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Un moteur 3D pour les téléphones
Source: ARM – Catégorie : Téléphones mobiles 9 commentaires
Une API(Application Programming Interface) Interface de programmation. Une API fournit une abstraction permettant à deux briques logicielles de communiquer. ... de plus pour la 3D ? Après Direct3DComposant de l’API DirectX de Microsoft qui prend en charge l’affichage en 3D.
DirectX est le principal composant de l’API DirectX, utilisée sous Wind... et OpenGLAPI de rendu 3D ayant la particularité d’être portée sur une large gamme de plates-formes.
OpenGL (Open Graphics Library) est une API unifiée de rendu... (et pour les plus anciens, Glide ou PowerSGL), voici Mali-JSR297. Il s’agit plus précisément d’un middlewareMot avec deux sens bien distincts :
- pour le développement de jeux vidéo, il s’agit de code générique concernant des parties précises dans le dévelop... pour la 3D sur les téléphones et autres smartphonesTéléphone portable évolué, doté de fonctions similaires à celles des PDA. Il dispose en particulier d’une gestion avancée des contacts et de l’agenda ..., qui utilise en fait OpenGL ES 2.0.
Un moteur OpenGL ES 2.0
Ce moteur 3D (mais pas simplement, l’ensemble gère apparemment tout ce qui est nécessaire pour créer un jeu) en JavaJava est un langage de programmation développé par Sun Microsystems. Ce langage repose sur une technologie de machine virtuelle (encore connu sous le ... nécessite une puce Mali 200 (ou une autre puce qui supporte OpenGL ES 2.0). Les puces Mali sont disponibles seules (pour une intégration en parallèle avec un CPULe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... ARMArchitecture de processeurs très utilisés dans les ordinateurs de poche, smartphones et appareils embarqués. ARM (Advanced Risc Machine) est une archi...) ou dans un SoCSystem on Chip. Puce unique qui assume toutes les fonctions d’une carte logique. Un System on Chip est un puce composée de plusieurs unités qui corres... avec une puce ARM9. La société permet donc aux constructeurs de choisir le CPU principal (dans le très grand choix de CPU ARM du marché) ou d’utiliser une puce qui intègre directement le tout. ARM compare son API à la PlayStation 3, comme la console utilise aussi OpenGL ES 2.0, mais la comparaison s’arrête là (même si les puces Mali 200 ne manquent pas de puissance).
Mali-JSR297 devrait être disponible en pratique au troisième trimestre 2008 et les premiers jeux devraient sortir dans la foulée.
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L'association des deux choque un peu. Qui dit moteur 3D, dit optimisation des perfs. Or Java, c'est bien parce que c'est portable, mais côté perfs...
Ok, je sors...
Ce moteur 3D (...) en Java
L'association des deux choque un peu. Qui dit moteur 3D, dit optimisation des perfs. Or Java, c'est bien parce que c'est portable, mais côté perfs...
J'ai oublié de mettre que les processeurs ARM sont généralement capables de traiter le bytecode java en hard (Jazelle)
C'est quand qu'on fait un 3DMark 2006 dessus ?
Ok, je sors...
Non non, tu peux rester :
http://www.futuremark.com/products [...] obilees20/
http://www.futuremark.com/products [...] obilees11/
Et oui
et la ultrabill va me sortir des liens ;p