Un écran pour les joueurs de StarCraft 2
BenQ vient d'annoncer le RL2240H, un écran pensé pour les joueurs de RTS (Real Time Strategy) en collaboration avec Startale, une équipe de joueurs de StarCraft 2. Cet écran de 21,5 pouces travaille évidemment en 1 920 x 1 080, avec un rétroéclairage à LED. Les angles de vue (170° en horizontal et 160° en vertical) indiquent qu'il s'agit d'une dalle TN et la consommation est faible, avec 20 W en fonctionnement.
Un mode « RTS » a été intégré à l'écran, avec notamment une fonction qui permet de « voir dans le noir » : selon BenQ, elle permet d'augmenter la luminosité — et donc de voir les unités qui sont dans des zones très sombres — sans brûler les zones blanches. Autre petite amélioration, des modes 1:1 permettant de simuler des écrans en 1 280 x 1 024 ou en 1 440 x 900 sans redimensionnement : l'écran va placer des bandes noires autour de l'image, ce qui évite de dégrader la qualité des images.
Pas de prix annoncé et le site de BenQ ne propose pas encore les spécifications complètes (la connectique notamment) de cet écran.
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Vous êtes gentils, mais les commentaires racistes, c'est fini.
La seule chose qui me "chagrine" dans cet écran, c'est son principe de suréclairage; vive les contrastes foireux à l'affichage, et je suis plus que perplexe sur le véritable intérêt de la chose... Sans compter le surcoût probable engendré par cette pseudo technologie.
bofff, mon écran Acer 22po à 99,99$ Can le fait déjà sa...
C'est un mode "RTS", ça veux dire que pour mater un film ou faire joujou sur des photos ça se désactive. Dans les jeux c'est important de pouvoir tout distinguer, même si l'image en prend un coup. CF les versions bidouillées en mode fil de fer sans texture avec l'éclairage poussé a mort qu'on a vu fleurir. J'avais vu ça tourner sur Quake 3 et Counter Strike à l'époque, c'est moche mais ça aide ...
bon, en gros un 16:9 classique dont le constructeur promet qu'il a un gros taux de contraste, un bon rendu des couleurs et qui fait la pub pour du 1:1 (fonction pas toujours présente et rarement mise en avant il est vrai)..
rien de très original ni d'exceptionnel en somme.. marketing quand tu nous tiens...
C'est un mode "RTS", ça veux dire que pour mater un film ou faire joujou sur des photos ça se désactive. Dans les jeux c'est important de pouvoir tout distinguer, même si l'image en prend un coup. CF les versions bidouillées en mode fil de fer sans texture avec l'éclairage poussé a mort qu'on a vu fleurir. J'avais vu ça tourner sur Quake 3 et Counter Strike à l'époque, c'est moche mais ça aide ...
Sur Conterstrike je veut ,bien te croire, mais sur sc2.... 3 ans de Pro ladder sur warcraft 3 en étirant l'image, sa ma jamais gêné =) Le plus simple c'est d'apliqué au jeux la résolution exact de sont écran avec les regedit. Mais si cette écran rentre dans les bon prix du marcher pourquoi pas.
"Cet écran de 21,5 pouces travaille évidemment en 1 920 x 1 080"
Ça n'existe plus le 1920 x 1200 (16/10) pour les moniteurs d'ordi? c'est quand même mieux quand on peut afficher plus de pixels en hauteur dans un RTS.
J'ai pas vérifier mais je ne suis pas sûr d'avoir des bandes noires en bas et en haut dans SC2 à cette résolution.
"Cet écran de 21,5 pouces travaille évidemment en 1 920 x 1 080"Ça n'existe plus le 1920 x 1200 (16/10) pour les moniteurs d'ordi? c'est quand même mieux quand on peut afficher plus de pixels en hauteur dans un RTS.J'ai pas vérifier mais je ne suis pas sûr d'avoir des bandes noires en bas et en haut dans SC2 à cette résolution.
Le 1 200, ça coute plus cher à produire, donc on préfère le1080