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ASUS fournira un jeu avec sa carte PhysX
ASUS, qui introduira prochainement ses premières cartes accélératrices PhysXPhysX est un ensemble de fonctions et de bibliothèques (API) destiné à améliorer le réalisme des objets gérés dans un jeu en environnement 3D.
PhysX g..., fournira un jeu optimisé pour le PPU d’AGEIA, rapporte The Inquirer.Les cartes PhysX d’ASUS qui sont équipées de 128 Mo de mémoire seront accompagnées du jeu Ghost Recon : Advanced Warfighter d’Ubisoft, ou GRAW pour les intimes. Disponible depuis peu, Ghost Recon: Advanced Warfighter est le seul jeu à réellement exploiter les capacités du processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... PhysX. D’autres titres optimisés pour le PPU PhysX sont attendus dans les semaines à venir. Ainsi, Rise Of Nations : Rise Of Legends de Microsoft qui fait partie de la liste communiquée par AGEIA doit sortir le 26 mai prochain. D’après The Inquirer, le bundle d’ASUS comprendra également quelques démos montrant de quoi la carte est capable et la commercialisation devrait démarrer d’ici la fin du mois. Le prix des cartes PhysX serait d’environ 250 €.

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Le consommateur n'est pas une vache à lait!!! D'autant qu'entre les dual cores, le SLI il y aurait moyen de faire quelque chose de sérieux!!!
Arrétez de nous prendre pour des c**s!
fdocteur on t'a pas demandé de l acheter alors stop les trolls
Il fait beau ils sortent des cavernes...
Non mais oué, ça sert à rien ces ppu, c'est comme les gpu, ça sert à rien, surtout avec les multicores ^^'
Le GPU a encore son utilité, loin s'en faut (là n'est pas le pb); par contre le fameux PPU, ce qu'il fera, est ce qu'un second core ne peut pas s'en occuper?
fdocteur on t'a pas demandé de l acheter alors stop les trolls
Encore heureux
Mais d'ici 1 ans ou 2 quand quand les cpu seront muni de 4 core je suis sur que 1 de c'est core fera mieux tourner la physique que une de c'est carte PhysX
Maintenant pour ceux qui ont trop d'argent, bah achetez la, mais c'est chère pour ce que c'est quoi !
Non mais oué, ça sert à rien ces ppu, c'est comme les gpu, ça sert à rien, surtout avec les multicores ^^'
Le CPUs ne disposent pas des mêmes types d'instructions spécialisées qu'un GPU.
C'est comme si tu demandais à ton maçon, super costo, de faire toute l'électricité et la plomberie de ta maison; car comme il est costo tu t'imagines qu'il va tout faire très vites. sauf que ce n'est pas sa spécialité, et il ne pourra pas faire aussi bien, ni aussi vite qu'un plombier et un electricien spécialisés.
C'est exactement la même chose avec les CPU, GPU et maintenant PPU.
Pour le moment pet être que ça peut un peut aider... (Et encore, je dit pet être
)
Mais d'ici 1 ans ou 2 quand quand les cpu seront muni de 4 core je suis sur que 1 de c'est core fera mieux tourner la physique que une de c'est carte PhysX
Maintenant pour ceux qui ont trop d'argent, bah achetez la, mais c'est chère pour ce que c'est quoi !
Ce n'est pas comme ça que les choses fonctionneront.
Si le CPU est déchargés de certains calculs grace au PPU, les devs en profiteront justement pour demander plus de choses aux CPU pour améliorer d'autres aspects des jeux (comme réussir à calculer suffisemment de données pour alimenter des cartes SLI très puissantes. Car je ne suis pas sur aujourd'hui qu'il existe un seul CPU capable de tirer pleinement partie d'une solution QUAD SLI par exemple; et vu que la puissance des cartes graphique, globalement, augmente plus vite que celle des CPUs depuis quelques temps, il faut bien une solution pour "alléger" le boulot de ces derniers.
Car rien ne sert d'avoir une carte graphique ultra puissance, si le CPU n'est pas assez puissant pour l'exploiter).
J'te renvoie la reflexion
Non mais serieusement, tu veux pas non plus que je précise que mon message était ironique et sarcastique ?
:run: -> []
Ce n'est pas comme ça que les choses fonctionneront.
Si le CPU est déchargés de certains calculs grace au PPU, les devs en profiteront justement pour demander plus de choses aux CPU pour améliorer d'autres aspects des jeux (comme réussir à calculer suffisemment de données pour alimenter des cartes SLI très puissantes. Car je ne suis pas sur aujourd'hui qu'il existe un seul CPU capable de tirer pleinement partie d'une solution QUAD SLI par exemple; et vu que la puissance des cartes graphique, globalement, augmente plus vite que celle des CPUs depuis quelques temps, il faut bien une solution pour "alléger" le boulot de ces derniers.
Car rien ne sert d'avoir une carte graphique ultra puissance, si le CPU n'est pas assez puissant pour l'exploiter).
D'accord avec toi.Mais en ce moment (dans le cas de l'utilisation d'un multicore) pendant que un core tourne à fond l'autre ne fait rien: d'où les suggestions naissantes et de plus en plus présentes d'utiliser le second core pour la physique par exemple, car si on le fait avec une carte annexe pourquoi ne pas le faire avec ce second core qui sert pour l'instant à rien.
Ce qu'il ne faudrait pas perdre de vue c'est que le projet de ce PPU a commencé à l'époque où les multicores n'étaient par encore présents et que depuis les choses ont changé.
Ainsi si on commence à répartir les tâches entre les cores, le pb de la bride des CPU est rejetée (temporairement) et par conséquent le PPu n'a pas de raison d'être.
Le souci viendra au début du fait que l'architecture généraliste des cores ne sera pas adaptée à ce genre de calculs mais il y a fort à parier que les cores généralistes seront remplacés par des cores spécialisés tôt ou tard..
En ce qui concerne les configurations monocores, il est sûr qu'une telle carte a un intérêt certain (toujours dans le but de soulager le proco) mais il faut être réaliste et voir que les multicores s'imposent petit à petit ce qui est dans l'ordre des choses
Ils on utilisés les unités de Shaders d'une de leur cartes pour lui faire faire les calculs physiques... et ils ont eu des resultats plutôt impressionnants... donc pour les 250€ du PPU, je mets 100€ de plus dans le GPU, je paye 50€ le jeux et il me reste 100€ pour acheter un dual-core au lieu du simple que j'avais choisi
dariolym> Tout a fait d'accord d'ailleurs nVIDIA va aussi dans ce sens, je pense que les nouvelles générations de CG auront une petit partie de leur architecture dédié a ce genre de calculs mais c’est juste un avis perso.
Ce que faut pas oublier est que plus on pousse la physique plus on demande aux CG, et donc si vous voulez gouter aux joies de la physique à gogo faut bien se payer une bonne CG aussi, il y avait un forum que parlait justement de ce genre de désagrément apporté par le PPU...
D'accord avec toi.Mais en ce moment (dans le cas de l'utilisation d'un multicore) pendant que un core tourne à fond l'autre ne fait rien: d'où les suggestions naissantes et de plus en plus présentes d'utiliser le second core pour la physique par exemple, car si on le fait avec une carte annexe pourquoi ne pas le faire avec ce second core qui sert pour l'instant à rien.

Ce qu'il ne faudrait pas perdre de vue c'est que le projet de ce PPU a commencé à l'époque où les multicores n'étaient par encore présents et que depuis les choses ont changé.
Ainsi si on commence à répartir les tâches entre les cores, le pb de la bride des CPU est rejetée (temporairement) et par conséquent le PPu n'a pas de raison d'être.
Le souci viendra au début du fait que l'architecture généraliste des cores ne sera pas adaptée à ce genre de calculs mais il y a fort à parier que les cores généralistes seront remplacés par des cores spécialisés tôt ou tard..
En ce qui concerne les configurations monocores, il est sûr qu'une telle carte a un intérêt certain (toujours dans le but de soulager le proco) mais il faut être réaliste et voir que les multicores s'imposent petit à petit ce qui est dans l'ordre des choses
Il me semble difficile pour les constructeurs, d'offrir un core "spécialisé" dans un CPU. Sachant que l'architecture d'un CPU doit non seulement être utilisée chez les particuliers, mais également être dérivée pour des applications plus professionnelles (ils ne vont bien evidemment pas s'amuser à faire une architecture dédiée simplement pour les jeux). Hors, sur un serveur, des instructions pour les calculs de physiques, on s'en fout complètement dans la majorité des cas. Et ils ne vont pas gaspiller de la surface sur la puce, simplement pour plaire à une seule partie du marché (il est beaucoup trop important de limiter les coups de production, de limiter la consommation des processeurs et de maximiser leurs performances dans les domaines courant).
Et un deuxième core, même utilisé à 100% pour les calculs de physiques, ne pourra arriver aux performances d'une puce dont l'architecture et les instructions fournies sont dédiées à cette tâche.
Donc, mis à part des problèmes de coups (250€, c'est sur qu'ils poussent peut être un peu le bouchon pour le moment), je ne vois que du bon dans ce genre de chose pour nos plaisirs purement ludiques.
J'te renvoie la reflexion

Non mais serieusement, tu veux pas non plus que je précise que mon message était ironique et sarcastique ?
Ah merde, désolé!
(ils ne vont bien evidemment pas s'amuser à faire une architecture dédiée simplement pour les jeux). Hors, sur un serveur, des instructions pour les calculs de physiques, on s'en fout complètement dans la majorité des cas.
AMD 3DNow!
AMD 3DNow!
Oui, qui n'a jamais évolué depuis des années!