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Source: Présence PC – Mots-clés : catalyst, 5.6
Catégories : Autres, Carte graphique
C’est avec un peu de retard que nous vous annonçons la sortie de la nouvelle version des pilotes Catalyst à destination des cartes graphiques à base de processeur Radeon. Plus que les autres, cette fournée du driver, estampillée 5.6, était attendue avec impatience par les joueurs puisque quelques semaines auparavant, la firme canadienne avait annoncé une hausse des performances assez prometteuse sur une majorité de jeux avec cette nouvelle version.
Qu’en est-il aujourd’hui ?
Si l’on s’attache à la
Release Note
mise en ligne par ATI, les nouveautés sont les suivantes :
- Doom 3 : Performances améliorées de 7% avec certaines résolutions
- The Chronicles Of Riddick - Escape From Butcher Bay : Performances en hausse de 10% grâce à une optimisation vertex
- Halo : Gain de près de 20% grâce à l’amélioration du Z-Buffer
- 3D Mark 2005 : Hausse pouvant atteindre 5% toujours grâce à l’amélioration du Z-Buffer
- MS Works 8.0
- MVP Baseball 2004
- Shadow Vault
- VirtualSkipper 3
Support des processeurs mobiles
Bien décidé à prendre des parts importantes sur le marché des ordinateurs portables, ATI a également décidé d’élargir le champ de compatibilité de ses drivers Catalyst. C’est ainsi que les processeurs Radeon Mobility X700 et X800 sont désormais supportés par le pilote. Apparemment, il s’agit des seuls processeurs mobiles pris en charge pour le moment et pour éviter toute confusion, le constructeur a mis en place une page Web permettant de vérifier la compatibilité de sa machine avec le nouveau Catalyst.
Nous attendons donc maintenant avec impatience les premiers comparatifs qui mettront en évidence une éventuelle hausse des performances.
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Super, toujours plus lourd à télécharger !
Tout les mois on télécharge un driver de 20mo alors qu'on en n'a besoin que de 5...
Super, toujours plus lourd à télécharger !
Tout les mois on télécharge un driver de 20mo alors qu'on en n'a besoin que de 5...
Oui mais s'ils sortaient une version par carte graphique on ralerait car ce serait trop dur de s'y retrouver
Super, toujours plus lourd à télécharger !![[:chrisbk] [:chrisbk]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/chrisbk.gif)
Tout les mois on télécharge un driver de 20mo alors qu'on en n'a besoin que de 5...
Oui mais s'ils sortaient une version par carte graphique on ralerait car ce serait trop dur de s'y retrouver
Bon bah, décidément, on va dire que la majorité à raison !
Alors va pour des drivers de 30 mo qui servent pas, de toute façon on seras bientôt en fibre optique alors...
Pour une API 3D, je veux bien, mais pour une appli 2D...
Mais tout est possible ne informatique, les bugs ne conaissent pas de frontières
Mais dans ce cas précis, je ne comprend pas comment c'est ne serait-ce que possible.
PS : ceci n'est qu'une théorie.
heu bah, la carte graphique la 3D, mais aussi la 2D, alors pourquoi pas les Pilotes. Donc dans ces conditions, la partie 2D des Pilotes peuvent influer sur les application 2D.
PS : ceci n'est qu'une théorie.
C'est justement ça qui m'embète. Autant je comprend que les drivers, lors de l'utilisation de certaines API 3D, soient bourrés d'optimisations (appelez ça comme vous voulez), et que donc forcementpar rapport à un rendu théorique il puisse y avoir des différences (ou bugs), autant pour un rendu 2d, je comprend pas trop. L'API GDI a maintenant quelques années derrière elle (comme GDI+ d'ailleurs), et je comprend pas que des drivers posent encore soucis avec, surtout avec UNE application : il n'y a plus grand chose à optimiser !
C'est justement ça qui m'embète. Autant je comprend que les drivers, lors de l'utilisation de certaines API 3D, soient bourrés d'optimisations (appelez ça comme vous voulez), et que donc forcementpar rapport à un rendu théorique il puisse y avoir des différences (ou bugs), autant pour un rendu 2d, je comprend pas trop. L'API GDI a maintenant quelques années derrière elle (comme GDI+ d'ailleurs), et je comprend pas que des drivers posent encore soucis avec, surtout avec UNE application : il n'y a plus grand chose à optimiser !
mais si le tracé d'une ligne sous works8 fesait un gpu overheating et entrainait un crash...
c'est clair que un bug dans de la 2D...
Mais bon, ce que moi je pige pas, c'est que des gens utilisent works
Une version de plus, est elle encore compatible à cent pour cent avec les radeons 9800 ?
Je pose cette question, parce que chez moi depuis la 5.2 je n'ai que des problèmes avec ma 9800XT et j'ai ouïe dire que je n'étais pas le seul.
Bien sur, je suis repassé sur la 5.1, qui elle fonctionne correctement.
Bizarre, bizarre, vous avez dit bizarre...
......
Doom 3 : Performances améliorées de 7% avec certaines résolutions
The Chronicles Of Riddick - Escape From Butcher Bay : Performances en hausse de 10% grâce à une optimisation vertex
Halo : Gain de près de 20% grâce à l’amélioration du Z-Buffer
3D Mark 2005 : Hausse pouvant atteindre 5% toujours grâce à l’amélioration du Z-Buffer
Il y a beaucoup de monde qui joue à 3D Mark 2005
J'ai une belle animation colorée dès la fin du boot, des rayures clignotantes. J'ai désinstallé des drivers omega, ptet c'est ça ! Mais je me suis appliqué, desinstall, reboot,driver cleaner, reboot, install, reboot, et prout, ça marche pas, retour aux derniers oméga, et ça roule.
je n'ai plus de probleme 2.605a
de plus il me semble que c'est surtout pour les cg en pci express les nouvelles versions donc avec ma 9800pro je n'en ai pas besoins
ATI les rois des drivers since 1985 !
ViVa Nvidia !!
[ mode troll off ]
[ mode troll on ]
ATI les rois des drivers since 1985 !
ViVa Nvidia !!
[ mode troll off ]
a ce que je vois t'a meme pas suivi tout les ocurs dans ton école de troll... nVidia quand meme, c'est marqué en gros sur le stikers collé sur la tour de ton PC