Une Radeon HD 3870 pour les Mac
AMD pense aux utilisateurs de Mac Pro qui veulent jouer et propose dès maintenant une Radeon HD 3870 compatible avec les Mac. Cette carte est équipée de 512 Mo de mémoire (GDDR4) et utilise bien évidemment le bus PCI-Express. Compatible Mac et PC, elle dispose même d’un connecteur CrossFire. Dommage que les Mac Pro, malgré 4 emplacements PCI-Express 16x, ne soient pas compatibles avec cette norme.
La carte dispose de deux sorties DVI DualLink et devrait être vendue 219 $ dès la fin du mois de juin. Alors certes, les utilisateurs de Mac OS X ont enfin une alternative à Geforce 8800GT des Mac Pro, mais la carte reste un milieu de gamme et rappelons que les Radeon 4870 sont attendues très bientôt.
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"aux utilisateurs de Mac Pro qui veulent jouer"
elle est bien bonne celle là !
D'autant plus, que les jeux 3D 100% MAC (donc tournant exclusivement sur MAC OS) sont légion...
Il ne viendrait jamais à l'esprit d'un utilisateur MAC de jouer sous un autre OS, quelle infamie...
En tant qu'utilisateur d'un Mac-Pro, il ne m'est jamais venue l'idée de jouer avec. Par contre une bonne carte graphique n'est pas à négliger en utilisation multimédia. Les logiciels audio sont gourmands en graphisme aussi, ils présentent souvent des modélisations complexes du son en 3D, etc, etc... Moralité les cartes graphiques performantes n'intéressent pas que les joueurs. Je salue donc cette bonne initiative d'AMD.
une AMD 3870 pour des logiciels multimédia. je pense qu'une carte intégrée intel suffirait. Maintenant, je pense que pour des logiciels de modélisation 3D ça pourrait aider. Sinon je n'en vois pas l'intérêt.
Le mac user est riche.
Le mac user est riche.
Non le Mac user est travailleur !
Et puis tu feras la même config en pièces détachées et tu me diras combien elle t'a coûté...
Je pense que tu t'apercevras que finalement un Mac-Pro ce n'est pas si cher.
Maintenant il faut en avoir l'utilité.. Hein..!
on ne peut pas fabriquer son mac soit meme. et puis comparer le prix d'un mac avec l'équivalent en piece détaché est souvent le moment ou on se rend compte que bon... un mac, son seul interet en terme de hard, c'est de pouvoir y foutre macOS.
on ne peut pas fabriquer son mac soit meme. et puis comparer le prix d'un mac avec l'équivalent en piece détaché est souvent le moment ou on se rend compte que bon... un mac, son seul interet en terme de hard, c'est de pouvoir y foutre macOS.
Tu connais bien mal le Mac-Pro pour écrire ça.
4/ techniquement ça ne se justifie pas: DirectX n'apporte aucune amélioration significative, sinon pourquoi n'est-il employé que part une minorité des consoles du marché (1 sur 5, et par la moins vendue actuellement, voir sur http://www.vgchartz.com/ le tableau "hardware sales" en bas à droite). D'autant que c'est une API fermée et propriétaire, rendant très difficile le portage des jeux d'une plate-forme à l'autre.
Quel argument complètement con.
DirectX, c'est une API utilisée pour les PC, parce que il y avait différents constructeurs de matos (pour simplifier le dev). C'est NORMAL que les consoles l'utilisent pas en général, vu que sur une console, t'as qu'une seule puce 3D. Et si une console l'utilise (en l'occurence, deux, les Xbox) c'est parce que les développeurs ont maintenant l'habitude de DirectX et donc que c'est un avantage.
C'est comme si tu me disais que Core Image c'est nul, les consoles l'utilisent pas....
Accessoirement, c'est pas spécialement fermé (même si propriétaire) et ça aide justement le portage du PC à la Xbox (ou l'inverse).
Je suis désolé, j'ai édité le message de LVM au lieu de le quoter
Encore une fois les utilisateurs de mac doivent utiliser des periferiques spéciaux pour mac alors qu'avec le pc la compatibilité est de quoi 98% ?
Je suis désolé, j'ai édité le message de LVM au lieu de le quoter
Je me disais aussi : un commentaire aussi intelligent, logique et pas "insultatoire" envers Microsoft c'est de la pure sicence-fiction
'tain mais la trouille que j'ai eu !!
Je comprenais pas...
"OMG, mais LVM défend Microsoft là... C'est impensable !!!"