Tout savoir sur le Computex 2007
Nous sommes arrivés à Taipei, deux jours avant le début du salon (voir notre article Computex 2007 : premières impressions). Nous avons pu ainsi nous habituer à la chaleur et l’humidité, découvrir de nouveaux modes de transports, passer un peu de te ... Lire la suite
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Les cartes X-Fi sont en précommande
Source: Presence PC – Catégorie : Cartes sons 9 commentaires
Nous vous l'annoncions récemment, après avoir innové en mai dernier en lançant officiellement son nouveau processeur audio : le Creative X-Fi Xtreme Fidelity, Creative nous les annonçait à partir du 15 septembre 2005, mais elles sont déjà en précommande dans certains magasins, il s'agit bien sûr des cartes X-Fi. Pour rappel, les cartes équipées du processeur X-Fi sont les suivantes :
X-Fi Xtreme Music :
La Sound Blaster X-Fi Xtreme Music, disponible dès NA, sera le modèle d'entrée de gamme chez Creative. Elle offrira une carte X-Fi sans X-RAM et sans le bundle rack + télécommande. Dotée du processeur X-Fi, elle se prédestine aux mélomanes purs et durs.
X-Fi Platinum :
La Sound Blaster X-Fi Platinum, disponible dès NA, ce modèle est clairement destiné aux joueurs, mais également à ceux qui regardent et écoutent des films avec une qualité sonore inégalable. Elle dispose du rack et la télécommande et prend en charge l'EAX HD 5.0.
X-Fi Fatal1ty :

La Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS, disponible dès NA, ce modèle est également destiné aux joueurs, mais intègre en plus 64 Mo de mémoire X-RAM tout en prenant également en charge l'EAX HD 5.0. Ce modèle sera fourni avec un rack de façade pour régler la carte ainsi qu'avec une télécommande infrarouge pour le contrôle à distance.
X-Fi Elite Pro :

Enfin, la Sound Blaster X-Fi Elite Pro,disponible dès NA, est destinée au marché des professionnels de l'audio, puisqu’elle fournit un DAC et un module d'entrées-sorties sous la forme d'un rack. Cette carte est également accompagnée de 64 Mo X-RAM apportant un son incomparable dans les jeux 3D avec une qualité audio Hi-Fi. L'Elite Pro offre également des entrées pré-amplifiées pour l'enregistrement audio, dont certaines spécialement étudiées pour la guitare électrique, par exemple.
Notre ami Tristan doit déjà avoir sorti sa carte bleue...
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La RAM sur les cartes son, c'est plutôt dedié aux musiciens qu'aux joueurs, non ?
Personnellement j'attends la mienne je l'ai précommandée


XFI Fatal1ty, je suis musicien occasionnel (je branche quelques fois ma guitare au PC) et très gros joueur, c'étais donc pour moi la meilleure alternative possible, et il faut dire que le rack externe de la Elite Pro est décourageant tant il est gros... le prix aussi déjà la Fatal1ty fait mal
Espérons que Creative respecte les délais, j'en ai déjà marre de mon chipset intégré
La pré-commande c'est la mode, tu pré-commandes et ensuite tu attends 10 ans.
Ras le bol du non dispos..!
La RAM sur les cartes son, c'est plutôt dedié aux musiciens qu'aux joueurs, non ?
Non c'est très bien pour les jeux aussi.
Non c'est très bien pour les jeux aussi.
Pour quoi faire
Je me souviens de mon AWE64 où je mettais des samples en mémoires pour les triturer ensuite ... Je pense pas que les jeux utilisent cette technique tant les cartes son avec mémoires sont rares
Non ?
Pour quoi faire
![[:spamafote] [:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
Je me souviens de mon AWE64 où je mettais des samples en mémoires pour les triturer ensuite ... Je pense pas que les jeux utilisent cette technique tant les cartes son avec mémoires sont rares
Non ?
Explication : Source Hardware.fr.
Creative Labs X-Fi
par Philippe Ramelet
Publié le 23 Août 2005
Transport Engine & X-RAM
Pour le X-Fi, Creative Labs a repensé la façon dont la carte doit interagir entre ses différents composants, le bus PCI, la mémoire centrale et éventuellement la mémoire embarquée sur la carte. Le but du Transport Engine est de combiner plusieurs milliers de canaux DMA et de gérer leur destination ainsi que leur priorité. Les priorités de calcul sont ainsi renouvelées à chaque cycle d’horloge en fonction des besoins en matière de bande passante ou alors de latence. Le gain de puissance apporté par le X-Fi nécessite une organisation optimisée qui ne va pas gâcher la bande passante déjà limitée du bus PCI. On notera à l’occasion que toutes les cartes X-Fi annoncées jusqu’à ce jour fonctionnent sur bus PC 2.1 et non pas en PCI Express. Une telle évolution est toutefois prévue mais seulement lorsque le bus PCI Express aura été largement diffusé.
Vous l’aurez remarqué, nous avons plusieurs fois fait allusion au terme X-RAM et à la présence de mémoire embarquée sur les cartes X-Fi. Ceux qui ont suivi l’évolution des cartes son depuis les débuts se souviennent déjà de l’AWE32 qui pouvait embarquer des modules de mémoires de 2, 4 ou 8 Mo. A l’époque, cette mémoire servait simplement à charger les banques de sons nécessaires au synthétiseur MIDI.
Sur le X-Fi, Creative Labs nous ressert cette vieille sauce mais dans un but différent. Les cartes X-Fi Elite Pro et Fatal1ty intègrent en effet 64 Mo de SDRAM, contre 2 Mo pour les versions inférieures. Le but de cette « X-RAM » est de permettre au DSP de gérer de façon performante jusqu’à 128 voix gérées matériellement. Son utilisation n’est pas permanente puisqu’elle dépend de la façon dont seront programmés les jeux pour l’utiliser. Parmi ceux disponibles pour le moment on trouve Battlefield 2 qui gère la X-RAM en natif et UT2003 et 2004 qui le gèrent via un patch spécifique.
Loin d’être un gadget, le principe de la X-RAM est relativement noble. Les développeurs de jeux utilisent actuellement pour l’audio des méthodes de compression comme le MP3, l’ogg ou le WMA, et utilisent souvent des taux d’échantillonnage faibles comme 8 ou 22 kHz. En réduisant le taux d’échantillonnage ils améliorent l’espace disque occupé par le jeu et également la quantité de mémoire système ou de swap dont la partie audio du jeu va avoir besoin, le tout au détriment de la qualité. L’utilisation de codecs de compressions modernes possède aussi des avantages certains mais toute compression nécessite aussi une décompression, et donc de la puissance de calcul qui pourrait être utilisée ailleurs. D’autres jeux utilisent aussi la méthode du streaming : on charge les sons en provenance du disque dur par paquets successifs dans la mémoire. Cela permet de réduire la quantité de mémoire occupée simultanément par l’audio mais demande aussi plus d’accès disques, et donc une perte de performances.
Avec le X-RAM, les développeurs de jeux pourront choisir de charger tous les sons dans les 64 Mo de mémoire directement accessibles par le DSP. Au chargement d’un niveau, le logiciel charge les sons nécessaires dans la X-RAM et le DSP les a à disposition, sans latence et sans aucune perte de performances au niveau du processeur central, de la mémoire ou du disque dur. Cela est donc bénéfique à tous les niveaux et peut permettre aux jeux d’utiliser beaucoup plus de son de façon simultanée. D’après Creative Labs, l’apport indirect de l’utilisation de la X-RAM serait d’améliorer encore plus l’impact du son 3D sur les performances dans les jeux, mais cela reste à vérifier.
Edit : Lien article complet http://www.hardware.fr/articles/58 [...] -x-fi.html
Si ça trouve, y'a déjà une taxe SACEM sur la X-RAM...
Si ça trouve, y'a déjà une taxe SACEM sur la X-RAM...
C'est plus la SACEM maintenant, c'est la SATAXE..
ou SARECOLTE ?