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GameCube et Wii : même processeur ?

par - source: Ace's Hardware

La WiiUn fichier .PDF publié sur le forum de Ace Hardware et supposé provenir d’IBM donnerait pas mal de détails sur le processeur de la Wii, l’IBM 750CL, répondant au nom de code « Broadway ».

Quid du processeur de la Wii

De nombreuses rumeurs laissaient planer le doute sur le fait que le Broadway ne serait pas qu’un Gekko overclocké. Pour rappel, le Gekko était le processeur IBM 750 utilisé dans la GameCube. Dans notre actualité « Les caractéristiques finales de la Wii ? », nous parlions d’une fréquence de fonctionnement de 729 MHz pour une bande passante maximale de 1,9 Go/s. Ce document remet tout ceci en question en présentant l’IBM 750CL comme un processeur potentiel pour la Wii.

Les similitudes avec le Gekko

Selon le document portant sur le l’IBM 750CL, on retrouve toutes les fonctionnalités du Gekko, comme la paire de pipelines pour calculs en virgule flottante permettant d’envoyer une même instruction sur plusieurs données (SIMD). La structure du cache et le contrôleur bus sont similaires avec une petite amélioration pour ce dernier qui tourne à 240 MHz. Par contre, le mécanisme assurant la véracité du cache (cache locking) semble être identique. On retrouve aussi les instructions de conversions virgule flottante/entier (quantization) dans le pipeline chargement – stockage, cher au Gekko.

ibm 750cl broadwaterOn peut donc clairement penser que l’IBM 750CL est avant tout un Gekko avec un die shrink puisqu’il est gravé en 90 nm et utilise, bien entendu, la technologie SOI et un diélectrique Low-K. Il possède 64 Ko de cache L1 (32 Ko pour les données et le reste pour les instructions) et un cache de second niveau de 256 Ko. Il fonctionne en principe à 900 MHz avec à un TDP de 6 W et même à 1 GHz, selon ce document, avec un TDP de 9,8 W. Pour rappel, le processeur de la Game Cube tournait à 485 MHz.

Un handicap ou une force

Si l’IBM 750Cl est effectivement adopté, certains peuvent se demander si le fait que cette architecture soit si similaire à la GameCube n’est pas un handicape pour Nintendo. La firme japonaise a toujours affiché le fait qu’elle ne voulait pas faire une machine de course, tout comme la Nintendo DS qui est loin des performances de la PSP. Néanmoins, on a pu voir que la petite console blanche avait très bien trouvé sa place dans les poches des consommateurs. L’histoire semble donc jouer en faveur de la décision de Nintendo, mais la vraie réponse viendra lorsque les consommateurs feront leur choix.

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Hansolo 31/10/2006 18:05
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L'important restant tout de même la qualité des jeux (jouabilité, intérêt, ambiance, etc...). La puissance d'une machine est selon moi secondaire.

speedygonzaless 31/10/2006 18:30
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les images des premiers jeux qui vont sortir avec la wii montre quand meme des graphismes particulierement moches. Je pense que nintendo aurait pu faire un peu mieu de ce coté sans en arriver a mettre un processeur du niveau de la ps3 ou de la xbox360.

Roro2003 31/10/2006 18:31
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Oui et c'est bien d'avoir une bête de course sur papier mais impossible à construire faute de disponibilité des composants [:grut]

oulien 31/10/2006 19:26
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1ghz au lieu de 500mhz gravure plus fine, et procédé different , sans compté le coeur dont on ne sait rien, pour vous c'est le meme pross?????

j'ai du mal a suivre, lol. surtout il suffit de voir les videos d'un zelda par exemple pour s'appercevoir de la betise de cette news (du moins du titre).

et puis une fois immerger dans le jeu comme on le sera surement avec la wii je m'en moque un peu des graphiques.

Dernierement, des jeux en cel shading ne demandent que peu de ressource et cela peut donner qq chose de magnifique comme zelda gamecube.

Enfin les jeux videos se renouvellent, ca fait plus de 15 ans que je joue et j'attendais ca depuis des années... Vive la nouveauté, vive l'ambition.

Endsem 31/10/2006 19:37
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Et puis a quoi ca sert une bete de course a 500 euros si il y a pas d'innovations dans la facon de jouer.

Kurupt 31/10/2006 20:07
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Citation :

les images des premiers jeux qui vont sortir avec la wii montre quand meme des graphismes particulierement moches. Je pense que nintendo aurait pu faire un peu mieu de ce coté sans en arriver a mettre un processeur du niveau de la ps3 ou de la xbox360.




Moches?

megathor 31/10/2006 20:21
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ok ok l'originalité est le plus important.
la puissance n'est rien sans bon gmeplay .

mais le truc qui est chiant c'est que je rappelle que la WII coutera 250€ !!!!! face à une Gamecube de 100€ .....
alors honnettement l'originalité coute vraiment tres chere chez nintendo !!! pour des composants qui sont juste à peine un peu plus puissant ! et de meme génération !!!!
c'est comme les processeurs les modeles Pentium 4 gravé en 13 puis en 9 nm .
alors pardon mais payer des dizaine d'euros de plus pour des composants de meme génération qui n'apporte aucune fonctionnalité suplémentaire (concernant le processeur juste) .

j suis désolé mais honnettement la console est à la rue coté graphisme alors que nintendo aurait pu avec juste un peu de courage et d'investissement financiere proposer un hardware tres original coté péripherique (avec la wii remote) ET une machine relativement puissante pour sortir au moins des graphismes qualité HD au moins du 720p .la carte graphique embarqué est largement capable de sortir du 720p alors vraiment c'est de l'abus !!! face à la xbox (120€) , on est tous d'accords que coté graphisme il y a pas vraiment un grand fossé graphique entre un zelda, redsteel et un Ninja Gaiden, Halo 2, Black, Fable, Amped 2 etc.... (surtout quand on branche la xbox en YUV 720p) et je rapelle que la xbox sort du DD 5.1 ! merci à la WII pour son Dolby Prologic II youpie !!! lol

et nintendo s'en met plein les poches en plus avec leur prix de 250€ !!!! dés son lancement elle sera rentable !!! alors que qu'il pouvait sortir une machine plus puissante (je demande pas du niveau de la xbox 360 mais au moins avec le support 720p , DD 5.1, des textures riches et net, pixel shader, AA et HDR ) avec tjs un prix de 250€ (donc vendre un poil juste à perte pendant 6 mois- 1 an) .

moi ca me tue de savoir que nintendo existe encore grace au pokemon et le NOUVEAU Super Mario (DS,GBA etc..) qui est le meme que la version nes .. enfin presque le meme ! ;)

alors oui pour l'originalité et le gameplay innovant , mais avec un minimum de puissance technologique qui suit avec son temps (la HD , pas forcement FULL HD mais HD au moins ! )

megathor 31/10/2006 20:26
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alors oui beaucoup ne sont pas equiper de télé HD ....
mais demandez vous alors si vraiment payer 250€ une console qui apporte juste une façon de jouer différemment (télécommande powa) justifie ce prix ?! et en sachant que l'entreprise se met des tunes dans sa poche avant meme que vous achetez un jeu WII !!!!

rip666 31/10/2006 20:35
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Citation :

et nintendo s'en met plein les poches en plus avec leur prix de 250€ !!!! dés son lancement elle sera rentable !!!


les salaud :fou:

au moins la PS3 c'est une console communiste :o


non mais sérieux, le parc HD est négligeable, et sera negligeable pendant quoi? 2 ans? 3 ans?
alors bon dans 2 ans le prix de fabrication d'une PS3/xbox360 sera ok, et la console sera rentable, ils sont con chez nintendo! :o
Faut se calmer, on le sait tous maintenant, la difference sera faite par les jeux, et nintendo semblent proposer de nouvelles altenative (autre que le super scope [:huitxilopochti] ). (Ha oué les manettes sans fils c'est pas une innovation, ca devrait être obligatoire depuis 10 ans, combien de partie niqués à super mario kart à cause des fils? :fou:)
Et un avantage d'avoir une architechture sur la même base c'est tout de même la portabilité des anciens jeux.

Roro2003 31/10/2006 20:40
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faut pas oublier les services qui vont avec la console (les chaines internet), sa compatibilité avec les jeux gamecube (et les manettes) le wifi, et qu'elle émule nes snes n64 et cie.

guim 31/10/2006 21:31
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L'avantage d'avoir une architecture similaire pour les éditeur vas ètre de pouvoir se concentrer sur le jeux et essentiellement sur le jeu... Bon pour les graphiqme de fou j'ai un pc qui traine et qui aura les mème jeux (pour les jeu multi-plate forme), C'est vraie que les graphisme seront peut ètre pas aussi beau que sur les deux ou trois concurrents (si on compte le pc dedans).
Mise a part sa la politique de X-box qui a réduit al durée vie de console de un ans (ce qui a prit au dépourvut sony...). va propablement bientot au bout de 2 ans de durée de vie de la PS3 va ressortit une X-box 1080 pour anéantir la PS3... Je dit sa en me bassant sur leur politique actuelle car il cherche a détruire les adversaire et simposer (a savoir que X-box sa na fait que très peu d'argent).
Autrement un point sur lequelle je ne suis pas daccord c'est a propos de la piste son... Le Dolby Surround Prologic 2... Heu t'écoute sa sur quoi... Ton système targuer d'une multitude de logos et qui au finale ne sort de réelle son... En temps qu'électronicien confirmé je peut te dire qu'il est plus facile de faire une bande son DSP2 de meilleur qualité que DD5.1 (ou 6.1 avec un multiplexage dans les canaux arrière)

Quoiqu'il en soit on est toujours avec l'histoire du contenant et du contenu...

patchy 31/10/2006 21:47
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Citation :


Enfin les jeux videos se renouvellent, ca fait plus de 15 ans que je joue et j'attendais ca depuis des années... Vive la nouveauté, vive l'ambition.




c'est fou cette capacité à oublier les sidewinder, tapis de danse, guncom, beat mania, eye toy, etc etc ... offerts par les concurrents depuis des années :o


alors oui cette manette appporte un plus non negligeable que tout amateur de jeu a envie de tester, mais ça n'aurait pas été du luxe d'avoir des graphismes supportant la comparaison avec les concurrents, ou au moins les derniers jeux pc.

patchy 31/10/2006 21:50
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profite, deux paires pour le prix d'une ;)






http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] wi004.jpg" src="
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] i004.jpg">


marvellous. :lol:

Maho 31/10/2006 22:05
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Marketing, ca fait 20 ans qu on dit que c est un metier d avenir, on est en plein dedans !! :]

Ozwel 31/10/2006 22:17
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Citation :L'important restant tout de même la qualité des jeux (jouabilité, intérêt, ambiance, etc...). La puissance d'une machine est selon moi secondaire.

Et bien dans ce cas ne changeons pas de console et gardons une génération une fois pour toute. Si c'est seulement pour sortir une nouvelle manette, pas besoin de ressortir une console pour simplement changer les prises et repayer sa game cube 200€ ...

patchy 31/10/2006 22:50
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excellent contre-argument, je ne l'avais pas encore lu ;)

arthiam 31/10/2006 23:01
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les pour :
- l'innovation de gameplay, manette ET un online bien pensé, gratuit de surcroit.
- une console moins cher que les autres. on peut toujours penser que c'est de l'arnaque parce qu'elle serait rentable des sa sortie, mais et alors ? elle est moins cher et basta.
- des jeux moins cher. 20€ d'ecart avec les autres jeux next-gen !!
- des jeux des jeux des jeux !! du fait que la Wii reprend l'architecture de la GC, les editeurs peuvent sortir des jeux rapidement et pour pas cher. contrairement a la PS3 ou il faut 5 ans de developpement et 180 millions de dollars pour produire un jeu, ca fait cher du flop (comment ca j'exagere ?)
- Zelda
- la Virtual console

les contres :
- graphismes "moches". pas vraiment moches, au contraire (vous oubliez vite comment Resident Evil 4 nous a tous mis sur le cul), mais pas "Next Gen". maintenant qu'on est capable de faire ce genre de graphisme, bah on en veut quoi (pour peu qu'on soit equipe pour). mais personne ne vous a demande de revendre votre 360 pour acheter la Wii...
- les chaines Wii. j'appelle pas ca une revolution que de regarder la meteo sur ma console ^^. aucune promesse de contenu interessant. meme pas Gameone. c'est dire...
- la virtual console. je sais que je l'ai mis dans les pour, mais faut aussi avouer que la plupart d'entre nous n'ont pas attendu nintendo pour se mettre a l'emulation, et apres plus de 100h sur FF Tactics, je vais pas recommencer sur la Wii ^^. cette fonction n'interesse pas vraiment tout le monde.
- les sauvegardes sur SD card. ces cartes de merde trop fragile, j'aurai prefere une bonne carte made in nintendo, increvable, qu'on peut mettre en machine ou rouler dessus qu'elle marche encore. (ou pas).

kayanwan 31/10/2006 23:50
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Citation :

profite, deux paires pour le prix d'une ;)


marvellous. :lol:




Nous n'avons pas du voir les même screenshots

http://www.jeuxvideo.com/videos_ed [...] s_f1q0.htm



Kurupt 31/10/2006 23:52
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-0+

Citation :

profite, deux paires pour le prix d'une ;)


http://www.canardplus.com/ressourc [...] 76_006.jpg

http://img2.kult-mag.com/photos/00 [...] 1306_2.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] wi004.jpg" src="
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] i004.jpg">


marvellous. :lol:




T'as dû chercher longtemps pour sortir les screens les plus pourris de jeux loin d'être finis ou venant d'éditeurs pourraves et des screens comme ça on en trouve sur d'autres consoles...
Je dis pas que les jeux de la wii sont supairbö mais il sont loin d'être moches, mais libre à toi de garder tes oeillères et de brouter gentiment l'herbe que te servent les 2 autres compagnies

Citation :c'est fou cette capacité à oublier les sidewinder, tapis de danse, guncom, beat mania, eye toy, etc etc ... offerts par les concurrents depuis des années :o


La plupart son des accessoires merdiques, ou utilisés dans fort peu de jeux
Tandis que la wiimote est pensée pour être le péripherique principal, celui qui sera utilisée par tous types de jeux, c'est pas comparable avec ce que tu cites... :o

Sinon, pour ceux qui pleurent que Nintendo ne vend pas sa console à perte: Rien ne les obligent à le faire, et faut bien qu'ils amortissent les couts de R&D
Microsoft et Sony peuvent se permettre de perdre un peu d'argent, dans la mesure où ils ont d'autres secteurs d'activités qui rapportent, Nintendo ne fait pratiquement que des jeux ou des consoles, on va donc pas leur reprocher d'essayer de gagner de l'argent dans leur principal secteur, c'est une boite commerciale, pas une association carritative

Roro2003 31/10/2006 23:56
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Oui c'est caca [:grut]

Kurupt 01/11/2006 00:07
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-0+



Hé mais la ps3 c'est tout pourris, 600€uros pour des graphismes dignes d'une plaie1 :o

arthiam 01/11/2006 00:22
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un peu d'honneteté quand meme, pour des jeux ayant eux un temps de developpement assez long, on ne peut tjs pas comparez Zelda TP et Gears of War.
ca n'enleve rien a l'interet de la Wii par ailleurs.
en plus Disaster: day of crisis a l'air tres beau.

allez, meme microsoft le dit : achetez une Wii ! (en 2em console hein ;)

Drizzt 01/11/2006 08:17
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C'est antialiasé, et la wii ne sort pas cette résolution la, ce screen est complement trafiqué. De plus Zelda est un mauvais exemple vu qu'il est à la base un jeu GC. Si on regarde les textures elles sont toutes hideuses et le sol et l'eau derriere font peur, mais c'est normal, c'est de la GC donc techniquement ca a 5 ans.

Faut pas confondre beau design et beau graphismes. Pas mal de jeux ont un design travaillé sur wii mais techniquement ils sont tous a la ramasse. Deja le fait qu'il n'y a pas d'anti aliasing, sur les écrans LCD ce sera hideux, encore plus sur les écrans HD...

guim 01/11/2006 09:04
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Anti_aliasing...sisi ien a comme sur la Game cube et la X-box a leur époque, le pixel shader aussi comme sur la game-cube... Va voir les doc technique mais nitendo ne fait plus de pub sur la puissance de leur console depuis la nintendo 64 qui était a l'époque un montre de puissance... Pour ce qui se souvienne le nom de code était l'ultra 64... comme révlution pour la Wii...

Drizzt 01/11/2006 09:21
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Non, il n'y a pas de shader sur la Wii, et ca a été confirmé par plusieurs développeurs, il y'a juste une technique illusoire alternative made in nintendo.

Quand a l'anti aliasing, la moindre des choses quand on décide de rester en résolution SD, c'est d'en mettre un maximum pour faire passer la pillule. Or tous les jeux wii qu'on a vu sont aliasés un max, sauf sur les screenshots retouchés.

Kurupt 01/11/2006 09:32
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Citation :

C'est antialiasé, et la wii ne sort pas cette résolution la, ce screen est complement trafiqué. De plus Zelda est un mauvais exemple vu qu'il est à la base un jeu GC. Si on regarde les textures elles sont toutes hideuses et le sol et l'eau derriere font peur, mais c'est normal, c'est de la GC donc techniquement ca a 5 ans.

Faut pas confondre beau design et beau graphismes. Pas mal de jeux ont un design travaillé sur wii mais techniquement ils sont tous a la ramasse. Deja le fait qu'il n'y a pas d'anti aliasing, sur les écrans LCD ce sera hideux, encore plus sur les écrans HD...




Faut pas confondre un jeu pas au top du top techniquement et un jeu moche et à la ramasse...
Sinon, tu l'as la Wii pour savoir si c'est hideux ou tu te fais des idées préconçues?

Drizzt 01/11/2006 09:33
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Citation :

Faut pas confondre un jeu pas au top du top techniquement et un jeu moche et à la ramasse...
Sinon, tu l'as la Wii pour savoir si c'est hideux ou tu te fais des idées préconçues?




Tu es en train de me dire que les centaines de screens et vidéos de jeux wii sont des fakes et permettent pas de juger ce que permet la console ?

Drizzt 01/11/2006 09:41
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Call of Duty 3


FarCry Vengence


Excite Trucks


Monster 4x4


Gt Racer


Metroid Prime 3


Tony Hawk

arthiam 01/11/2006 10:34
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Citation :

Tu es en train de me dire que les centaines de screens et vidéos de jeux wii sont des fakes et permettent pas de juger ce que permet la console ?




et donc ?
aliase = moche forcement ?
on te montre shadow of colossus et tu dit "ah la texture elle fait 4 pixel" ?
pour etre beau il faut forcement 3 millions de polygones, des shaders de fou, du HDR ?
t'a l'air d'avoir une definition du beau extremement reductrice... (t'a du te planter en philo toi ^^)

de toute facon ma vieille tele cathodique filtrera tout ca :bounce:

jamesdu75 01/11/2006 10:52
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L'inconvenien d'une console comme la wii est qu'elle ne peut que se feliciter d'avoir un Gameplay et une "nouvelle" facon de jouer.

Le soucis viens du fait que les jeux sont toujours entrain de devenir plus beau et plus gros. Alors pourquoi une tel regression ???? Peut être pour faire oublier a tout le monde qu'il y plus de 10 ans Nintendo avait la politique qu'elle refuse a present. Rappelez vous des jeux tel que Super EDF (injouable, court et moyen mais beau) ou le nombre de jeux utilisant a outrance le mode 7 juste pour paraitre beau. Tout le monde l'a-t-il oublié ?

Aprés la vraie revolution serait d'avoir des vraie jeu innovant. Voir que sur les nintendo, super nintendo, Nintendo 64, Nintendo Game Cube, Game boy (color), Game Boy advance et DS tours les même jeux qui ressortent sous des format different.

Les Mario, Zelda, Metroid et autres pokemon, pour certains depuis 1985 ca fait un peu leger niveau innovation soft.

Donc voir la puissance ou le gameplay c'est bien mais si tu n'as pas de jeu innovant ca sert a rien. Jouer à mario golf d'une maniere differente alors qu'il existe depuis la Nintendo, ca m'emballe pas trop.

Pour que la Wii se differencie des autres il lui faut des jeux trés innovant tel qu'un Indigo Prophecy ou Jaws et la elle sera complete.


PS: pour ceux qui pense que la PSP n'a que des portages, regardez un peu du coté du soleil levant et vous verrez des jeux plus concept que ceux de la DS.

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