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Comparatif de cartes 3D professionnelles

Comparatif de cartes 3D professionnelles
Les Radeon et autres GeForce ne doivent pas nous faire perdre de vue qu'AMD et NVIDIA se battent aussi sur un autre marché : celui des cartes professionnelles. Mais que valent les FireGL et Quadro actuelles ? Lire la suite

Asus va intégrer des PPU AGEIA PhysX

Jeudi 19 mai 2005 à 11:30 par Laurent Mayer
Source: Xbitlabs.com – Catégorie : Cartes graphiques
13 commentaires
La firme AGEIA a annoncé lors de l’E3, qui se déroule en ce moment à Los Angeles, qu'elle avait signé un accord avec Asus afin de produire les premières cartes équipées de la technologie AGEI PhysXPhysX est un ensemble de fonctions et de bibliothèques (API) destiné à améliorer le réalisme des objets gérés dans un jeu en environnement 3D. PhysX g... (voir notre actualité relative à cette technologie). Les détails de cet accord n'ont pas encore été dévoilés, mais il semblerait qu'Asus propose prochainement des cartes "PPU" accompagnées d'un processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... AGEIA PhysX.

A quoi sert un PPU ?


Les moteurs physiques des jeux actuels sont très gourmands en ressources. En contrepartie ils permettent d’offrir un réalisme accru comme on peut le voir dans des titres comme Half-Life 2 ou Max-Payne 2 dans lesquels les objets 3D interagissent les uns avec les autres. Mais pour en profiter pleinement, il faut un processeur et une carte graphique puissants. C’est là que le PPU entre en jeu

Le PPU (Physics Processing Unit) permet d’accélérer le rendu des applications 3D en prenant en charge l'ensemble du calcul du comportement physiques des objets simulés. Ces cartes PCIPCI est l’acronyme de Peripheral Component Interconnect. Il s’agit d’un standard de bus interne permettant de connecter des cartes d’extension sur la ... ou PCI-ExpressNorme de connecteurs d’extension interne apparue en 2004 et aujourd’hui standard sur les PC de bureau. Le PCI-Express est à la fois le successeur du b... viendront décharger le processeur central et le processeur graphique des calculs liés aux moteurs physiques dans les jeux vidéos.

Vers un réalisme encore plus saisissant


Bien sur pour obtenir ce résultat, les jeux devront être optimisés pour prendre en charge ce calcul physique. Mais de nombreux éditeurs seraient déjà sur les rangs et travailleraient actuellement à des versions modifiées pour supporter les PPU.

Asus et AGEIA ont annoncé que les premières cartes équipées de PPU devraient être disponibles en 2005, en même temps que les premiers titres 3D qui seront développés avec la technologie et le moteur physique d'AGEIA qui pourrait également aider les développeurs à créer des environnements plus complexes.

Du monde sous la capot


D’un point de vue plus technique, le PPU d'AGEIA est composé de 125 millions de transistorsComposant électronique de la catégorie des semi-conducteurs qui joue un rôle fondamental dans les circuits logiques ou l’amplification et qui est à la..., soit à peu de choses près le nombre de transistors contenus l’actuel coreUnité principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la même... Prescott qui équipe les actuels Pentium 4. Mais contrairement à ces derniers, il ne consomme 25 Watts et devrait fonctionner à une fréquenceLa fréquence désigne la mesure du nombre de fois qu’un phénomène périodique se reproduit chaque seconde. L’unité dans laquelle s’exprime la fréquence ... relativement basse.

Aucun prix n’a encore été communiqué.

A suivre…

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Commentaires
fxdfxd 19/05/2005 12:53
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-0+
fxdfxd
Je me demande quel avenir a une telle technologie face aux processeurs comme le CELL de la PS3 notemment, qui peut utiliser certains de ses micro-engines pour faire la meme chose ???
dorlis972 19/05/2005 13:03
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dorlis972
La c'est un processeur spécialisé donc forcément plus puissant qu'un pocesseur généraliste auquel on attribue une tache particuliere.
kazer 19/05/2005 13:26
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kazer
jeff2 a écrit :

Je me demande quel avenir a une telle technologie face aux processeurs comme le CELL de la PS3 notemment, qui peut utiliser certains de ses micro-engines pour faire la meme chose ???




Au dernière Nouvelle le CELL c'est pas pour le PC!
Sinon j'espère qu'ASUS prévoit de l'intégré aux CM parce que je me voit pas pour l'instant utiliser un port PCI/PCI-E pour ça
Trop de Ping 19/05/2005 13:48
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Trop de Ping
Moralité ton nouveau proc bi-core, tu le mets DTC. Certe une carte dédiée est plus puissante, mais c'est là son point faible, elle ne sert qu'à ça. Le proc est moins puissant mais suffisant pour faire tourner un moteur physique. la preuve, ça marche bien aujourd'hui avec un mono-core, alors avec un bi où est le problème.
thetoune 19/05/2005 15:34
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thetoune
L'idée de base et bonne masi je ne suis pas sur que rendre le moteur physique statique soit une bonne idée ... m'enfin on verra :)
fxdfxd 19/05/2005 16:12
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fxdfxd
Citation :L'idée de base et bonne masi je ne suis pas sur que rendre le moteur physique statique soit une bonne idée ... m'enfin on verra :)


Justement, ca m'etonnerais bcp qu'il soit statique, voir les GPU par exemple.
Donc je pense que face aux nouveaux proc reconfigurables, ca m'a l'air un peu mal barré (gageons qu'on verra apparaitre dans pas longtemps des proc CELL pour PC ;) )

a+
fx
docteurweb 19/05/2005 17:56
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docteurweb
Eclairez moi s'il vous plait : le PPU serait en fait une puce qu'on integrerait aux cartes graph et aux proc pour gérer le physique des jeux ? Ce qui serait révolutionnaire ?
Si c'est le cas, moi qui pensais que le pc aurait un train de retard au moment de la sortie de la PS3, je me trompe ?
kazer 19/05/2005 17:58
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kazer
xander_baze a écrit :


Si c'est le cas, moi qui pensais que le pc aurait un train de retard au moment de la sortie de la PS3, je me trompe ?




Lol tu es au courant que la PS3 ne sort pas avant un an?
Tu es au courant que Sony c'est les rois pour dire des phrases du type: "notre console est plus puissante qu'un pc à 99GHz!"
Laurent M 20/05/2005 11:00
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Laurent M
xander_baze a écrit :

Eclairez moi s'il vous plait : le PPU serait en fait une puce qu'on integrerait aux cartes graph et aux proc pour gérer le physique des jeux ? Ce qui serait révolutionnaire ?
Si c'est le cas, moi qui pensais que le pc aurait un train de retard au moment de la sortie de la PS3, je me trompe ?



ce serait plutot une carte separée, un peu comme les 3DFX en leur temps

Mais de quelle maniere se fait la connexion avec la carte graphique ? techniquement c'est encore un peu flou, mais je pense que ce genre de produit POURRAIT ( à prendre sous reserve ) permettre de redonner un coup de boost à certaines configurations

Mais attention cela ne fonctionnera QUE pour les logiciels optimisés pour cette technologie, donc surement des jeux et des logiciels specifiques qui puisse tirer parti de ce moteur.

en aucun cas ca ne devrait accelerer les taches 2D comme la bureautique
H4dd3R 20/05/2005 14:19
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H4dd3R
Personnellement, j'y crois.
Rappelez-vous l'arrivée des premiers gpu. Personne n'y croyait vraiment.
Là c'est exactement le même principe: on crée un proc spécialisé pour le calcul physique.
Dès que directx le gèrera, ça sera un must pour tous les joueurs ou graphistes 3d.

En tt cas, bonne idée de le mettre ds une carte à part et non ds la carte graphique: c'est plus évolutif. En plus c'est en comparaison aux gpus à priori peu gourmand en bande passante (pas de textures), donc ça devrait pouvoir se contenter de peu de canaux pci-e.
rFlex 20/05/2005 19:06
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-0+
rFlex
http://www.presence-pc.com/actuali [...] unit-8869/

Pas mal de choses sont expliqué là dessus.
cyrano 23/05/2005 16:56
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cyrano
ouais ben je n'y crois pas plus que les 1er cartes 3D (pas les nvidia mais celle datant des pentium 200), 6 mois suivant leur sortie les PC était plus puissant que les cartes en question.

Il y a une énorme différence entre ses cartes et une carte graphique.
Les données dans une carte graphique font cpu->CG->écran, le tout pouvant se pipeliner très bien.

Avec un ppu, il va falloir faire cpu->ppu->cpu->CG->écran.

La différence avec la CG ? L'aller-retour entre le cpu et le ppu. Le temps d'acces d'un bus pci est de plus ordre de grandeur plus lent qu'un bus mémoire. Donc, il est très probable qu'un système x86+ppu passe son temps dans les transmissions de donnée.

C'est exactement le même genre de problèmes qui existent avec les cartes accélératrices de crypto. Bien souvent, cette histoire de gestion de donnés en aller-retour fait qu'il est souvent plus rapide de tout faire faire au cpu.
cyrano 23/05/2005 16:57
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cyrano
autre chose : j'ai vainement essayer de trouver les spec de la bestiole. Quelqu'un peut me dire ce qu'il y a dedans ? J'ai rien trouvé de plus que ce que les bitboys disaient de leur super CG.
Je n'ai même pas trouvé si la carte embarquait de la mémoire.

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