste plus que Nintendo en "dinausore" du jeu video, esperons qu'ils arrivent a tenir...
Timekeeper 10/05/2005 10:03
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Timekeeper
Ce qui m'inquiète ce sont les manettes sans fil, ça va en bouffer des piles, Micr$oft, premier sur la protection de l'environement :sarcastic:
white-rabbit 10/05/2005 10:08
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white-rabbit
ça pourrait aussi etre batterie comme la mx1000..
ne soit pas si pessimiste...
tokamac 10/05/2005 10:10
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tokamac
Elle doit sortir quand la Xbox 360 ? Non parce qu'avec les Power Mac on a plafonné pendant 11 mois à 2,5 GHz, et le G5 vient tout juste de prendre 200 pauvres MHz (à 2,7 GHz maxi donc) et toujours en simple core, et là... IBM nous pondrait un tricore à 3,2 GHz ?
Je parle pas de Cell, qui est très différent sur le papier (notamment à cause de ses 8 cores asymétriques), mais là ce PowerPC de XBox ressemble comme deux gouttes d'eau à un G5 survitaminé.
blastm 10/05/2005 10:17
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blastm
caspero a écrit :

ça pourrait aussi etre batterie comme la mx1000..
ne soit pas si pessimiste...



logitech la mx1000, pas grosoft :lol:

sinon ce que j'en retiens c'est le format, ils restent au dvd, c'est pas plus mal :whistle:
white-rabbit 10/05/2005 10:21
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white-rabbit
les souris a pile crosoft sont tres economique...
Timekeeper 10/05/2005 10:27
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Timekeeper
caspero a écrit :

ça pourrait aussi etre batterie comme la mx1000..
ne soit pas si pessimiste...


Mouai... Microsoft livrerait la console avec un socle de recharge à brancher sur un port USB de la machine ?
thetoune 10/05/2005 10:38
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thetoune
matuva a écrit :

Hehe, j'ai toujours ma dreamcast (elle est a cote de ma Saturn, PSX, N64, PSTwo, NGC et Xbox) et j'avoue que j'y joue toujours un peu :). Enfin, a l'epoque ou elle a ete abandone, la PS2 ne vallait quasiment rien (les jeux etaient plus qu'horrible), c'est clair que ca m'a fait bizzard (surtout lorsque l'on voyait des jeux comme Shenmue, Jet set radio et autre...). Maintenant, il ne reste plus que Nintendo en "dinausore" du jeu video, esperons qu'ils arrivent a tenir...




En même temp avant la dreamcast ya eu la 32X, le Sega CD, la saturn :/
Les gens n'avait pas envie de "prendre de risque", les ventes ont décolé mais trop tard, Sega avait deja décidé d'arreter le hardware. Et puis sortir un jeu comme shenmue en europe sans le traduire c'etait un peu moyen quand même :/
Enfin quand on voit ce que fait sega depuis un moment [:spamafote] , je croit que de toutes façon son avenir est plus que mitigé ... J'arrive toujours pas a comprendre pourquoi depuis 3 ans ils bousillent toutes leurs licenses cultes une a une :??: Des vrais abrutis :/
mad angel 10/05/2005 10:55
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mad angel
Et à coté d'un gros PC, cette bécane vaut quoi? :)
Jin Kazama 10/05/2005 10:57
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Jin Kazama
line@IDN a écrit :

En même temp avant la dreamcast ya eu la 32X, le Sega CD, la saturn :/
Les gens n'avait pas envie de "prendre de risque", les ventes ont décolé mais trop tard, Sega avait deja décidé d'arreter le hardware. Et puis sortir un jeu comme shenmue en europe sans le traduire c'etait un peu moyen quand même :/
Enfin quand on voit ce que fait sega depuis un moment [:spamafote] , je croit que de toutes façon son avenir est plus que mitigé ... J'arrive toujours pas a comprendre pourquoi depuis 3 ans ils bousillent toutes leurs licenses cultes une a une :??: Des vrais abrutis :/




Totalement d'accord...

Pourtant j'ai passe du temps en arcade a jouer a Daytona USA, Sega Rally et plus recement Sega Rosso.

Des jeux que l'on ne retrouve pas correctement adapte sur console (de toute facon, l'interet sur console serrait plus que limite... Mais quand meme interessant).

Sega a tres mal negocie le passage a la 3D (au niveau jeux console), et s'est mange en beaute. Le probleme, c'est que depuis qu'ils se sont pris ca dans la tronche, ils ne prennent pas de risques, sortent leur titre qui marchent bien (Generalement simulation en Arcade seulement) et n'investissent pas du tout dans leur licenses a success (enfin succes il y a 15 ans...)

Nintendo au contraire nous a fait un passage a la 3D magnifiquement negocie (Mario 64 a sa sortie etait une pure merveille - un jeu parfait a l'epoque!), ils ont reussit a garder leur mascottes (Mario, Zelda etc.) et jeux phares (Mario, Mario Kart, Zelda, Donkey etc.) ainsi que negocier certain jeux quasiement exclusif sur la console (j'ai achete la Gamecune a cause de Bio Hazzard...)
thetoune 10/05/2005 11:16
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thetoune
matuva a écrit :

Totalement d'accord...

Pourtant j'ai passe du temps en arcade a jouer a Daytona USA, Sega Rally et plus recement Sega Rosso.

Des jeux que l'on ne retrouve pas correctement adapte sur console (de toute facon, l'interet sur console serrait plus que limite... Mais quand meme interessant).



Bah faut dire qu'une partie en arcade c'est fait pour etre vite expédié ... A la maison c'est autre chose quoi :/
Donc c'est vraiment pas de simples adaptation arcade qui peuvent convenir a la console.
La moindre des choses ca serait de rajouter de trés nombreux niveau et des modes solos plus long ...
Genre sur PC House of the dead 3 a une durée de vie de a peine 30 min ... ca fait leger, même pour un jeu a 30 € :/

matuva a écrit :


Sega a tres mal negocie le passage a la 3D (au niveau jeux console), et s'est mange en beaute. Le probleme, c'est que depuis qu'ils se sont pris ca dans la tronche, ils ne prennent pas de risques, sortent leur titre qui marchent bien (Generalement simulation en Arcade seulement) et n'investissent pas du tout dans leur licenses a success (enfin succes il y a 15 ans...)



J'ajouterais que depuis qu'ils font du multi plate formes, ils sont trés loin d'exploité les supports ... Et puis leurs jeux manquent cruellement d'ambitions :/

matuva a écrit :


Nintendo au contraire nous a fait un passage a la 3D magnifiquement negocie (Mario 64 a sa sortie etait une pure merveille - un jeu parfait a l'epoque!), ils ont reussit a garder leur mascottes (Mario, Zelda etc.) et jeux phares (Mario, Mario Kart, Zelda, Donkey etc.) ainsi que negocier certain jeux quasiement exclusif sur la console (j'ai achete la Gamecune a cause de Bio Hazzard...)




Le 4 a ete le declencheur pour l'achat :D, mais surtout la gamecube reste la reference pour le multijoueur :/
J'en profite depuis pour me faire les autres jeux ... Bio Hazard "remix", Metroid dont le passage en 3D est mega réussi, et puis d'autres jeux comme tales of symphonia :love: et baten kaitos :love: ...
lycos 10/05/2005 11:17
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lycos
comme d'habitude avec le lancement des consoles je suis sceptique.

surtout par le proc

IBM PowerPC-based CPU

* 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
* 2 hardware threads per core
* 1 VMX-128 vector unit per core
* 1 MB L2 cache CPU


ils se foutraient pas un peu de notre gueule?

si cela s'averait exact je ferai la gueule du coté de Apple...

de toute façon j'y crois pas 1 seconde a leur connerie tellement c gros.

surtout sur une console qui sera vendue moins de 500€
thetoune 10/05/2005 11:23
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thetoune
a écrit :

comme d'habitude avec le lancement des consoles je suis sceptique.

surtout par le proc

IBM PowerPC-based CPU

* 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
* 2 hardware threads per core
* 1 VMX-128 vector unit per core
* 1 MB L2 cache CPU


ils se foutraient pas un peu de notre gueule?

si cela s'averait exact je ferai la gueule du coté de Apple...

de toute façon j'y crois pas 1 seconde a leur connerie tellement c gros.

surtout sur une console qui sera vendue moins de 500€




je vois vraiment pas où est le problemes ?
Les consoles a leur sortie ont toujours ete equivalente a de bon PC :/
Laurent M 10/05/2005 11:35
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Laurent M
a écrit :

comme d'habitude avec le lancement des consoles je suis sceptique.

surtout par le proc

IBM PowerPC-based CPU

* 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
* 2 hardware threads per core
* 1 VMX-128 vector unit per core
* 1 MB L2 cache CPU


ils se foutraient pas un peu de notre gueule?

si cela s'averait exact je ferai la gueule du coté de Apple...

de toute façon j'y crois pas 1 seconde a leur connerie tellement c gros.

surtout sur une console qui sera vendue moins de 500€




line@IDN a écrit :

je vois vraiment pas où est le problemes ?
Les consoles a leur sortie ont toujours ete equivalente a de bon PC :/




Certes mais d'un point de vue purement technique, 3 cores à 3.2 GHz ca va chauffer un minimum, deja que certains se plaignent du bruit des ventilos de la PS2, qu'est ce que ca va donner sur cette console [:patch]

J'avoue avoir un peu de mal à imaginer le systeme de refroidissement d'une telle machine :??:
thetoune 10/05/2005 11:38
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thetoune
dan93@IDN a écrit :

Certes mais d'un point de vue purement technique, 3 cores à 3.2 GHz ca va chauffer un minimum, deja que certains se plaignent du bruit des ventilos de la PS2, qu'est ce que ca va donner sur cette console [:patch]

J'avoue avoir un peu de mal à imaginer le systeme de refroidissement d'une telle machine :??:




[:spamafote] kesketuveutkjtedise ? [:spamafote]

Faudra voir a sa sortie [:spamafote]