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Actu suivanteEn partenariat avec JeuxVideoPC, l’actualité des quatre roues du jeux vidéo sur PC :
La célèbre série Colin McRae Rally revient enfin avec un nouvel opus : Colin McRae : DIRT. Prévu sur Xbox 360, PS3 et surtout PC, le jeu devrait sortir en 2007.
Au programme : 40 véhicules sous licences officielles, 12 catégories de voitures différentes avec le choix entre les 2 roues motrices et 4 roues motrices. Seront aussi présents les rallyes classiques avec notamment le prototype R4 de Colin McRae et la Subaru Impreza de la superstar des X-Games, Travis Pastrana.
Enfin, et c’est là dessus qu’insiste Codemasters, un nouveau moteur graphique fera tourner la bête. Le Neon, c’est son nom, utilisera les derniers effets graphiques à la mode qui rendent les jeux next-gen et les cartes graphiques coûteuses. Les quelques images (toutes issues de la version Xbox 360 du jeu) envoyées par Codemasters sont d’ailleurs plus que flatteuses pour la rétine.
Source : Tom's Games
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Infineon : résultats trimestriels...

Je n'ai jamais compris la manie qu'ont les sites de jeux vidéos de nous balancer des images qui n'ont au final rien à voir avec le jeu en lui même. Il n'y a aucun intérêt à avoir des images des cinématiques, c'est tout aussi utile que de nous montrer des photos du salon de l'auto.
Je suis tout a fait d'accord avec rick hunter 02 ...
sauf que ce n'est pas une image de cinematique....
A priori non. Maintenant on a déja parfois essayé de nous faire gober des toshop avec hud dans des salons donc prudence... parfois meme des videos "ingame" avec menu qui ne l'étaient pas du tout. Prudence prudence donc, même si pour le coup ça a vraiment l'air d'être du gros Next-Gen ingame qui tâche.
Surtout quand on voit ce qu'on obtient au mieux avec une bonne carte graphique DirectX 9, on se dit, qu'avec les cartes supportant le prometteur DirectX 10, il ne devrait pas y avoir de problème à obtenir ce genre de graphisme InGame (voir déjà les perfs d'une GeForce 8800 sous DirectX 9... sachant que DirectX 10 est plus performant sans parler des effets supplémentaires).
Je crois que Ricky veut dire que les images ne sont pas "InGame", mais issues de Replay faits sur le InGame. En gros, on ne peut pas jouer en voyant ce type d'image. Donc ça n'a pas beaucoup de sens. Et là je suis Hyper d'accord.
Je crois que Ricky veut dire que les images ne sont pas "InGame", mais issues de Replay faits sur le InGame. En gros, on ne peut pas jouer en voyant ce type d'image. Donc ça n'a pas beaucoup de sens. Et là je suis Hyper d'accord.
Ouais, m'enfin les replay utilisent le moteur graphique du jeu hein; donc, si tu n'as en effet pas la exactement la même vu en jouant, la qualité graphique reste la même.
C'est le principal... même si je suis aussi d'accord qu'il faudrait mieux nous montrer directement des images pendant le jeu. M'enfin, le problème est qu'il n'est peut être pas vraiment prêt pour ça !
Donc, ils nous montrent juste, très en avance, ce que donne leur moteur graphique pour nous faire saliver. Voilà tout...