La nouvelle génération de FireGL
ATI emboîte le pas à NVIDIA qui la semaine présentait sa nouvelle gamme de Quadro FX, en dévoilant quatre nouvelles cartes graphiques pour stations de travail, les FireGL V3300, V3400, V5200 et V7200.
Une troisième carte en haut de gamme et une seule carte en milieu de gamme
Petite sœur des FireGL V7350 et V7300 embarquant respectivement 1 Go et 512 Mo de mémoire, La FireGL V7200 est une carte haut de gamme basée sur le même GPU que ces dernières, mais ne possédant que 256 Mo de mémoire GDDR3256 bits. Le processeur graphique de ces cartes intègre 8 moteurs géométriques parallèles, 16 processeurs de pixel shaders et une contrôleur mémoire «ring bus» de 512 bits.
La FireGL V5200 est une carte de milieu de gamme dotée d’un GPU qui correspond au Radeon X1600. Ce GPU est composé de 12 processeurs de pixels shaders, de 5 processeurs de vertex shaders et d’un contrôleur mémoire «ring bus » de 256 bits. La FireGL V5200 emporte 256Mo de mémoire GDDR3 et possède deux sorties DVI dual-link.
Deux GPU pour deux cartes d'entrée de gamme
Deux cartes occupent l’entrée gamme, les FireGL V3400 et V3300. La première exploite une GPU identique à celui de la FireGL V5200 couplé à 128 Mo de mémoire GDDR3 256 bits et dispose d’une seule sortie dual-Link sur les deux connecteurs DVI-I disponibles. La seconde est animée par un processeur graphique formé de 4 processeurs de pixel shaders et deux processeurs de vertex shaders. Elle est équipée de 128 Mo de mémoire DDR2 et de deux sorties DVI-I standards.
Ces nouvelles cartes graphiques FireGL sont disponibles chez de nombreux intégrateurs dont Alienware, Voodoo PC, Monarch Computer Systems, et chez les principaux distributeurs de cartes graphiques ATI. HP a adopté les FireGL V3300 et V7200 respectivement intégrées aux stations de travail xw6400 et xw 8400 du fabricant.
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Juste par curiosité: ça donne quoi ce genre de carte dans les jeux? Vu que la gestion de la mémoire a l'air "très optimisée" par rapport à des cartes grand public...
SpadVIII : Ça donne rien, les cartes professionnelles sont optimisées pour traiter un grand nombre de polygones contrairement aux cartes grand public qui vise un nombre plus réduit de polygones mais un nombre plus élever d'images par seconde.
sans parler des drivers qui sont plutot optimisés openGL et appli pro que D3D et jeux
SpadVIII : Ça donne rien, les cartes professionnelles sont optimisées pour traiter un grand nombre de polygones contrairement aux cartes grand public qui vise un nombre plus réduit de polygones mais un nombre plus élever d'images par seconde.
Quelque soit la carte, plus il y a de polygones moins ca va vite, c'est pas parceque c'est pro ou grand public que ca change quelquechose
sans parler des drivers qui sont plutot optimisés openGL et appli pro que D3D et jeux
Et genre si ATi savait faire de bons drivers OpenGL, ca les amuserait de garder leur gestion OpenGL pourrie (face à nVidia) pour leurs cartes grand public, comme ça, pour le fun ?
Ca vaut ce que ca vaut, mais voici un petit résumé des différences entre FireGL et Radeon : http://en.wikipedia.org/wiki/FireGL
v10ware : C'est certain, j'ai pas dit le contraire, j'ai juste dis que les cartes professionnelles sont optimisées pour traiter un très grand nombre de polygones alors que les cartes grand public sont optimisées pour le plus grand nombre d'image par seconde. Les cartes professionnelles favorisent aussi la qualité d'affichage versus la vitesse. En fait, c'est les drivers qui sont différents, plus que le matériel.
Et genre si ATi savait faire de bons drivers OpenGL, ca les amuserait de garder leur gestion OpenGL pourrie (face à nVidia) pour leurs cartes grand public, comme ça, pour le fun ?
Les besoins de ne sont pas les memes. De memes que les extensions OpenGL utilisées ne sont pas les memes.
Ca n'apporterai pas forcement grand chose de transposer la partie OpengL de ces cartes sur les cartes grand publique, surtout que les jeux openGL se comptent sur les doigts d'une main de nos jours
Et comme le dit Trek5000: En utilisation pro on ne recherche pas le max FPS, la pluspart du temps on peut se contenter de 5-10FPS