Android supporte les manettes de jeu USB
Depuis Android 2.3, le système d’exploitation propose la prise en charge de boutons pour les jeux (Xperia Play oblige) et depuis la version 3.1 — destinée aux tablettes — les manettes à la norme HID sont supportées. Avec Android 4 « Ice Cream Sandwich », les smartphones peuvent enfin en profiter.`
La norme HID (Human Input Device) est une API qui permet de prendre en charge des périphériques de communication comme les claviers, les souris, les manettes ou les télécommandes de façon standardisée. Pensée au départ pour l’USB, elle a été reprise directement pour le Bluetooth et l’infrarouge (par Microsoft) et des implémentations Ethernet existent. Son intérêt est évident : on peut gérer n’importe quel appareil avec les mêmes commandes.
Sous Android, elle est utilisée pour prendre en charge des manettes USB ou des manettes Bluetooth, tant que ces dernières prennent en charge HID. C’est le cas de la majorité des périphériques de jeu destiné aux PC ainsi que des manettes de la PlayStation 3 et de la Wii. Pour la Xbox 360, Microsoft utilise malheureusement un protocole propriétaire.
Techniquement, il est donc possible de transformer un smartphone de dernière génération en console de jeu : beaucoup de modèles ont une sortie HDMI et il va être possible d’utiliser une manette. Certains jeux, comme Shadowgun et Riptide GP sont déjà compatibles. La puissance des derniers SoC n’ayant rien à envier à une console comme la Wii, certains usages devraient évoluer rapidement...
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En Bluetooth seulement, ça marche en USB
Le récepteur pour les manettes sans fil se branche en USB et fonctionne ensuite comme une manette normale. Donc les manettes sans fil avec l'adaptateur, ça passe.
Ça c'est intéressant, parce que les soit disant contrôles (type manette) tactile foireux c'est pas l'avenir. De un c'est injouable, de deux on cache une bonne partie de l'écran, de trois essayer de jouer à super mario bros en tactile pour voir ! Bon après avoir une manette sur soit en plus du smartphone ça prend de la place.
Ça c'est intéressant, parce que les soit disant contrôles (type manette) tactile foireux c'est pas l'avenir. De un c'est injouable, de deux on cache une bonne partie de l'écran, de trois essayer de jouer à super mario bros en tactile pour voir ! Bon après avoir une manette sur soit en plus du smartphone ça prend de la place.
L'usage serait plutôt celui-ci :
Rentrer chez soit le soir, brancher son smartphone sur sa télé en hdmi, brancher la manette en usb/bluetooth et jouer comme sur une console de salon.
Je ne me vois pas dégainer ma manette dans le metro pour jouer sur un écran de 3" ou 4" !
Ou alors on peut s'acheter une vraie console de jeux, et pas un gadget qui accessoirement fait console
Ça c'est de l'info qui poutre. Androïd, c'est un Linux. Noyau monolithique, tous les drivers sont dans le noyau. Il suffit de NE PAS les désactiver à la compilation de celui-ci, et toutes les manettes analogiques et USB sont supportées. On peut même brancher une manette d'Atari 2600 sur le port parallèle avec un bête adaptateur.