Comparatif de cartes 3D professionnelles
Les Radeon et autres GeForce ne doivent pas nous faire perdre de vue qu'AMD et NVIDIA se battent aussi sur un autre marché : celui des cartes professionnelles. Mais que valent les FireGL et Quadro actuelles ? Lire la suite
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Le bug de l’anisotropie des 7800 corrigé
Source: Presence PC – Catégorie : Cartes graphiques 6 commentaires
Lors du test de la GeForceMarque utilisée par nVidia pour désigner ses puces graphiques depuis 1999. La première série nVidia à porter le nom de GeForce était la GeForce 256, d... 7800 GTX, nous avions constaté un phénomène de brillance (au niveau de la transition entre les mipmapsMip du latin Multum In Parvum "beaucoup de choses dans un petit endroit". Technique qui consiste à stocker en plus de la texture de la taille initiale...) lors de l’activation du filtrage anisotropique sous la plupart des jeux. Il y avait alors largement de quoi penser que ce filtrage de qualité médiocre résultait d’une nouvelle optimisation introduite par nVidia, vu le lourd passé des constructeurs de GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... en la matière. Un peu plus de deux mois après le lancement de cette carte, le constructeur propose aujourd’hui un nouveau driverModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier. Le pilote est un module logiciel qui ass... en version betaVersion préliminaire d’un logiciel dont le travail de mise au point n’est pas encore terminé. Le développement d’un logiciel se fait en plusieurs étap... sur nZone, le ForceWareNom générique sous lequel nVidia publie ses pilotes de cartes graphiques GeForce (et Quadro) pour Windows. ForceWare est la marque que nVidia utilise ... 78.03.
Qualité
Sur le plan qualitatif, ce driver réintroduit le filtrage anisotropique des GeForce 6800 aux GeForce 7800. L’amélioration est donc considérable à mode identique, et si par défaut (mode Quality) la qualité n’est toutefois pas parfaite, en mode High Quality nous n’avons plus pu discerner aucun artefactDéfaut d’image vidéo causé par la technologie employée pour la prise de vue, l’encodage ou le décodage. Un enregistrement vidéo (ou photo numérique) c... visuel au niveau des transitions entre mipmaps. On en attendait pas moins, voir un peu plus au niveau de la qualité par défaut, mais il y a enfin possibilité de revenir à un filtrage visuellement parfait sur ce point.
Performance
Bien sûr, c’est cet aspect qui est le plus intéressant, puisque si la qualité initiale du filtrage se retrouve au prix d’une chute de framerate, cela veut dire qu’il s’agissait bien d’une optimisation visant à sacrifier la qualité sur l’autel des performances. Nous avons donc re-exécuté les principaux jeux du test, pour constater que la perte de performances engendrée par le nouveau driver est totalement négligeable à mode de qualité équivalent. On retrouve donc le filtrage des GeForce 6 sans aucune perte. Il semble donc bel et bien ne s’agir que d’un bug. Au passage, notez que si vous êtes toujours dérangé par la brillance de ce nouveau driver en mode par défaut, le passage au High Quality ne se traduit que par une perte de performances d’environ 8 %.
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Depuis les quelques magouilles des geforces 5, on pouvait se poser des questions mais ça fait plaisir de voir qu'il ne s'agissait que d'un bug