Asus va intégrer des PPU AGEIA PhysX
La firme AGEIA a annoncé lors de l’E3, qui se déroule en ce moment à Los Angeles, qu'elle avait signé un accord avec Asus afin de produire les premières cartes équipées de la technologie AGEI PhysX (voir notre actualité relative à cette technologie). Les détails de cet accord n'ont pas encore été dévoilés, mais il semblerait qu'Asus propose prochainement des cartes "PPU" accompagnées d'un processeur AGEIA PhysX.
A quoi sert un PPU ?
Les moteurs physiques des jeux actuels sont très gourmands en ressources. En contrepartie ils permettent d’offrir un réalisme accru comme on peut le voir dans des titres comme Half-Life 2 ou Max-Payne 2 dans lesquels les objets 3D interagissent les uns avec les autres. Mais pour en profiter pleinement, il faut un processeur et une carte graphique puissants. C’est là que le PPU entre en jeu
Le PPU (Physics Processing Unit) permet d’accélérer le rendu des applications 3D en prenant en charge l'ensemble du calcul du comportement physiques des objets simulés. Ces cartes PCI ou PCI-Express viendront décharger le processeur central et le processeur graphique des calculs liés aux moteurs physiques dans les jeux vidéos.
Bien sur pour obtenir ce résultat, les jeux devront être optimisés pour prendre en charge ce calcul physique. Mais de nombreux éditeurs seraient déjà sur les rangs et travailleraient actuellement à des versions modifiées pour supporter les PPU.
Asus et AGEIA ont annoncé que les premières cartes équipées de PPU devraient être disponibles en 2005, en même temps que les premiers titres 3D qui seront développés avec la technologie et le moteur physique d'AGEIA qui pourrait également aider les développeurs à créer des environnements plus complexes.
Du monde sous la capot
D’un point de vue plus technique, le PPU d'AGEIA est composé de 125 millions de transistors, soit à peu de choses près le nombre de transistors contenus l’actuel core Prescott qui équipe les actuels Pentium 4. Mais contrairement à ces derniers, il ne consomme 25 Watts et devrait fonctionner à une fréquence relativement basse.
Aucun prix n’a encore été communiqué.
A suivre…
- Carte graphique,
- asus ,
- PPU ,
- physx
- 2006 : La guerre des consoles
- Ca bouge dans le CPL
- Test X15e : boîtier Home Cinema avec TFT tactile
- Jeux vidéo : King Kong au pays du shoot
- La puce graphique GeForce 7800 se dévoile
- BestOfMicro recrute un geek
- TELE2 : téléphonie mobile et concours
- AOL-Time Warner : l'heure des adieux ?
- Jeux Video : Bethesda passe, Cthulhu trépasse





Je me demande quel avenir a une telle technologie face aux processeurs comme le CELL de la PS3 notemment, qui peut utiliser certains de ses micro-engines pour faire la meme chose ???
La c'est un processeur spécialisé donc forcément plus puissant qu'un pocesseur généraliste auquel on attribue une tache particuliere.
Je me demande quel avenir a une telle technologie face aux processeurs comme le CELL de la PS3 notemment, qui peut utiliser certains de ses micro-engines pour faire la meme chose ???
Au dernière Nouvelle le CELL c'est pas pour le PC!
Sinon j'espère qu'ASUS prévoit de l'intégré aux CM parce que je me voit pas pour l'instant utiliser un port PCI/PCI-E pour ça
Moralité ton nouveau proc bi-core, tu le mets DTC. Certe une carte dédiée est plus puissante, mais c'est là son point faible, elle ne sert qu'à ça. Le proc est moins puissant mais suffisant pour faire tourner un moteur physique. la preuve, ça marche bien aujourd'hui avec un mono-core, alors avec un bi où est le problème.
L'idée de base et bonne masi je ne suis pas sur que rendre le moteur physique statique soit une bonne idée ... m'enfin on verra
Justement, ca m'etonnerais bcp qu'il soit statique, voir les GPU par exemple.
Donc je pense que face aux nouveaux proc reconfigurables, ca m'a l'air un peu mal barré (gageons qu'on verra apparaitre dans pas longtemps des proc CELL pour PC
a+
fx
Eclairez moi s'il vous plait : le PPU serait en fait une puce qu'on integrerait aux cartes graph et aux proc pour gérer le physique des jeux ? Ce qui serait révolutionnaire ?
Si c'est le cas, moi qui pensais que le pc aurait un train de retard au moment de la sortie de la PS3, je me trompe ?
Si c'est le cas, moi qui pensais que le pc aurait un train de retard au moment de la sortie de la PS3, je me trompe ?
Lol tu es au courant que la PS3 ne sort pas avant un an?
Tu es au courant que Sony c'est les rois pour dire des phrases du type: "notre console est plus puissante qu'un pc à 99GHz!"
Eclairez moi s'il vous plait : le PPU serait en fait une puce qu'on integrerait aux cartes graph et aux proc pour gérer le physique des jeux ? Ce qui serait révolutionnaire ?
Si c'est le cas, moi qui pensais que le pc aurait un train de retard au moment de la sortie de la PS3, je me trompe ?
ce serait plutot une carte separée, un peu comme les 3DFX en leur temps
Mais de quelle maniere se fait la connexion avec la carte graphique ? techniquement c'est encore un peu flou, mais je pense que ce genre de produit POURRAIT ( à prendre sous reserve ) permettre de redonner un coup de boost à certaines configurations
Mais attention cela ne fonctionnera QUE pour les logiciels optimisés pour cette technologie, donc surement des jeux et des logiciels specifiques qui puisse tirer parti de ce moteur.
en aucun cas ca ne devrait accelerer les taches 2D comme la bureautique
Personnellement, j'y crois.
Rappelez-vous l'arrivée des premiers gpu. Personne n'y croyait vraiment.
Là c'est exactement le même principe: on crée un proc spécialisé pour le calcul physique.
Dès que directx le gèrera, ça sera un must pour tous les joueurs ou graphistes 3d.
En tt cas, bonne idée de le mettre ds une carte à part et non ds la carte graphique: c'est plus évolutif. En plus c'est en comparaison aux gpus à priori peu gourmand en bande passante (pas de textures), donc ça devrait pouvoir se contenter de peu de canaux pci-e.
http://www.presence-pc.com/actuali [...] unit-8869/
Pas mal de choses sont expliqué là dessus.
ouais ben je n'y crois pas plus que les 1er cartes 3D (pas les nvidia mais celle datant des pentium 200), 6 mois suivant leur sortie les PC était plus puissant que les cartes en question.
Il y a une énorme différence entre ses cartes et une carte graphique.
Les données dans une carte graphique font cpu->CG->écran, le tout pouvant se pipeliner très bien.
Avec un ppu, il va falloir faire cpu->ppu->cpu->CG->écran.
La différence avec la CG ? L'aller-retour entre le cpu et le ppu. Le temps d'acces d'un bus pci est de plus ordre de grandeur plus lent qu'un bus mémoire. Donc, il est très probable qu'un système x86+ppu passe son temps dans les transmissions de donnée.
C'est exactement le même genre de problèmes qui existent avec les cartes accélératrices de crypto. Bien souvent, cette histoire de gestion de donnés en aller-retour fait qu'il est souvent plus rapide de tout faire faire au cpu.
autre chose : j'ai vainement essayer de trouver les spec de la bestiole. Quelqu'un peut me dire ce qu'il y a dedans ? J'ai rien trouvé de plus que ce que les bitboys disaient de leur super CG.
Je n'ai même pas trouvé si la carte embarquait de la mémoire.