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Mise à jour du CPU de la Xbox 360

Mardi 28 août 2007 à 18:36 par David Civera, 2007-11-08
Source: The Mercury News – Catégorie : Consoles
13 commentaires

Microsoft Xbox 360Plusieurs sources semblent confirmer l’apparition de processeurs gravés en 65 nm au lieu de 90 nm dans des Xbox 360 vendues dès septembre en Amérique du Nord. Malheureusement, seul le processeur central (Falcon) semble bénéficier d’une plus grande finesse, le GPU d’ATI affichant toujours un process de 90 nm. Sur le plan des améliorations, cette mise à jour réduit les coûts de production d’environ 50 %, abaisse la température de fonctionnement et réduirait de façon significative les cercles rouges de la mort.

Les problèmes d’aujourd’hui

Pour rappel, ce défaut qui est défini par une défaillance matérielle grave se manifeste par un cercle rouge autour du bouton de mise sous tension. Microsoft a souffert de ces problèmes de fiabilité et la Xbox 360 est décrite par certains comme la console la moins fiable de tous les temps. À titre d’information, sachez que les retours de Xbox 360 furent si fréquents sur le nouveau continent, qu’EB Games (l’équivalent de Micromania) a presque doublé le prix de son offre d’extension de garantie et n’assure plus une console neuve en échange. Selon certains employés de Best Buy, entre un tiers et un quart des consoles étaient défectueuses au début du mois de juillet de cette année.

Les ambitions de demain

Si cela n’a pas été complètement prouvé, il semblerait que le GPU soit le principal responsable de ces défaillances. C’est la raison pour laquelle Microsoft a déjà équipé la version Élite d’un système de refroidissement plus performant. Certains se demanderont alors pourquoi la firme de Redmond n’a pas d’abord passé son GPU en 65 nm. On soulignera que le processeur d’ATI est plus complexe que celui d’IBM (337 millions de transistors pour l’un contre 165 millions pour l’autre), ce qui rentre en compte. Le passage en 65 nm pour le Xenos (nom de code du GPU) est prévu, en principe, pour la fin de l’année et on peut espérer que des consoles utilisant ces nouvelles puces graphiques arrivent avant Noël. À titre d’information, sachez que certaines rumeurs estiment qu’en 2009, la finesse de gravure du processeur d’IBM passera à 45 nm.


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Commentaires
wolfjeremy 28/08/2007 19:18
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wolfjeremy

C'est la mémoire du GPU qui chauffe de trop...
Si vous perdez votre garantie pour la console, il suffit de remetre des élément de refroidisement sur vos mémoire du GPU et c'est repartit, plus de cercle rouge.

actif-cube 28/08/2007 19:38
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actif-cube

Je cite: "cette mise à jour réduit les coûts de production d’environ 50 %". Ca signifie que microsoft se fera 50% de fric en plus avec la console alors? (puisque le prix n'a pas changé... ou pratiquement pas). Et il faudra m'expliquer comment l'augmentation de la finesse de gravure fait baisser les couts de productions...

adanorm2000 28/08/2007 19:57
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adanorm2000

Facile ! Le processeur est plus petit, le wafer (la grosse galette de silicium qui est recouvert de CPU gravés) garde la même taille. Donc on met plus de CPU par galettes ! Oui produire en 65nm coute plus cher qu'en 90nm mais c'est largement compensé par le gain lié a la taille ! Donc MS est gagnant et le joueur un peu aussi

TapiTapo 28/08/2007 19:58
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TapiTapo

"Et il faudra m'expliquer comment l'augmentation de la finesse de gravure fait baisser les couts de productions..."

Ce qui coûte excessivement cher lors de la production de circuit intégré est le wafer, sorte de large disque de silicium (le faire pousser reste très compliqué) dont les dimensions sont normées. Le fait de reduire la taille des transistors à 65nm permet de produire plus de CPU et donc de rentabiliser d'autant plus le prix du wafer.

En ce qui concerne les 50% de réduction du prix de production je pense que ca ne concerne uniquement le prix du CPU, et les consoles seront surement encore vendues à perte.

maxix 28/08/2007 20:01
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maxix

Ben relis les dossiers sur les processeurs, les gpu, tout ca... Avec un pepito, tu peut faire plein de bout de pepito 90nm, mais encore plus de bouts de pepito 45nm.

Et dans ta citation, rien n'indique que Microsoft se faisait de l'argent sur la console... Ce qui leur raporte de l'argent, c'est les royalties des jeux vidéos et accessoires, qui viennent combler le trou que fait une console vendue a perte, et l'excédent ira dans la poche de MS, ouais. Mais sans console, pas de royalties, donc... Faut vendre des consoles dernières génération... Et pour en vendre plus, faut baisser le prix, mais pas les caractéristiques. Au final la console leur coute souvent plus cher au lancement que le prix qu'ils la vendent, et ils éspèrent se ratraper avec des améliorations de ce type, pour au moins ne pas perdre d'argent sur la console.

maxix 28/08/2007 20:02
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maxix

Rhaa putain j'me suis fait overgrillé la! (mon post s'adressait a actif-cube)

shrd 28/08/2007 20:37
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shrd

passer du 90 nm au 65 nm fait faire des economies de 48% :
90 * 90 = 8100
65 * 65 = 4225
la surface est donc diminuée de 48% en 65 nm par rapport a 90 nm.

ultrabill 28/08/2007 23:42
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ultrabill

paris20 a écrit :

Je cite: "cette mise à jour réduit les coûts de production d’environ 50 %". Ca signifie que microsoft se fera 50% de fric en plus avec la console alors? (puisque le prix n'a pas changé... ou pratiquement pas). Et il faudra m'expliquer comment l'augmentation de la finesse de gravure fait baisser les couts de productions...


Non ils ne vont pas gagner plus, ils vont perdre moins ;)

okey-dokey 29/08/2007 00:01
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okey-dokey

Microsoft ne perd plus d'argent sur la vente de la 360 depuis plusieurs mois maintenant

Powlin 29/08/2007 05:44
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Powlin

avec les echanges de consoles de 25% et la baisse de prix ainsi que l'ajout des features recente je peux te garantir qu'il perde encore de l'argent. Ce genre d'avancer permet de reduire la chaleur et baisse le taux de retour SAV et baisser le cout de produit permet d'eventuelle baisse si Sony decide de baisser le prix.

ricky02 29/08/2007 09:05
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ricky02

altair@IDN a écrit :

Microsoft ne perd plus d'argent sur la vente de la 360 depuis plusieurs mois maintenant




Euh c'est vrai, mais ça peut se discuter. S'il ne perdent plus sur la vente d'une console (prix de revient - prix aux revendeurs >= 0), ça me surprendrait que ça prenne en compte les coûts de recherche et développement précédant la fabrication, etc...
Je ne me souviens pas des chiffres, mais je peux t'assurer que la division jeux-vidéos de Microsoft est nettement déficitaire, malgré la vente des jeux et accessoires qui leur rapportent pas mal.

Pour en revenir à l'article, je suis surpris d'un tel retour. C'est vraiment si peu fiable ??? C'est hallucinant !

okey-dokey 29/08/2007 11:10
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okey-dokey

Je n'ai jamais dit qu'ils etaient en phase de rentabilité. J'ai simplement dit que le prix de fabrication de la console était dorénavant inférieur au prix de vente.. Cela a été "annoncé" il y a plusieurs mois.
Bien sûr que pour que la console soit rentable (Bien qu'une console ne soit jamais vraiment rentable, ce sont les jeux et accessoires qui apportent des sous), il faudra attendre un peu plus longtemps (R&D, pertes dues au SAV etc), et de toute façon ce type d'engin ne peut être rentable apres seulement 2 ans de mise sur le marché...

David Civera 29/08/2007 14:04
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David Civera

Donc au final, tout le monde est d'accord [:grut]

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