AMD et nVidia : au-delà des cartes graphiques
Les fabricants de cartes graphiques sont surtout connus pour leur matériel. Pourtant, AMD et NVidia ne se contentent pas de fabriquer des cartes 3D : ils travaillent en étroite collaboration avec les développeurs et les éditeurs de jeux, tant pour l ... Lire la suite
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L'essentiel de l'actualité jeu vidéo PC
Source: Tom's Games – Catégorie : Jeux vidéos 5 commentaires
Voici un accès direct aux principales actus jeux vidéo de la semaine écoulée (26 mai au 1er juin). Pour ne rien rater de l’actu des jeux vidéo, faites régulièrement un tour dans les news !
![]() | Le test de la semaine : Tomb Raider : Anniversary : un gros bonnet ?
Ce n’est un mystère pour personne. Au fil des années, plus les bonnets de Lara prenaient de l’importance sur l’écran du joueur, moins le joueur en question s’intéressait aux aventures de Miss Croft. Ou alors en secret au cinéma, devant la plantureuse Angelina Jolie. Il faut dire que longtemps les épisodes de Tomb Raider sortaient au rythme d’un par an… comme par hasard juste avant Noël, et que comme par hasard encore, aucun d’eux ne faisait preuve d’une grande inventivité. Après trois ans de traversée du désert, Lara Croft était revenue avec Legend, épisode qui réussit le pari de redorer un blason oublié des gamers. |
![]() | L’autre test de la semaine : Shadowrun : Le bon jeu console, pas PC
Après des mois de buzz intense sur le premier jeu cross-plateforme de Microsoft (la possibilité pour les joueurs PC d’affronter des joueurs Xbox 360 et réciproquement), Shadowrun a fini par sortir. Insistant bien sur le fait que les deux jeux sont équilibrés, FASA Studios misait tout sur cette compétition PC/console en se plaçant en arbitre impartial dans la guéguerre entre les deux plates-formes... |
![]() | L’article de la semaine : Présentation de Medal of Honor Airborne
C’est dans l’ambiance cosy d’un grand hôtel parisien qu’Electronic Arts nous a invités à assister à la présentation officielle de Medal of Honor Airborne. En présence de Patrick Gilmore, vice président d’EA Los Angeles et de toute une meute de journalistes étrangement calmes, nous avons enfin pu découvrir concrètement les réalités que cachePetite quantité de mémoire rattachée à une mémoire principale et plus rapide que cette dernière, destinée à améliorer son efficacité globale.
L’accès ... la révolution Airborne. Analyse du tournant décisif pris par une licence essoufflée. |
L’essentiel de l’actualité PC de la semaine en 7 news
- BioShock : 7 minutes de vidéo
Une nouvelle vidéo de gameplay de Bioshock est en circulation depuis hier... Ce sont 7 minutes très intenses, à déconseiller aux mineurs (non, les mineurs, ne vous précipitez donc pas la télécharger, finissez au moins cette news...).
- Company of Heroes : le patch direct X 10
Les riches propriétaires de carte Direct XEnsemble d’API utilisés pour créer du son, des animations et des graphismes en 3D et fonctionnant sous Windows et la console de jeu Xbox.
DirectX est ... 10 (GeforceMarque utilisée par nVidia pour désigner ses puces graphiques depuis 1999.
La première série nVidia à porter le nom de GeForce était la GeForce 256, d... 8XXX et ATI 2XXX) d’un WindowsNom que portent les systèmes d’exploitation avec interface graphique de Microsoft.
Windows est apparu dans les années 80. Il s’agissait alors d’une in... VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007.
Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une no... ainsi que Company of Heroes seront heureux d’apprendre que Relic a mis en ligne hier soir le patchMise à jour d’un logiciel qui prend la forme d’un fichier de petite taille facile à télécharger. Un patch concerne généralement un domaine bien délimi... direct X 10Direct X 10 est la dixième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (aud... pour leur jeu de stratégie...
- Crysis : Comprendre le CryEngine 2
Si la technologie derrière Crysis vous intrigue. Si vous aimeriez bien savoir quelle configuration il faudra avoir pour faire tourner le dernier né de chez Crytek, alors cette interview est pour vous...
- Fallout 3 : Une de plus...
Je fais le blasé ou pas ? J’hésite... Allez, je vais faire semblant d’être enthousiaste et étonné par ce nouvel artwork (ouaaaahh !) apocalyptique pour Fallout 3...
- Need For Speed ProStreet officialisé
Le nouveau Need For Speed s’appellera bien ProStreet comme nous l’avions pronostiqué la semaine dernière. Electronic Arts fête cette annonce avec un communiqué officiel, cinq images (sans doute tirées d’une cinématiqueUne cinématique (ou cut scene) est une scène de transition dans un jeu vidéo.
Une cinématique de jeu vidéo marque une pause dans le déroulement de l’a...) et un nouveau teaser à peine différent du précédent...
- Pro Evolution Soccer 7 : Paga et Jeanpierre rempilent
Voilà les deux journalistes sportifs (Christian Jeanpierre et Laurent Paganelli) qui assureront les commentaires sur le prochain opus de Pro Evolution Soccer, c’est en tout cas ce que nous révèle le second sur son blog...
- Starcraft 2 : Pas pour cette année
C’est ce que révèle Rob Pardo, le vice-président du game designDesign est un terme qui désigne indifféremment la manière dont est réalisée une carte électronique et l’aspect visuel des périphériques.
En ce qui con... chez Blizzard, à msnbc dans une longue interview...
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Bon OK je lui accorde une qualité de graphisme sidérante (notamment les effets d'eau et de particules), mais loin d'être un System Shock like on a un DoomIII (intérieurs sombres, couloirs étroits), arrangé avec un rien de Half life (flinge zéro gravité remplacé par des pouvoirs psy), un soupçon de Kiss Psycho circus (le jeu) pour le côté barré et décalé, on saupoudre de DirectX10 et on sert chaud aux fps fans.
Décevant et surtout peu engageant concernant l'idée d'innovation dans le fps.
Tiens PS: si vous voulez voir la vidéo hors téléchargement... allez sur les sites dédiés à la vidéo en ligne et cherchez un peu
C'est assez vrai, mais ca ne reste qu'une vidéo... je reste assez confiant concernant Bioshock.
Question qualité je suis très confiant, ce n'est pas la question... la question qui me turlupine c'est plutôt que la plupart des jeux qui sortent semblent plus être de superbes démonstrations de force que de qualité globale. si l'on observe un peu toutes les sorties, rares sont celles qui innovent réellement. C'est impressionnant: si un concept sort, il sera pompé des années durant et rares seront les progrès réels. A une époque on nous a tannés avec la 3D haut de gamme, ensuite on a ajouté la notion de physique (merci HL²) et maintenant on passe aux effets ultra fins d'eau, de poussière, de feu... et franchement ça apporte une légère immersion, mais pas franchement une profondeur suffisante pour se retrouver impliqué.
Pour avoir testé le méga attendu stalker, j'ai eu une drôle de sensation: une pseudo liberté intéressante, une histoire relativement intéressante, mais un côté castrateur par une jouabilité parfois un rien chaotique. J'en ai râlé tant cela m'a semblé désagréable bien que globalement le jeu mérite des éloges...
Sinon pour revenir à Bioshock c'est vrai que c'est juste une vidéo, qu'on peut envisager bien d'autres progrès mais globalement ce qui me plairait c'est que le développement permette des choses plus libres comme la destruction des décors, la possibilité de ne pas vraiment suivre un trajet prédifini et pourquoi pas même songer à affiner l'infiltration qui aujourd'hui n'est réellement gérée que dans les MGS like. Red faction avait un peu ouvert la voie, c'est à mon sens un potentiel inexploité des FPS. Qui n'a pas pesté contre la fameuse roquette qui percute un mur, ne le détruit pas et qui pardessus le marché vous renvoie les dégâts sur vous et pas de manière totale dans la zone? Qui n'a pas ri en tirant sur un véhicule indestructible avec les armes ultimes du jeu? Ce sont de petits exemples mais ça vaudrait franchement le coup que les développeurs osent un peu plus sur des aspects franchement bien plus immersifs que de l'eau simulée au point de se croire face à une photo...