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Codemasters se tourne vers le 64 bits

par - source: Codemasters

Autrefois présenté comme une révolution, il faut bien avouer que les « heureux possesseurs » de Windows XP 64-bits semblent aujourd’hui bien dépourvus alors que la bise est d’ores et déjà venue. En effet, beaucoup de promesses et actuellement très peu de logiciels et de jeux optimisés pour le système d’exploitation de Microsoft.

En termes de jeux, puisque ce sont en majorité les applications qui requièrent le plus de ressources, on ne recense que deux grands noms du jeu-vidéo à avoir proposé des versions optimisées de leurs produits pour le 64 bits. Il s’agit bien entendu d’Atari et d’Ubisoft pour leurs jeux Unreal Tournament 2004 et FarCry qu’on ne présente plus.

Désormais, il faudra ajouter à ce tableau fort peu garni le nom de Codemasters puisque le développeur anglo-saxon vient de mettre en ligne un patch permettant de décupler les performances de son jeu de simulation automobile Colin McRae Rally 2005 sous le nouveau Windows XP x64 Edition de Bill Gates. Le fichier, d’une taille de 18.8 Mo, se présente sous la forme d’une archive compressée qu’il faut décompresser dans le répertoire d’installation du jeu (dans sa version 1.1) en prenant bien soin de remplacer l’exécutable du jeu et en conservant les fichiers DLL. Une méthode certes un peu archaïque mais qui a le mérite de montrer que les développeurs commencent peut-être enfin à prendre en considération la présence de ce nouvel OS, optimisé pour les processeurs 64 bits, sur le marché.

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ultrabill 20/10/2005 15:52
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A qui la faute si les developpeurs ne se tournent pas vers le 64bits ?
AMD et Intel ont des plateformes 64bits, XP-64 existe ... que faut-il de plus ?

Haaaa, un marché peut-être [:matleflou]
Autant XP s'est plutôt vite répandu, autant XP-64 a beaucoup beaucoup de mal ...
La transition 32->64 met plus de temps que la 16->32. Le nombre de machines en circulation y est sûrement pour quelque chose :o

noox 20/10/2005 16:06
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Citation :

A qui la faute si les developpeurs ne se tournent pas vers le 64bits ?
AMD et Intel ont des plateformes 64bits, XP-64 existe ... que faut-il de plus ?

Haaaa, un marché peut-être [:matleflou]
Autant XP s'est plutôt vite répandu, autant XP-64 a beaucoup beaucoup de mal ...
La transition 32->64 met plus de temps que la 16->32. Le nombre de machines en circulation y est sûrement pour quelque chose :o




c bien pour ca que je vois tjs pas l'interet de passer en A64 ! mm si en théorie on y gagne , c bien domage de posseder un pross 64 bits tres peu exploité ...

quand tous sera optimiser 64bits OS,drivers,soft,jeux les X2 et compagnies seront largement depassé

enfin c'est un avis perso

nero62 20/10/2005 16:37
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Je suis d'accord avec toi : personnellement, je préfère attendre sagement que tout soit au point avant de migrer vers le 64bits.

Déjà, rien que le passage rapide vers XP m'avait posé beaucoup de problèmes (pas d'antivirus compatibles, jeux instables comme Max Payne, etc ...).

almar 20/10/2005 16:40
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Citation :

A qui la faute si les developpeurs ne se tournent pas vers le 64bits ?
AMD et Intel ont des plateformes 64bits, XP-64 existe ... que faut-il de plus ?

Haaaa, un marché peut-être [:matleflou]
Autant XP s'est plutôt vite répandu, autant XP-64 a beaucoup beaucoup de mal ...
La transition 32->64 met plus de temps que la 16->32. Le nombre de machines en circulation y est sûrement pour quelque chose :o





ptet que le gain du passage 32->64 n'est pas aussi preceptible que celui du 16 en 32.

astrodom 20/10/2005 17:20
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Ben justement, qq'un a-t-il des infos sur le gain en perf?

Volaris 20/10/2005 17:45
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Citation :Ben justement, qq'un a-t-il des infos sur le gain en perf?

Le gain ne sera pas forcement en perf mais en pub pour Codemaster, qui vise le marché des 64 bitards ! ;)
De toutes facon ceux qui ont une config 64bits devraient avoir assez de perf, non pas tant parcequ'elle est 64b, mais parcequ'elle est récente ;) . Les perf seront donc plutot fonction de la cg

GI2K 20/10/2005 18:09
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Les gains du passage de 32bits vers 64bits est bien petit... et encore si des gains il y a c'est surement plus due a une optimisation du code que forcement due passage au 64bits, mais on peut aussi avoir le même gain en optimisant en 32bits, genre a utiliser plus les SSE entre autres...

mogg 20/10/2005 21:17
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si ca decuple alors ca veut dire que y a 10 fois plus de fps?! :eek:

j'ai comme un doute quand meme... :sarcastic:

stefostef 20/10/2005 22:36
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le 64 bit marche tres bien pour des applis 64 bits et il y a de plus en plus de drivers

si vous voulez plus d'info un petit tour ici s'impose

http://www.x64-attitude.com/

taggy 20/10/2005 22:47
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C'est mon X2 4400+ qui va être content, chouette, jouer à un jeu qui a bientot 2 ans pour avoir 2 fps de plus... Heureusement que je l'ai pas pris pour faire (que) du jeu :)
Trêve de plaisanteries, c'est plutôt une bonne initiative. Mais c'est encore bien tôt... Maintenant, reste à voir ce que ça donnera sur le futur (et attendu) Unreal Engine... Wait 'n See.

wince 20/10/2005 23:02
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Citation :

c bien pour ca que je vois tjs pas l'interet de passer en A64 ! mm si en théorie on y gagne , c bien domage de posseder un pross 64 bits tres peu exploité ...

quand tous sera optimiser 64bits OS,drivers,soft,jeux les X2 et compagnies seront largement depassé

enfin c'est un avis perso






pas mieux !!!


ps:sauf lors de new config ou on as plus vraiment le choix sauf bas de gamme et encore ;)

Marc 21/10/2005 00:00
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Sans vouloir faire le chieur il me semble bien que ce patch n'a rien de 64 bits, il s'agit juste d'un patch qui permet de faire tourner le jeu (32 bits) sous Windows 64.

Zebulon84 21/10/2005 00:03
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Les logiciels ne seront pas optimisés tant que très peu de monde sera sur OS 32 bits.
Très peu de monde passera sur Windows 64 bits tant que celui-ci ne sera proposé qu'en version "pro".
=> c'est pas pour demain la généralisation des appli grand public optimiser, et c'est bien dommage.

Je déplore aussi que les drivers pour mon Speedtouch USB planifiés pour le 17/10 viennent d'être repoussés pour "end of november".

Gudule 21/10/2005 10:27
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Citation :


La transition 32->64 met plus de temps que la 16->32. Le nombre de machines en circulation y est sûrement pour quelque chose :o




C'est pas vrai: le 32 bits sur Intel est apparu avec les i386 (en 1986) et son fameux mode étendu (lol quand on voit que motorola avait déjà sortie depuis des années son MC68000 (en 1979) utilisé par les Atari, Amiga et Mac).
Il a fallut attendre windows nt (ou xp pour le grand public) pour avoir enfin un os 32bits. Entre temps des os comme geos ou os2 était déjà en 32 sur pc mais ont périclité, dommage.

En tout cas il a fallut pas loin de 15 ans pour passer au 32 bits et 19ans après la sortie du 386, on a encore des reliques en 16 bits!

Effectivement le 64bits existe dans l'industrie depuis 1987, itanium en 2001 et les sparcs en 1995 dans le domaine pro et enfin depuis peu (merci amd) pour le GP.

Conclusion pour le grand public:
16 vers 32: os 14 ans après.
32 vers 64: os moins d'un an après.

ultrabill 22/10/2005 12:21
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Il est si vieux que ça le 68k :ouch: ??
Je pensais pas :/

Gudule 24/10/2005 16:10
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Citation :

Il est si vieux que ça le 68k :ouch: ??
Je pensais pas :/



Et oui: des déclinaisons sont apparues dans les cartes de commande numérique (type num 360 et 460 que j'ai ouverte pour aller voir dedans) et moins pacifique, dans les missiles de matra (ils ont une license pour les fabriquer en version militaire avec céramique blanche).
Ma déclinaison préféré est le dragon ball utilisé dans les palm et le précédent dans le Next pour les I/O. Il y a même une version 8 bits avec 68011, si je me rapelle bien (faudra que je ressorte mes databooks).

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