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Source: Creative – Mots-clés : carte, son, creative
Catégories : Loisir numérique
Creative, une société qui est très connue pour ses cartes sons, va enfin proposer du PCI-ExpressNorme de connecteurs d’extension interne apparue en 2004 et aujourd’hui standard sur les PC de bureau.
Le PCI-Express est à la fois le successeur du b.... Même si le marché est évidemment en perte de vitesse depuis plusieurs années, le fait de ne proposer que du PCIPCI est l’acronyme de Peripheral Component Interconnect. Il s’agit d’un standard de bus interne permettant de connecter des cartes d’extension sur la ... en interne était problématique dans certains cas.
Le chant du cygne des cartes sons ?
Depuis l’avènement de la norme HD Audio et depuis l’augmentation de la qualité des cartes sons intégrées, le business de Creative est évidemment en perte de vitesse. Alors que dans les années 90, une carte Creative était une étape quasi obligatoire pour les joueurs (avec la mythique SoundBlaster Live !), on peut actuellement se contenter d’un contrôleur HD Audio sans trop de problèmes. De plus, WindowsNom que portent les systèmes d’exploitation avec interface graphique de Microsoft. Windows est apparu dans les années 80. Il s’agissait alors d’une in... VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007. Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une no... a supprimé en partie un des avantages des cartes sons : l’accélération matérielle.
Le passage au PCI-Express 1x est intéressant, mais uniquement en entrée de gamme
Creative ne va proposer qu’une seule carte au départ : la Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio. Cette carte de milieu de gamme (70 $ environ) sera donc proposée en PCI-Express 1x dès le mois de novembre (et pas octobre). L’interface PCI-Express 1x est de plus en plus courante, alors que le PCI devient de plus en plus rare. Le débit plus élevé de l’interface (250 Mo/s contre 133 Mo/s) ne devrait pas améliorer les performances, par contre, la bande passante n’est pas vraiment un problème sur les cartes sons.
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Le débit plus élevé de l’interface (250 Mo/s contre 133 Mo/s) ne devrait pas améliorer les performances, par contre, la bande passante n’est pas vraiment un problème sur les cartes sons.
Mieux :
Le débit plus élevé de l’interface (250 Mo/s contre 133 Mo/s) ne devrait pas améliorer les performances, la bande passante n’étant pas vraiment un problème sur les cartes sons.
je ne comprends pas ces configs pour gamers avec Vista et une carte son XFi Xtreme gamer, si les jeux utilisent directx pour le son ça pase par le CPU autant utilisé le chip son intégré à la carte mère ?
quelqu'un peut m'éclairer ?
A l'époque une audigy c'était quelques FPS gagnés face aux intégrés stéréo ou aux PCI128
ça change des cartes sons in tégrées un peu vieillotes et de ma PCI128 de mon PC de biureau (qui est quand même mieux que le chipset son intégré à ma KT Ultra2...).
C'est un truc de vieux j'vous dis !
d'après ce que j'ai lu, sous Vista il faut que les jeux passent par une API nommé OpenAL, qui permet d'accèder aux ressources de la carte son (son EAX par exemple Battelfield 2 l'utilise)
mais autre exemple Crysis utilise pas OpenAl mais DirectX
est ce ce que ça expliquerait les baisses de perf sous Vista ?
Vista c'est ça hein !
Est-ce que quelqu'un est capable de me dire l'intéret d'une carte son sous Vista étant donné que directsound et directsound3d ne gère plus l'accélération matériel et que le traitements du son est effectué a 100% par le CPU ?
je ne comprends pas ces configs pour gamers avec Vista et une carte son XFi Xtreme gamer, si les jeux utilisent directx pour le son ça pase par le CPU autant utilisé le chip son intégré à la carte mère ?
quelqu'un peut m'éclairer ?
Genre le seul intéret de la carte son, c'est l'accélération
On a des sorties de meilleure qualité (et arfois plus nombreuses) et accessoirement ça accélère en OpenAL.
si les API de microsoft n'utilisent pas l'accélération matérielle de la carte son en quoi ça soulege le CPU ? je comprends pas vos réponses.
d'après ce que j'ai lu, sous Vista il faut que les jeux passent par une API nommé OpenAL, qui permet d'accèder aux ressources de la carte son (son EAX par exemple Battelfield 2 l'utilise)
mais autre exemple Crysis utilise pas OpenAl mais DirectX
est ce ce que ça expliquerait les baisses de perf sous Vista ?
Avec OpenAL, ça accélère, avec DirectSound, ça change rien.
en terme qualité decoute musicale ca va apporter quoi par rapport au pci ?
Rien, c'est juste la façon de brancher la carte
si Vista gère entierement le son par le CPU ça change grandement les performances d'un jeu utilisant DirectSound
Sous Vista : DirectSound par le CPU les perf du jeu diminuent
Sous Xp : DirectSound est géré par les algos de la carte, les perfs augmentent.
c peut-être ce qui peut expliquer pourquoi avec une config identique et les mêmes settings, Crysis sous Vista est moins performant que sous XP
Vivement que quelqu'un trouve comment porter directx 10 sous XP !
pour le reste, les différences entre XP et Vista, c'est les pilotes, pas vraiment une connerie genre DirectSound, qui accélère certe, mais c'est pas significatif dans un truc bien lourd comme Crysis.
Creative, t'essaierais pas d'arnaquer un peu tes consommateurs des fois ?
je ne comprends pas ces configs pour gamers avec Vista et une carte son XFi Xtreme gamer, si les jeux utilisent directx pour le son ça pase par le CPU autant utilisé le chip son intégré à la carte mère ?
quelqu'un peut m'éclairer ?
facile: c'est destiné aux 80% d'acheteurs qui vont rentrer chez eux, formater et installer XP sur leur belle machine toute neuve