L'AdS : Rage, quand l'iPhone fait mieux que la Wii sur une télévision
Les sorties TV pour iPhone
Apple propose trois sorties TV : une composite, une composante (YUV), limitée au 480p et une VGA, limitée au 1 024 x 768. Attention, les sorties ne permettent pas de sortir tous les contenus, le développeur doit y avoir pensé avant.
Cette semaine, dans l'AdS, l'iPhone est-il meilleur que la Wii ? En effet, Rage — le prochain jeux d'id Software — est sorti sur iOS (iPhone, iPod et iPad) et il a une particularité : outre le fait qu'il est très réussi graphiquement, il est un des rares programmes à utiliser la sortie TV de l'iPhone.
Nous avons donc lancé le jeu en reliant notre iPhone à un écran de 23 pouces proposant une entrée YUV (composante) et lancé le jeu. Et ça marche. Rage HD fonctionne bien sur une télévision avec l'iPhone comme source. Mieux, de l'avis des spectateurs, la Wii prend visuellement une claque tant le rendu est flatteur. Il reste des bugs (les textes n'apparaissent pas dans le jeu), l'ergonomie est étonnante, mais ça marche. Les contrôles se font en fait en utilisant l'accéléromètre de l'iPhone pour guider le viseur et l'écran tactile pour les actions (tir, etc.). Petit problème, l'écran est désespérément noir, ce qui est peu pratique. Avec un peu de modifications (afficher les zones de contrôles sur l'écran), le tout serait parfait.
Au niveau des performances, c'est correct, même si le câble utilisé ne permet pas de dépasser le 480p (1 024 x 768 avec la sortie VGA).
Au final, nous attendons un iPhone (5 ?) avec une sortie HDMI et surtout un peu plus de support de la part des développeurs. Il y a en effet très peu de programmes capables d'utiliser la sortie TV.
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Faut dire la Wii est sortie en 2006, ce qui implique donc un développement encore ultérieur...
Elle est clairement à la ramasse en hardware, elle ne supporte pas la HD, et donc ni BR pour une console de salon c'est moyen...
En 2004/2005 y avait pas de GSM/PDA de cette capacité...
2011 l'année de la Wii 2, ce qui ne sera surement pas annoncé en période de fête...
c est hardware de la gamecube avec qq modifs donc pas difficile de faire mieux
Et le 1er iPhone est sorti en Janvier 2007, soit quasi en même temps...
Maintenant l'article est - à mon sens - pas là pour casser de la Wii ou se branler sur de l'iPhone, mais pour démontrer la différence technique importante entre ces 2 produits complètement différent d'utilisation...
Le joueur perso a une PS3 ou une 360, le joueur en famille a une Wii, l'iPhone n'est pas une console et n'est pas près d'en être une tant qu'elle n'aura pas une vrai interface de prise en main.
trop fort cet ads : vouloir comparer deux choses incomparables, faut le faire
Wii 2, sa fera parti des noms de produits ou de films qui passent mal en français comme Saw 6 par exemple.
La majeur parti des consommateurs de ce type de produit parleront de Wii tout court ou au mieux de nouvelle Wii, "oui-i-deux" c'est plus pour les joueurs averti, qui parlent de "pléstécheun trois"
Et pourquoi pas avec Airplay ? Sans câble et en HD...
oui mais il faut avoir la Apple TV ... (plus de 100€ tout de même)
C'est juste dommage d'avoir laissé branché le câble VGA en plus des entrées vidéos de l'iphone ... ça pourrait laisser planer un doute sur la source réelle.
Bien que je ne doute pas que c'est vraiment l'iphone qui génère ces images =)
trop fort cet ads : vouloir comparer deux choses incomparables, faut le faire
Hum, un jeu sur un TV, avec un contrôleur basé sur de la reconnaissance de mouvement, face a une console TV basée sur de la reconaissance de mouvement... Si, c'est comparable
Une meilleure vidéo, sur iPad : http://www.journaldulapin.com/2010 [...] ore-mieux/
En effet, ça tourne plutôt pas mal. Mais alors, faut vraiment être maso pour jouer à ça! La maniabilité est complètement exécrable, je pèterais un câble au bout de 2 minutes.
T'as essayé ?
Parce que sinon, c'est plutot pas mal avec l'iPad et très précis dns ce type de jeu
Et pourquoi pas avec Airplay ? Sans câble et en HD...
Je vois pas pourquoi me prendre des -1 pour avoir proposé un moyen plus efficace.
oui mais il faut avoir la Apple TV ...
Et c'est là où ça relativise d'un coup les discours du genre: "oui mais l'Apple TV ça sert à rien !".
(plus de 100€ tout de même)
T'en connais d'autres des boitiers qui font ça à moins cher ?
Question : Comment peut on conclure qu'une console est mieux qu'une autre rien qu'en comparant "la beauté" des jeux? En plus vous prenez un jeux sur rails ce qui est loin de nécessiter autant de puissance qu'un jeux en "monde ouvert".
Regardez donc par exemple le premier MYST par rapport aux autres jeux de l'époque. Il n'y a pas photo, MYST est plus beau que DOOM et QUAKE et pourtant il fallait plus de puissance pour faire tourner QUAKE.
LVM > Oui la freebox et autres équivalents : 0 euros.
Il me semble qu'il n'y a aucune comparaison entre l'Iphone et la Wii à part sur le rendus graphique. La Wii est prit comme un exemple car tout le monde à plus ou moins vue le rendus d'une Wii. On l'aurais comparé à une Gamecube ou tout autres choses que tout le monde n'aurais pas forcément connu. Tout simplement.
LVM > Oui la freebox et autres équivalents : 0 euros.
bien sur que non, c'est une méconnaissance totale du produit, ça. Ca fait pas la même chose.
Une Freebox, ça lit des fichiers vidéo, assez mal et avec une ergonomie somme toute mauvaise. Et c'est de la mauvaise foi de dire que c'est 0 euros, c'est loué 30 € par mois, en vrai. C'est un bon produit, mais c'est pas la même chose
L'Apple TV, c'est un boitier de streaming, qui lit tes vidéos en streamings depuis un ordinateur et te donne accès à YouTube et aux podcasts, avec une interface bien pensée et efficace, avec accessoirement un système de haut-parleurs sans fils
A part « ca lit des vidéos » sur une TV, y a pas réellement de points commun, les deux ont des avantages, les deux ont des incovénients
Question : Comment peut on conclure qu'une console est mieux qu'une autre rien qu'en comparant "la beauté" des jeux? En plus vous prenez un jeux sur rails ce qui est loin de nécessiter autant de puissance qu'un jeux en "monde ouvert".
Regardez donc par exemple le premier MYST par rapport aux autres jeux de l'époque. Il n'y a pas photo, MYST est plus beau que DOOM et QUAKE et pourtant il fallait plus de puissance pour faire tourner QUAKE.
Y a une méchante différence entre ton argument et la réalité : Myst c'est du précalculé (une vidéo, quoi), ici c'est du temps réel. Techniquement, la seule raison pour laquelle est on est sur rails, c'est la capacité de stockage. Dixit Carmack lui-même, un environnement classique nécessiterait le double d'espace sur iPhone, et Rage HD prend déjà 1,2 Go à l'install. Y a pas de problème techniques pour faire un environnement libre, juste un choix technique parce que beaucoup de personnes ont des appareils remplis.
Bon, la Wii a moins le problème, les DVD offre une capacité correcte.
Rien que le cable video, c'est presque 30% du prix de la wii. C'est bien de comparer des flux video, mais à prix équivalent, autant comparer l'iphone avec une console récente ou un pc!
On donne toujours l'impression que l'Iphone est capable de miracle mais faut pas oublier que cela reste un produit couteux qui se place donc dans la cours des grands!
L'article oublie de dire que Rage HD est seulement compatible avec l'iphone 4, le touch 4 et l'iPad.. Sois du hardware qui date de 2010.. C'est juste normal que sa dépasse la Wii. Et encore Rage n'est qu'une exception.
L'article oublie de dire que Rage HD est seulement compatible avec l'iphone 4, le touch 4 et l'iPad.. Sois du hardware qui date de 2010.. C'est juste normal que sa dépasse la Wii. Et encore Rage n'est qu'une exception.
non, ça fonctionne aussi sur 3GS
Rien que le cable video, c'est presque 30% du prix de la wii. C'est bien de comparer des flux video, mais à prix équivalent, autant comparer l'iphone avec une console récente ou un pc!On donne toujours l'impression que l'Iphone est capable de miracle mais faut pas oublier que cela reste un produit couteux qui se place donc dans la cours des grands!
Un iphone, c'est un téléphone. Il n'y aucune raison de le comparer à une console de salon.
La démo est assez impressionante. Cela dit, par expérience, les jeux d'action un peu complexe m'énerve sur ipod. La manette virtuelle, c'est super lourd.
Un iphone, c'est un téléphone. Il n'y aucune raison de le comparer à une console de salon. La démo est assez impressionante. Cela dit, par expérience, les jeux d'action un peu complexe m'énerve sur ipod. La manette virtuelle, c'est super lourd.
Ben oui je suis d'accord, c'est pas moi qui ait écrit l'article, maintenant je dis que quitte à faire des comparaisons, autant les faire avec des produits de même valeur commerciale
Oula grosse différence donc équipement non pas de 2010 mais de juin 2009. Donc revenons a la remarque sur l'intérêt de comparer un équipement de 2006 et 2009 ... tant qu'a faire l'article pourrait s'intituler :
Etant donné que (si je ne me trompe pas et que cela n'a pas changé depuis ma lecture de dernier article) apple a fait de bon partenariat et que seul les équipements Apple peuvent utiliser le protcole airplay en émission sa limite la concurrence non ?
T'as essayé ?
Parce que sinon, c'est plutot pas mal avec l'iPad et très précis dns ce type de jeu
Pour le coup, j'ai pu tester tout à l'heure (sur l'iphone d'un pote, moi je suis resté sur les 3310-like). La maniabilité est bonne pour un téléphone, mais ça reste loin d'un ordinateur avec souris (pas testé avec l'ipad, personne à ma connaissance n'en a un, mais je ne pense pas que ce soit fondamentalement éloigné...) . Pour passer le temps sur un si petit objet, y'a des jeux qui sont vachement plus adaptés; je préfère laisser les fps aux moments où je suis posé devant mon écran.
Avis perso.
Je vois pas pourquoi me prendre des -1 pour avoir proposé un moyen plus efficace.
Oh et arrête un peu ton calimero : je me suis payé un -4 alors que d'autres qui disent la même chose que moi n'en sont pas là, et je n'en c*** pas une pendule
Entre une wii à 180€ et un iphone a plus de 600€ ...