Amiga, Atari et C64 : le retour à Paris
Il y a quelques mois, nous vous parlions de la soirée DemoInParis. Dans cet événement, qui regroupait les amateurs d'Atari, Amiga et autres machines que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître, nous avions pu découvrir le monde de la Demo et ce qu'il était possible de faire avec un processeur 8 bits dont la fréquence ne dépassait pas quelques MHz. Et ce soir, ils reviennent, et en live (en streaming) sur le site de la PoPsY Team. En attendant un compte-rendu et quelques photos de la soirée, nous en profitons pour vous rappeler la configuration matérielle d'une des machines utilisées pour les Démos, le Commodore 64.
- Un processeur 6510 de chez MOS, cadencé à 985 kHz (en PAL, en Europe) ou à 1 023 kHz (en NTSC).
- 64 ko de RAM.
- 20 ko de ROM (pour l'OS).
- Une puce graphique capable d'afficher du 160 x 200 en 16 couleurs ou du 320 x 200 en monochrome, avec 512 octets de mémoire vidéo.
- Un support de stockage magnétique, la cassette, capable de lire à 300 bits/s (environ 40 o/s) et pouvant contenir 300 ko de données sur une cassette de 90 minutes.
Rendez-vous à Paris pour la seconde DemoInParis !
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Eh Boub, allume le feu !
Big up à la scène et à la popsy team !
sans compter que le commodore 64 avait un lecteur de disquette 5"1/4 !!
et je parle en connaissance de cause car j'ai bientôt 2*20 ans ( et mince...)
Une erreur dans les caractéristiques, il est précisé que la mémoire vidéo est de 512 octets. C'est faux.
Sur les ordinateurs de cette génération, la mémoire vidéo n'était pas séparée, on pouvait donc généralement utiliser n'importe quel morceau de la ram disponible.
Pour un mode d'affichage en 320*200, il fallait compter à peu près 8000 octets de mémoire utilisée en tant que RAM vidéo.
Une erreur dans les caractéristiques, il est précisé que la mémoire vidéo est de 512 octets. C'est faux.Sur les ordinateurs de cette génération, la mémoire vidéo n'était pas séparée, on pouvait donc généralement utiliser n'importe quel morceau de la ram disponible.Pour un mode d'affichage en 320*200, il fallait compter à peu près 8000 octets de mémoire utilisée en tant que RAM vidéo.
C'est mal formulé, mais il y a une "memoire video" de 512 octets pour les tables de couleur, a priori
Cool!!

ça me fascine les choses qu'ils peuvent faire
C'est vrai, ça !
Fut un temps où Windows et ses applications pouvaient se contenter d'un processeur à moins de 100 MHz et quelques dizaines de mégaoctets de RAM... Sniff...
C'est vrai, ça !Fut un temps où Windows et ses applications pouvaient se contenter d'un processeur à moins de 100 MHz et quelques dizaines de mégaoctets de RAM... Sniff...
T'est sur que Vista est capable de tourner là desus ?
OK je sors
J'ai bien rigolé en lisant les caractéristiques, le journaliste n'a pas comme moi 2*20 ans (enfin presque). Donc, sur le C64, il n'y avait pas à proprement parler de mémoire de couleur, le VIC-II générait les 16 couleurs en générant les fréquences PAL (ou NTSC) correspondantes. Autrement, pour la mémoire vidéo, c'est beaucoup plus compliqué que ça pour vous les jeunes habitués à 3 octets, donc 16M couleurs par pixel. Sur le C64, résolution de 320x200, 2 couleurs parmi 16 pour chaque carré de 8x8 pixels. En 160x200, ça se complique, pour chaque pixel, toujours les 2 couleurs parmi 16, plus 2 autres prédéfinies pour tout l'écran. Par dessus, 8 sprites monochromes ou tricolores (avec le même système qu'au dessus), indépendants du fond, avec détection de collision entre eux et avec le fond (très fort pour l'époque !!!), un peu comme le curseur de la souris en fait.
La faible puissance ne permettait pas la 3d, mais par contre des vitesses de scrolling qui feraient honte à beaucoup de CG de PC modernes.
Et puis un C64, ç'est opérationnel en moins de 2 secondes. C'est peut-être ça qui manque le plus dans les PC soit-disant modernes.
ouais ca nous rajeuni pas tous ca mais cela permet de relativiser le progrès, mon atari st demarre en 2 secondes, mon vista (quad core ) actuel en 1 bonne minute.
paradoxale non?
Et les Amiga : un système d'exploitation multitache graphique, avec des fenêtres et tout et tout dans 1/2 Mo de RAM... quand on vois que Vista en demande 2000Mo pour faire à peut près la même chose sans ramer...
Je ne suis pas sur que les amiga aient été conçus pour supporter le support de la HD (en décodage, compression ...), des jeux NextGen, du 64 bits ...
quel pourcentage de gens utilise la HD, le 64 bits ou joue à far cry? a voir le succès des netbook (pas beaucoup de puissance), le retour à des fondamentaux reste d'actualité
Pour le dernier cas pas moi je ne suis pas gamer. Pour les 64 bits je te dirais ça quand j'aurais reçu mon nouveau PC qui focntionne sous Vista 64 bits, pour la HD quand je vois le nombre de réponses qu'ont des news traitant sur ce domaine (que cela soit pas des cartes décodant et encodant en HD, les PC équipé en HD ...) je me dis que cela interesse du monde
Je ne suis pas sur que les amiga aient été conçus pour supporter le support de la HD (en décodage, compression ...), des jeux NextGen, du 64 bits ...
Blablabla...
Il ne faut pas 1mn pour charger un driver compatible HD. C'est un mauvais argument.
L'argument du 64bits et tout aussi fallacieux. Pour jeter un peu d'huile sur le feu, la dernière Ubuntu démarre en 12 secondes, et supporte le 64 bits et la HD...
L'informatique à l'époque c'était du plaisir ! on pouvait maitriser la machine jusque dans ces moindres entrailles en assembleur.
Aujourd'hui ce ne sont que des usines à gaz sans personnalité
HAAlalal le progrés mes amis =).