Cell sur PC avec Canopus
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Après Leadtek et Toshiba, c’est au tour de Canopus de proposer une carte Cell pour PC, la Firecoder Blu.
Un Cell, mais pas celui de la PlayStation 3
Rappelons que les cartes en question utilisent un SpursEngine. Ce processeur, qui utilise la même architecture que le Cell de la PlayStation 3, est tout de même différent : il fonctionne à 1,6 GHz et ne dispose que de 4 SPE (les unités de calcul vectorielles) contre 3,2 GHz et 7 SPE sur la console de Sony. On a donc un rapport 4 (environ) au niveau de la puissance brute entre les deux solutions. Notons aussi que le processeur de la console de Sony intègre un core PowerPC (le PPE) qui est a priori absent du SpursEngine.
La carte de Canopus, au format PCI-Express 1x, est capable d’encoder matériellement en H.264 (avec le programme fourni) et la société indique que la compression va quatre à cinq fois plus vite qu’avec un processeur Core 2 Quad (2,83 GHz). De plus, les capacités d’upscaling du Cell peuvent aussi être utilisées pour encoder des sources SD en HD.
Reste le gros problème de cette carte, son prix : près de 400 €.
Source : Canopus
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Performance divisé par 4 et le prix reste "stable" ...

Encore une fois, c'est pas loin d'être n'imp' ...
Faudrait qu'il sorte une "vraie" carte graphique à base d'un Cell qu'on rigole ... C'est possible ?
P.S.: jolie image
En fait c'est pas une carte graphique ca (pas de sortie video), du coup ca sert à quoi donc ?
Juste à encoder ou lire des dvd super bien ??
Je préféré me dire que j'ai pas compris un truc...
Performance divisé par 4 et le prix reste "stable" ...

Encore une fois, c'est pas loin d'être n'imp' ...
Faudrait qu'il sorte une "vraie" carte graphique à base d'un Cell qu'on rigole ... C'est possible ?
P.S.: jolie image
Ce n'est pas une carte graphique mais une carte d'encodage, un peu comme les anciennes cartes hauppage qui encode en MPEG2 un flux provenage d'un camescope, d'un magnétoscope, ...
Si qqun cherche une carte d'encodage avec le même cell que la ps3, il faut aller voir du coté de chez matrix-vision, une société allemande qui conçoit des carte d'acquisition, des caméras et des solutions OEM en vision industrielle :
http://www.matrix-vision.com/produ [...] hp?lang=en
C'est une carte avec un PPE + 8 SPE pour 180GFlops pour des calculs simple précision, 90 en double précision. Il y a 4Go de RAM embarquée avec 2 ports gigabits pour y connecter des caméras GigE pour faire du traitement d'images.
C'est du pci-express 16x et elle embarque linux pour fonctionner en autonome.
Le prix ? Ben c'est pour les pro donc sortez votre service achat de votre poche...
Je sais bien que ce n'est pas une carte graphique.

Juste que maintenant, il me semble que des cartes graphiques encodent et décodent aussi des flux vidéo.
Donc bon, quitte à utiliser des gros processeurs, autant qu'ils soient utilisés à fond et qu'ils servent de carte graphique, surtout vu le prix.
Même si je sais (aussi) que c'est orienté pour les professionnels et que je connais très mal ce marché ...
kikouk: joli pub
le cell n'est pas concu pour faire des "graphiques" mais des calculs.
c'est le RSX de nvidia qui se charge de la partie graphique de la PS3.
effectivement les CG commence a enco/deco mais est encore trop récent.
ca se sert de cuda apr exemple mais je crois qu'il n'y a 1 seul soft.
Ici il doit s'agir d'écouler les stock de cell défectueux pour la PS3.
le prix se justifie par le cout développement de la carte et le nombre peu élevé de vente .....par rapport a la PS3
Merci toys3d
@toys3d: Même si c'est le RSX qui fait une grosse partie du boulot, le Cell peut servir à gérer certains éléments de jeux (éclairages, particules, mesh etc.) ou encore faire du post-processing. Ca n'en fait pas biensûr une carte graphique à part entière mais ça peut aider lorsqu'il sagit de créer des jeux avec des rendus graphiques complexes.