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Asus va intégrer des PPU AGEIA PhysX
Jeudi 19 mai 2005 à 11:30 par
Laurent Mayer
Source: Xbitlabs.com – Catégorie : Cartes graphiques 13 commentaires
Source: Xbitlabs.com – Catégorie : Cartes graphiques 13 commentaires
La firme AGEIA a annoncé lors de l’E3, qui se déroule en ce moment à Los Angeles, qu'elle avait signé un accord avec Asus afin de produire les premières cartes équipées de la technologie AGEI PhysXPhysX est un ensemble de fonctions et de bibliothèques (API) destiné à améliorer le réalisme des objets gérés dans un jeu en environnement 3D.
PhysX g... (voir notre actualité relative à cette technologie). Les détails de cet accord n'ont pas encore été dévoilés, mais il semblerait qu'Asus propose prochainement des cartes "PPU" accompagnées d'un processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... AGEIA PhysX. A quoi sert un PPU ?
Les moteurs physiques des jeux actuels sont très gourmands en ressources. En contrepartie ils permettent d’offrir un réalisme accru comme on peut le voir dans des titres comme Half-Life 2 ou Max-Payne 2 dans lesquels les objets 3D interagissent les uns avec les autres. Mais pour en profiter pleinement, il faut un processeur et une carte graphique puissants. C’est là que le PPU entre en jeu
Le PPU (Physics Processing Unit) permet d’accélérer le rendu des applications 3D en prenant en charge l'ensemble du calcul du comportement physiques des objets simulés. Ces cartes PCIPCI est l’acronyme de Peripheral Component Interconnect. Il s’agit d’un standard de bus interne permettant de connecter des cartes d’extension sur la ... ou PCI-ExpressNorme de connecteurs d’extension interne apparue en 2004 et aujourd’hui standard sur les PC de bureau. Le PCI-Express est à la fois le successeur du b... viendront décharger le processeur central et le processeur graphique des calculs liés aux moteurs physiques dans les jeux vidéos.
Vers un réalisme encore plus saisissant
Bien sur pour obtenir ce résultat, les jeux devront être optimisés pour prendre en charge ce calcul physique. Mais de nombreux éditeurs seraient déjà sur les rangs et travailleraient actuellement à des versions modifiées pour supporter les PPU.
Asus et AGEIA ont annoncé que les premières cartes équipées de PPU devraient être disponibles en 2005, en même temps que les premiers titres 3D qui seront développés avec la technologie et le moteur physique d'AGEIA qui pourrait également aider les développeurs à créer des environnements plus complexes.
Du monde sous la capot
D’un point de vue plus technique, le PPU d'AGEIA est composé de 125 millions de transistorsComposant électronique de la catégorie des semi-conducteurs qui joue un rôle fondamental dans les circuits logiques ou l’amplification et qui est à la..., soit à peu de choses près le nombre de transistors contenus l’actuel coreUnité principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la même... Prescott qui équipe les actuels Pentium 4. Mais contrairement à ces derniers, il ne consomme 25 Watts et devrait fonctionner à une fréquenceLa fréquence désigne la mesure du nombre de fois qu’un phénomène périodique se reproduit chaque seconde. L’unité dans laquelle s’exprime la fréquence ... relativement basse.
Aucun prix n’a encore été communiqué.
A suivre…
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Je me demande quel avenir a une telle technologie face aux processeurs comme le CELL de la PS3 notemment, qui peut utiliser certains de ses micro-engines pour faire la meme chose ???
Au dernière Nouvelle le CELL c'est pas pour le PC!
Sinon j'espère qu'ASUS prévoit de l'intégré aux CM parce que je me voit pas pour l'instant utiliser un port PCI/PCI-E pour ça
Justement, ca m'etonnerais bcp qu'il soit statique, voir les GPU par exemple.
Donc je pense que face aux nouveaux proc reconfigurables, ca m'a l'air un peu mal barré (gageons qu'on verra apparaitre dans pas longtemps des proc CELL pour PC
a+
fx
Si c'est le cas, moi qui pensais que le pc aurait un train de retard au moment de la sortie de la PS3, je me trompe ?
Si c'est le cas, moi qui pensais que le pc aurait un train de retard au moment de la sortie de la PS3, je me trompe ?
Lol tu es au courant que la PS3 ne sort pas avant un an?
Tu es au courant que Sony c'est les rois pour dire des phrases du type: "notre console est plus puissante qu'un pc à 99GHz!"
Eclairez moi s'il vous plait : le PPU serait en fait une puce qu'on integrerait aux cartes graph et aux proc pour gérer le physique des jeux ? Ce qui serait révolutionnaire ?
Si c'est le cas, moi qui pensais que le pc aurait un train de retard au moment de la sortie de la PS3, je me trompe ?
ce serait plutot une carte separée, un peu comme les 3DFX en leur temps
Mais de quelle maniere se fait la connexion avec la carte graphique ? techniquement c'est encore un peu flou, mais je pense que ce genre de produit POURRAIT ( à prendre sous reserve ) permettre de redonner un coup de boost à certaines configurations
Mais attention cela ne fonctionnera QUE pour les logiciels optimisés pour cette technologie, donc surement des jeux et des logiciels specifiques qui puisse tirer parti de ce moteur.
en aucun cas ca ne devrait accelerer les taches 2D comme la bureautique
Rappelez-vous l'arrivée des premiers gpu. Personne n'y croyait vraiment.
Là c'est exactement le même principe: on crée un proc spécialisé pour le calcul physique.
Dès que directx le gèrera, ça sera un must pour tous les joueurs ou graphistes 3d.
En tt cas, bonne idée de le mettre ds une carte à part et non ds la carte graphique: c'est plus évolutif. En plus c'est en comparaison aux gpus à priori peu gourmand en bande passante (pas de textures), donc ça devrait pouvoir se contenter de peu de canaux pci-e.
Pas mal de choses sont expliqué là dessus.
Il y a une énorme différence entre ses cartes et une carte graphique.
Les données dans une carte graphique font cpu->CG->écran, le tout pouvant se pipeliner très bien.
Avec un ppu, il va falloir faire cpu->ppu->cpu->CG->écran.
La différence avec la CG ? L'aller-retour entre le cpu et le ppu. Le temps d'acces d'un bus pci est de plus ordre de grandeur plus lent qu'un bus mémoire. Donc, il est très probable qu'un système x86+ppu passe son temps dans les transmissions de donnée.
C'est exactement le même genre de problèmes qui existent avec les cartes accélératrices de crypto. Bien souvent, cette histoire de gestion de donnés en aller-retour fait qu'il est souvent plus rapide de tout faire faire au cpu.
Je n'ai même pas trouvé si la carte embarquait de la mémoire.