Un moteur 3D pour les téléphones

Vendredi 22 février 2008 à 10:00 par Pierre Dandumont
Source: ARM – Catégorie : Téléphones mobiles
9 commentaires

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Un moteur OpenGL ES 2.0

Ce moteur 3D (mais pas simplement, l’ensemble gère apparemment tout ce qui est nécessaire pour créer un jeu) en JavaJava est un langage de programmation développé par Sun Microsystems. Ce langage repose sur une technologie de machine virtuelle (encore connu sous le ... nécessite une puce Mali 200 (ou une autre puce qui supporte OpenGL ES 2.0). Les puces Mali sont disponibles seules (pour une intégration en parallèle avec un CPULe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... ARMArchitecture de processeurs très utilisés dans les ordinateurs de poche, smartphones et appareils embarqués. ARM (Advanced Risc Machine) est une archi...) ou dans un SoCSystem on Chip. Puce unique qui assume toutes les fonctions d’une carte logique. Un System on Chip est un puce composée de plusieurs unités qui corres... avec une puce ARM9. La société permet donc aux constructeurs de choisir le CPU principal (dans le très grand choix de CPU ARM du marché) ou d’utiliser une puce qui intègre directement le tout. ARM compare son API à la PlayStation 3, comme la console utilise aussi OpenGL ES 2.0, mais la comparaison s’arrête là (même si les puces Mali 200 ne manquent pas de puissance).

Mali-JSR297 devrait être disponible en pratique au troisième trimestre 2008 et les premiers jeux devraient sortir dans la foulée.


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Commentaires
B1HaZ@Rd 22/02/2008 11:11
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B1HaZ@Rd
Non quand meme ! Pas une moteur 3D ?!
ironrounet 22/02/2008 11:35
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ironrounet
Oui oui UNE ^^
TapTap 22/02/2008 15:36
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TapTap
Ce moteur 3D (...) en Java
L'association des deux choque un peu. Qui dit moteur 3D, dit optimisation des perfs. Or Java, c'est bien parce que c'est portable, mais côté perfs...
Drizzt 22/02/2008 16:02
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Drizzt
On peut compiler du code java maintenant, quand à OpenGL en Java, ben ça utilise les vraies lib opengl donc la 3D ne passe pas par la machine virtuelle, donc pas de perte de perfs.
christophe_d13 22/02/2008 17:13
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christophe_d13
C'est quand qu'on fait un 3DMark 2006 dessus ?

Ok, je sors...
Dandu 22/02/2008 17:33
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Dandu
TapTap a écrit :

Ce moteur 3D (...) en Java
L'association des deux choque un peu. Qui dit moteur 3D, dit optimisation des perfs. Or Java, c'est bien parce que c'est portable, mais côté perfs...




J'ai oublié de mettre que les processeurs ARM sont généralement capables de traiter le bytecode java en hard (Jazelle)
ultrabill 22/02/2008 23:33
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ultrabill
christophe_d13 a écrit :

C'est quand qu'on fait un 3DMark 2006 dessus ?

Ok, je sors...


Non non, tu peux rester :
http://www.futuremark.com/products [...] obilees20/
http://www.futuremark.com/products [...] obilees11/

Et oui :o
lesnikov 23/02/2008 00:09
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lesnikov
et un watercooling après un bon O/C ....
et la ultrabill va me sortir des liens ;p
vlaframboise 23/02/2008 04:12
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vlaframboise
pas sérieux la!!!

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