ATI supportera les Pixel Shaders 3.0
Cette information nous parvient d’une manière assez particulière, puisque dénichée au sein du patch 64 bits pour le jeu Far Cry !
En effet dans les release notes du patch, on peut lire ceci : « Far Cry 1.32 fixes a Shader Model 3.0 issue that caused graphics corruption on new ATI hardware".
Or il apparaît qu’aucune des cartes graphiques actuelle du catalogue ATI ne supporte cette technologie.
Donc si ce genre de commentaire est déjà présent dans les notes des patchs de jeux, il est donc à peu près certains que les éditeurs ont déjà entre leurs mains ce matériel afin de procéder aux optimisations nécessaires sur leur code. Et généralement à ce stade, c’est que nous sommes proches des annonces officielles de la part des constructeurs, et il est fort probable que les nouveaux chips du constructeur canadien soient déjà en pré-production chez les fondeurs taiwanais.
ATI devrait donc bel et bien supporter de nouvelles fonctionnalités DirectX9 au sein de son futur R520, relançant par la même occasion la course à l’armement entre ATI et NVidia.
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Souvent, ATI sort les cartes ultra performantes en avance. On se rapelle de la Radeon 9700 Pro qui n'avait pas d'équivalence face à la concurrence ( il n'y avais que les GeForce 4 Ti à l'époque ).
Conception qui a eu une vie bien longue
C'est vrai. Sur la mauvaise série des GeForce 5, je suis d'accord pour dire qu'ATI etait en avance. En ce qui concerne les GeForce 6800 par rapport aux ATI, mon opignon s'inverse... Vivement le match G70 versus R520...
Les GeForce AIW existent elles ?
question à 2 balles : qu'apportent réellement les pixel shaders 3.0 par rapport aux 2.0 ?
PAN ! PAN !
http://www.elitebastards.com/page. [...] comments=1
Des plus gros pixel...
Plus de mémoire pour le microcode des pixels shader
merci pour le lien Laurent
et désolé, mais ta blague est nulle 

heu, TNZ, en français, ça donne ?
heu, TNZ, en français, ça donne ?
Voir topic sur le Bistrot
ok, finalement, les shaders 3.0 apportent majoritairement trois choses :

- une plus grande facilité de codage pour les developpeurs.
- une capacité de traitement plus importante pour les effets programmés
- et enfin, des effets visuels nouveaux disponibles.
soit un gain de perf et peut-être un gain visuel pour nous les gamers (c)
Laurent, pour le topic du bistrot, je ne vois pas
- une plus grande facilité de codage pour les developpeurs.
- une capacité de traitement plus importante pour les effets programmés
- et enfin, des effets visuels nouveaux disponibles.
soit un gain de perf et peut-être un gain visuel pour nous les gamers (c)
Laurent, pour le topic du bistrot, je ne vois pas
PTDR !!!

z'êtes quand même pas payé pour ça
coin coin !!!
on ne dérive pas
Les GeForce AIW existent elles ?
Le T&L sur Geforce, les pixel shaders sur Geforce 3 , c'est vrai que nvidia n'a jamais rien fait avancer
La seule partie où nvidia était à la rue c'est pour les 5xxx.
Et pour les autres criteres de qualité, en general les gens n'ont pas besoin de tuner tv intégré ou des fonctions AIW, pour l'utilisation classique ( sortie TV , un peu de decodage video, aujourd'hui c'est jeu egal ). Perso payer du haut de gamme encore + cher pour profiter des fonctions AIW ( les AIW sortent que sur du haut de gamme de leur epoque à part une AIW sur radeon 9000 ou 9000 pro je crois ) sachant qu'en general ces cartes retournent une fois depassées sur des vieux pc, je prefere prendre les fonctions separement ( dans mon cas hein
Les GeForce AIW existent elles ?
Comme quoi, les trolls sont toujours d'actualité sur les news ati/nvidia ...
Les geforce AIW existent bel et bien, un exemple parmi d'autres chez MSI avec les modéles personal cinema (l'exemple est sur une 5600 mais ca existe autrement) :
http://www.msi.com.tw/program/prod [...] hp?UID=494
De plus, j'ai que du matos ati actuellement a la maison, comme quoi, on peut aimer ATI et éviter de troller inutilement en disant n'importe quoi...
Le T&L existait légèrement dans le monde pro avant que nV ne le markette avec le GF256. Le T&L pour joueur n'aur d'ailleurs pas faiit long feu, et les permiers vrais jeux qui ont eu besoin de la puissance de calcul sont apparus quand les GF3/4 étaient déjà courantes. (UT2003 par ex).
Quant aux pixel shaders de la GF3, je rappellerai qu'ils ne sont grossièrement qu'une évolution des texture combiners des GF2( présents mais non markettés sur GF256) et du pixel tapestry des Radeon.... Qui sont eux-même une évolution de l'EMBM de Matrox. On a juste gagné en programmabilité avec le GF3.
si seulement ATI aurai fais des drivers de qualitee : ca fait longtemps que je serai passer su cote de ATI vu les perf qu'ils optiennent aux bench 2005 ou les autres...
quand je vois la cadence: 1.8 ghz pour le memoire GDDR3 et 700mhz pour le core: ca me laisse preneur, mais j'hesite encore...
plusieurs personnes m'ont demander pourquoi ai-je des textures bizar, ecran noir au lancement du jeu, redemarage du pc etc....j'ai demander quelle est votre carte graphique,ils m'ont repondu tous sans exeption: ATI, alors pour evite les problemes c'est simple je n'achete que du NVIDIA, je prevois de m'en procurer une d'ici peu, une 6800 GT deluxe pour etre exacte, et avec l'arriver du R515/R520/R530 inserer dans les futurs X900 et X950, on ne peut esperer qu'une baisse des prix des 6800 toutes gammes confondu.....que du bonheur.....
PS: j'ai dit a mes contacts de mettre a jour leurs drivers, le plus souvent possible, mais y'a un delais le temps de faire des nouveaux drivers pour les jeux venant a peine de sortir et que l'ont rencontre des bugs...donc si vous achetez un nouveau jeu et qu'il ne marche pas, lol et bien c'est simple patienter encore...
si seulement ATI aurai fais des drivers de qualitee : ca fait longtemps que je serai passer su cote de ATI vu les perf qu'ils optiennent aux bench 2005 ou les autres...
quand je vois la cadence: 1.8 ghz pour le memoire GDDR3 et 700mhz pour le core: ca me laisse preneur, mais j'hesite encore...
plusieurs personnes m'ont demander pourquoi ai-je des textures bizar, ecran noir au lancement du jeu, redemarage du pc etc....j'ai demander quelle est votre carte graphique,ils m'ont repondu tous sans exeption: ATI, alors pour evite les problemes c'est simple je n'achete que du NVIDIA, je prevois de m'en procurer une d'ici peu, une 6800 GT deluxe pour etre exacte, et avec l'arriver du R515/R520/R530 inserer dans les futurs X900 et X950, on ne peut esperer qu'une baisse des prix des 6800 toutes gammes confondu.....que du bonheur.....
PS: j'ai dit a mes contacts de mettre a jour leurs drivers, le plus souvent possible, mais y'a un delais le temps de faire des nouveaux drivers pour les jeux venant a peine de sortir et que l'ont rencontre des bugs...donc si vous achetez un nouveau jeu et qu'il ne marche pas, lol et bien c'est simple patienter encore...
Encore un troll ...
Ok les drivers ATI ont eu une réputation d'avoir des performances limites a une époque.
Maintenant ATI a largement rattrapé son retard.
J'ai une ATI 9800 qui a remplacé ma geforce 3 ti ...
Sur l'une comme l'autre, j'ai jamais eu aucun probléme de textures, de bugs graphiques, et pourtant je joue beaucoup et a beaucoup de genres !!! Idem pour la 9600pro de mon pc portable ...
Donne plutot des compétences a tes potes, et les drivers, faut savoir les installer sans mettre le dawa dans l'os.
Exactement, il est quasi impossible d'avoir de mauvaise surprise, que l'on aille chez ATI, comme chez nVIDIA, de nos jours....

)
On approche de la compatibilité quasi systématique des CPU (rappelez-vous des patchs pour Cyrix en 97/98
Dire que j'en avais un
SALUT JE RECHERCHE UN SHADER 3.0 POUR MA CARTE GRAPHIQUE ATI RADEON X550 SI POSSIBLE, AIDEZ MOI S'IL VOUS PLAIS MERCI.