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Creative : ALchemy bientôt compatible avec les Audigy
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Face à la nouvelle gestion du son de Windows Vista et à ses importantes restrictions en matière d’accélération matérielle, Creative a été obligé de développer ALchemy, une application chargée d’intercepter les requêtes EAX ou DirectSound3D des jeux pour les rediriger vers OpenAL. Mais jusqu’à présent, seules les cartes sons de la gamme X-Fi pouvaient en bénéficier.
Les possesseurs de cartes audio Creative Audigy ont de quoi se réjouir : alors que le support de leurs cartes par les pilotes ALchemy n’était jusqu’alors pas du tout certain, le constructeur vient d’annoncer la sortie d’une version adaptée à leur matériel « d’ici la fin de l’année ». Pour les Sound Blaster Live ! En revanche, rien n’a encore été annoncé…
Source : Clubic
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"une application chargée d’intercepter les requêtes EAX ou DirectSound3D"
ça ne concerne que les requetes direct sound. EAX marche tres bien deja, ce sont des fonctionnalités propres à creative, et non intégrées a l'OS.
Merci de cette précision, faudra penser à le signaler aussi à Creative car les pauvres sont pas au courant.
http://preview.creativelabs.com/alchemy/default.aspx
Aaaah, ben faut croire que Microsoft en avait marre d'avoir des batons dans les roues pour faire décoler son p*tain d'OS et qu'il s'est bouger le cul
)
C'est pas mal, reste plus que nvidia pondent des drivers pour le nForce4 (avec gestion du pare-feu materiel et toussa, hein) et PEUT-ETRE que je réinstallerai Vista. Mais en attendant, je vous conseille de vous abstenir encore un peu (sa fait bouger les choses
Aaaah, ben faut croire que Microsoft en avait marre d'avoir des batons dans les roues pour faire décoler son p*tain d'OS et qu'il s'est bouger le cul
)
C'est pas mal, reste plus que nvidia pondent des drivers pour le nForce4 (avec gestion du pare-feu materiel et toussa, hein) et PEUT-ETRE que je réinstallerai Vista. Mais en attendant, je vous conseille de vous abstenir encore un peu (sa fait bouger les choses
Super, sauf que Microsoft n'y est pour rien dans cette histoire
Bon, alors, je vais mettre d'accord les mulets.
Vous confondez API et effets. EAX, se sont des effets et rien d'autre.
Mais pour profiter des ces effets il faut utiliser l'accélération matérielle de sa carte son.
L'accélération matérielle du son est donc obligatoire pour la gestion de l’EAX.
En accélération matérielle Vista prend en charge OpenAL mais pas DirectSound et DirectSound3D.
Creative a donc créé un pilote qui va essentiellement transcrire les appels DirectSound et DirectSound3D en appels OpenAL.
L’avantage est que les jeux pris en charge retrouveront alors la gestion de l’EAX, donc des effets...
Mais EAX n'est pas une technologie d'accélération matérielle, mais c'est une technologie qui utilise l'accélération matérielle.
Edit : Moralité ceci est faux :
Super, sauf que Microsoft n'y est pour rien dans cette histoire
Pardon...! Tu racontes n'importe quoi là...
Microsoft a totalement retravaillé la couche audio de son système d'exploitation.
Avec Vista, le stack audio ne permet plus d'intercaler un mixeur audio matériel comme c'était le cas avec les précédentes versions de Windows.
La dernière mouture de Windows gère l'audio de manière entièrement logicielle.
Microsoft a supprimé avec Vista les fonctions permettant d'accéder directement à certaines possibilités des chips sons compatibles EAX.
Pour pallier à ce problème, plusieurs fabricants dont Creative se sont tournés vers l'API OpenAL.
Les jeux développés pour OpenAL pourront profiter des effets audio 3D sous Windows Vista.
Seul problème, les titres compatibles OpenAL actuellement disponibles sont très peu nombreux, surtout comparés au nombre de jeux compatibles DirectSound 3D.
Alors qui est responsable...?
Pardon...! Tu racontes n'importe quoi là...

Microsoft a totalement retravaillé la couche audio de son système d'exploitation.
Avec Vista, le stack audio ne permet plus d'intercaler un mixeur audio matériel comme c'était le cas avec les précédentes versions de Windows.
La dernière mouture de Windows gère l'audio de manière entièrement logicielle.
Microsoft a supprimé avec Vista les fonctions permettant d'accéder directement à certaines possibilités des chips sons compatibles EAX.
Pour pallier à ce problème, plusieurs fabricants dont Creative se sont tournés vers l'API OpenAL.
Les jeux développés pour OpenAL pourront profiter des effets audio 3D sous Windows Vista.
Seul problème, les titres compatibles OpenAL actuellement disponibles sont très peu nombreux, surtout comparés au nombre de jeux compatibles DirectSound 3D.
Alors qui est responsable...?
Le fabricant du matériel, il était quand même au courant que Vista était en développement... non ?
Le fabricant du matériel, il était quand même au courant que Vista était en développement... non ?
Et crosoft il n'était pas au courant que plus de 80% des jeux utilisent l'API DirectSound3D ?
Pourquoi traiter le son de manière exclusivement logiciel.
Pour protéger leurs chers contenus HD, mais je pensais qu'un ordinateur n'avait pour vocation de devenir un simple lecteur de HD DVD
Si ce n'est pas du foutage de gueule ça, c'est quoi alors ?
Un os aussi cher ne devrait il pas savoir tout faire ?
En tout cas c'est pour moi une belle régression et crosoft ferait bien de revoir sa copie coté audio si il veut que les joueurs l'adopte.
Et pas seulement coté son la vidéo n'est pas terrible non plus il n'y à qu'à voir la baisse de performance des CG sous Vista.
Et crosoft il n'était pas au courant que plus de 80% des jeux utilisent l'API DirectSound3D ?
Pourquoi traiter le son de manière exclusivement logiciel.
Pour protéger leurs chers contenus HD, mais je pensais qu'un ordinateur n'avait pour vocation de devenir un simple lecteur de HD DVD
Si ce n'est pas du foutage de gueule ça, c'est quoi alors ?
Un os aussi cher ne devrait il pas savoir tout faire ?
En tout cas c'est pour moi une belle régression et crosoft ferait bien de revoir sa copie coté audio si il veut que les joueurs l'adopte.
Et pas seulement coté son la vidéo n'est pas terrible non plus il n'y à qu'à voir la baisse de performance des CG sous Vista.
Si tu n'es pas satisfait, ils ne te mettent pourtant pas le couteau sous la gorge pour que tu achètes leur dernier OS que je sache
Si tu n'es pas satisfait, ils ne te mettent pourtant pas le couteau sous la gorge pour que tu achètes leur dernier OS que je sache![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
Absolument, c'est pour cela que je ne l'ai pas acheté. Mais un jour pour jouer, on sera certainement obligé d'y passer...
ouais, tu peux tout simplement rester sous l'ancienne version, ne pas avoir accès au dernières fonctionnalités et voir ta boite couler.
ouais, tu peux tout simplement rester sous l'ancienne version, ne pas avoir accès au dernières fonctionnalités et voir ta boite couler.
Ah, parce que toutes les boites qui sont restées sous NT4 (oui, il y en a encore
celles sous NT4 encore actuellement devraient
La dernière mouture de Windows gère l'audio de manière entièrement logicielle.
ouais super ! tous les jeux actuels devront se servir du processeur central pour gérer le son alors que j'ai une carte
son prévue pour faire tous les calculs à la place du CPU et de bien meilleur qualité
non mais franchement !? c'est un vrai retour en arrière de la part de micro$oft
Ah, parce que toutes les boites qui sont restées sous NT4 (oui, il y en a encore
) et 2000 ont coulé ?
et non, elles n'ont pas coulé : chez nous on a environ 3500 PC et on va très bien
4% de divers (NT4,OS2, linux)
6% win98 (des gens bizarres ...)
50% win2000 (dont tous les serveurs)
40% winXP
la tendance win2000 <> winXP s'inverse doucement depuis 1 an
celles sous NT4 encore actuellement devraient
C'est pas faux
et non, elles n'ont pas coulé : chez nous on a environ 3500 PC et on va très bien
4% de divers (NT4,OS2, linux)
6% win98 (des gens bizarres ...)
50% win2000 (dont tous les serveurs)
40% winXP
la tendance win2000 <> winXP s'inverse doucement depuis 1 an
CQFD
et non, elles n'ont pas coulé : chez nous on a environ 3500 PC et on va très bien
4% de divers (NT4,OS2, linux)
6% win98 (des gens bizarres ...)
50% win2000 (dont tous les serveurs)
40% winXP
donc le dernier windows que vous avez c'est XP. donc au pire si des logiciels ne tournent que sous XP vous êtes à peu près à l'aise puisque vous avez des machines sur lequels vous pouvez utiliser les dernières fonctionnalités ....
ben tout ce qu'on fait sous XP actuellement, on pouvait le faire sous 2000 aussi
de quelles fonctionnalités parles-tu ?
par contre certains des logiciels de dévelopements qu'on utilise ne sont pas encore certifié winXP SP2 mais uniquement SP1 pour le moment...
XP nous va très bien, et nous ira encore pas mal d'années
donc le dernier windows que vous avez c'est XP. donc au pire si des logiciels ne tournent que sous XP vous êtes à peu près à l'aise puisque vous avez des machines sur lequels vous pouvez utiliser les dernières fonctionnalités ....
Tu entends quoi par nouvelles fonctionnalités ? Aero...?
Si tu n'es pas satisfait, ils ne te mettent pourtant pas le couteau sous la gorge pour que tu achètes leur dernier OS que je sache![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
Mais je l'ai vista c'est pour cela que j'en parle je ne suis pas du genre à parler sans connaitre.
Il n'a pas que des défauts, mais coté son il faut reconnaitre que ce n'est pas terrible on se croirait revenu 10 ans en arrière voir plus...
Merci de cette précision, faudra penser à le signaler aussi à Creative car les pauvres sont pas au courant.
http://preview.creativelabs.com/alchemy/default.aspx
faudra apprendre l'anglais aussi...
il est ecrit que direct sound ne pourra pas tirer parti des effets EAX en gros.
un truc : je ne parle pas dans le vide puisque j'ai une audigy 2, et en installant les drivers actuels pour windows vista, certains effets EAX marchent tres bien (il suffit d'aller dans la console de gestion de creative) et là ce n'est pas de l'emulation software.