L'essentiel de l'actualité jeu vidéo PC
Voici un accès direct aux principales actus jeux vidéo de la semaine écoulée (26 mai au 1er juin). Pour ne rien rater de l’actu des jeux vidéo, faites régulièrement un tour dans les news !
| Le test de la semaine : Tomb Raider : Anniversary : un gros bonnet ?
Ce n’est un mystère pour personne. Au fil des années, plus les bonnets de Lara prenaient de l’importance sur l’écran du joueur, moins le joueur en question s’intéressait aux aventures de Miss Croft. Ou alors en secret au cinéma, devant la plantureuse Angelina Jolie. Il faut dire que longtemps les épisodes de Tomb Raider sortaient au rythme d’un par an… comme par hasard juste avant Noël, et que comme par hasard encore, aucun d’eux ne faisait preuve d’une grande inventivité. Après trois ans de traversée du désert, Lara Croft était revenue avec Legend, épisode qui réussit le pari de redorer un blason oublié des gamers. |
| L’autre test de la semaine : Shadowrun : Le bon jeu console, pas PC
Après des mois de buzz intense sur le premier jeu cross-plateforme de Microsoft (la possibilité pour les joueurs PC d’affronter des joueurs Xbox 360 et réciproquement), Shadowrun a fini par sortir. Insistant bien sur le fait que les deux jeux sont équilibrés, FASA Studios misait tout sur cette compétition PC/console en se plaçant en arbitre impartial dans la guéguerre entre les deux plates-formes... |
| L’article de la semaine : Présentation de Medal of Honor Airborne
C’est dans l’ambiance cosy d’un grand hôtel parisien qu’Electronic Arts nous a invités à assister à la présentation officielle de Medal of Honor Airborne. En présence de Patrick Gilmore, vice président d’EA Los Angeles et de toute une meute de journalistes étrangement calmes, nous avons enfin pu découvrir concrètement les réalités que cache la révolution Airborne. Analyse du tournant décisif pris par une licence essoufflée. |
L’essentiel de l’actualité PC de la semaine en 7 news
- BioShock : 7 minutes de vidéo
Une nouvelle vidéo de gameplay de Bioshock est en circulation depuis hier... Ce sont 7 minutes très intenses, à déconseiller aux mineurs (non, les mineurs, ne vous précipitez donc pas la télécharger, finissez au moins cette news...).
- Company of Heroes : le patch direct X 10
Les riches propriétaires de carte Direct X 10 (Geforce 8XXX et ATI 2XXX) d’un Windows Vista ainsi que Company of Heroes seront heureux d’apprendre que Relic a mis en ligne hier soir le patch direct X 10 pour leur jeu de stratégie...
- Crysis : Comprendre le CryEngine 2
Si la technologie derrière Crysis vous intrigue. Si vous aimeriez bien savoir quelle configuration il faudra avoir pour faire tourner le dernier né de chez Crytek, alors cette interview est pour vous...
- Fallout 3 : Une de plus...
Je fais le blasé ou pas ? J’hésite... Allez, je vais faire semblant d’être enthousiaste et étonné par ce nouvel artwork (ouaaaahh !) apocalyptique pour Fallout 3...
- Need For Speed ProStreet officialisé
Le nouveau Need For Speed s’appellera bien ProStreet comme nous l’avions pronostiqué la semaine dernière. Electronic Arts fête cette annonce avec un communiqué officiel, cinq images (sans doute tirées d’une cinématique) et un nouveau teaser à peine différent du précédent...
- Pro Evolution Soccer 7 : Paga et Jeanpierre rempilent
Voilà les deux journalistes sportifs (Christian Jeanpierre et Laurent Paganelli) qui assureront les commentaires sur le prochain opus de Pro Evolution Soccer, c’est en tout cas ce que nous révèle le second sur son blog...
- Starcraft 2 : Pas pour cette année
C’est ce que révèle Rob Pardo, le vice-président du game design chez Blizzard, à msnbc dans une longue interview...
- La démo de GRAW 2 jeudi prochain
- Partenaire : Nokia 6136, une façon Unik de communiquer
- Thermaltake : nouvelles versions des boîters Soprano et Swing
- Un ordinateur portable avec trois disques durs
- Skype réorganise ses activités européennes
- Du RAID en externe et en S-ATA via USB
- Geil et Chaintech : de la DDR3 à faible latence ?
- Ultima 3 : le clavier multimédia vu par T'nB
- Valve : HL2 gratuit pour toutes les Radeon !
- Asus propose le timing 1T chez Intel
- Apple l'a confirmé : l'iPhone sort le 29 juin aux USA
- Test comparatif des petits Pentium et Celeron Core
- Pas de Zune en Europe cette année
- Shuttle lance 3 gammes de XPC : classique, HTPC et glamour
- Encore un procès pour Sony, l'AACS en ligne de mire
- Un graveur de HD DVD pour portables chez Toshiba
- Un disque dur pour la Wii ?
- Les meilleures offres ADSL de juin





Une des vidéos était supposée m'intéresser et je suis passablement déçu.... BIOSHOCK! Et bien franchement...

Bon OK je lui accorde une qualité de graphisme sidérante (notamment les effets d'eau et de particules), mais loin d'être un System Shock like on a un DoomIII (intérieurs sombres, couloirs étroits), arrangé avec un rien de Half life (flinge zéro gravité remplacé par des pouvoirs psy), un soupçon de Kiss Psycho circus (le jeu) pour le côté barré et décalé, on saupoudre de DirectX10 et on sert chaud aux fps fans.
Décevant et surtout peu engageant concernant l'idée d'innovation dans le fps.
Tiens PS: si vous voulez voir la vidéo hors téléchargement... allez sur les sites dédiés à la vidéo en ligne et cherchez un peu
C'est assez vrai, mais ca ne reste qu'une vidéo... je reste assez confiant concernant Bioshock.
en ce qui me concerne le dernier tomb raider me fait envie. J'ai juste joué au 1 et au 3, et le 1 etait un de mes premiers jeux videos
C'est assez vrai, mais ca ne reste qu'une vidéo... je reste assez confiant concernant Bioshock.
Question qualité je suis très confiant, ce n'est pas la question... la question qui me turlupine c'est plutôt que la plupart des jeux qui sortent semblent plus être de superbes démonstrations de force que de qualité globale. si l'on observe un peu toutes les sorties, rares sont celles qui innovent réellement. C'est impressionnant: si un concept sort, il sera pompé des années durant et rares seront les progrès réels. A une époque on nous a tannés avec la 3D haut de gamme, ensuite on a ajouté la notion de physique (merci HL²) et maintenant on passe aux effets ultra fins d'eau, de poussière, de feu... et franchement ça apporte une légère immersion, mais pas franchement une profondeur suffisante pour se retrouver impliqué.
Pour avoir testé le méga attendu stalker, j'ai eu une drôle de sensation: une pseudo liberté intéressante, une histoire relativement intéressante, mais un côté castrateur par une jouabilité parfois un rien chaotique. J'en ai râlé tant cela m'a semblé désagréable bien que globalement le jeu mérite des éloges...
Sinon pour revenir à Bioshock c'est vrai que c'est juste une vidéo, qu'on peut envisager bien d'autres progrès mais globalement ce qui me plairait c'est que le développement permette des choses plus libres comme la destruction des décors, la possibilité de ne pas vraiment suivre un trajet prédifini et pourquoi pas même songer à affiner l'infiltration qui aujourd'hui n'est réellement gérée que dans les MGS like. Red faction avait un peu ouvert la voie, c'est à mon sens un potentiel inexploité des FPS. Qui n'a pas pesté contre la fameuse roquette qui percute un mur, ne le détruit pas et qui pardessus le marché vous renvoie les dégâts sur vous et pas de manière totale dans la zone? Qui n'a pas ri en tirant sur un véhicule indestructible avec les armes ultimes du jeu? Ce sont de petits exemples mais ça vaudrait franchement le coup que les développeurs osent un peu plus sur des aspects franchement bien plus immersifs que de l'eau simulée au point de se croire face à une photo...
Très bien ce petit récapitulatif !!