Creative : des pilotes X-Fi pour Windows Vista
L’arrivée de Windows Vista a modifié en profondeur la gestion des pilotes de périphériques par le système d’exploitation. Les modifications effectuées pour augmenter la stabilité et la sécurité du système ont eu pour conséquence une compartimentation différente des espaces de travail, qui rend caduque les anciens pilotes pour Windows XP. Pour les cartes sons fabriquées par Creative, cela se traduit en pratique par une perte des effets de type EAX et une perte des accélérations matérielles, tout le traitement audio étant délégué au CPU.
Le fabricant vient donc de publier un nouveau pilote permettant enfin de profiter des effets EAX sous Windows. En version finale numérotée 2.13.0012, ce pilote est destiné aux cartes Sound Blaster X-Fi XtremeMusic, X-Fi XtremeGamer, X-Fi Platinum, X-Fi Fatal1ty et X-Fi Elite Pro fonctionnant sous Windows Vista 32 bits et 64 bits, avec toutefois quelques restrictions pour la version 64 bits, notamment au niveau de la sortie SPDIF. Attention, ce pilote ne permet pas encore de décoder du DTS ou du Dolby Digital, ou encore le son des DVD audio matériellement. Il ne prend pas non plus en charge les configurations d’enceintes en 6.1…
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interressant
Pas tout à fait complète ta news.
Je complète.
le support des effets EAX dans les jeux vidéo utilisant DirectSound3D n'est visiblement toujours pas présent de manière native et il faudra donc pour cela continuer d'utiliser l'utilitaire Creative ALchemy qui, lui, est encore au stade beta.
la suite logicielle fournie sur le CD d'installation de Windows XP ne bénéficie toujours pas de mises à jour pour Windows Vista.
Et d'autre part les drivers pour les cartes Sound Blaster Audigy, Sound Blaster Audigy 2 et Sound Blaster Audigy 4 sont sortis en version finale pour Vista. La version 2.12.0002 certifiée WHQL des drivers SB Audigy vient en effet de voir le jour.
Malheureusement, le constat est le même que pour les drivers X-Fi.
Edit :
Et ça c'est faux :
N’importe quel constructeur peut développer son propre pilote (en mode utilisateur) capable d’exploiter les ressources matérielles d’une ou plusieurs cartes son. Toutefois, lorsque ce pilote est utilisé, il bénéficie d’un accès exclusif. Ainsi, lorsqu’il est actif, ce pilote monopolise en quelque sorte le rendu du son.
Au final, il y a donc deux possibilités :
* Soit le son est géré de manière logicielle, c’est le mode partagé.
* Soit le son passe par un pilote propriétaire capable d’exploiter les ressources matérielles mais de manière unilatérale, c’est le mode exclusif.
C'est uniquement pour les jeux en DirectSound3D, OpenAL ne pose pas de problème.
ALchemy semble prometteur, donc à priori plus de soucis avec DirectSound3D non plus.
Je comprends mal Microsoft la dessus. Microsoft prouve a quel point ils sont stupides
Que vient faire Microsoft là dedans, il s'agit bien de drivers pour les cartes Creative, et Creative n'est pas une filiale de Microsoft que je sache.
C'est bien Creative qui a travaillé comme un cochon, c'est à lui de sortir des pilotes pour son matos compatibles avec les OS.
C'est un peu lassant de constater qu'à chaque fois qu'il y a une news sur des défauts de compatibilité avec Vista, qu'il y en a toujours qui sortent "C'est la faute à Microsoft" sans réfléchir.
Dommage que la très intéressante mise au point d'oracle soit gâchée par un troll.
Merci pour ces excellentes infos Oracle.
Tu es sur? Moi j'ai des craquement, plus d'EAX dans les jeux et j'ai l'impression que les sorties arrières ne fonctionnent plus... c'est pas des pilotes finalisés çà ; c'est pas possible!
Que vient faire Microsoft là dedans, il s'agit bien de drivers pour les cartes Creative, et Creative n'est pas une filiale de Microsoft que je sache.
C'est bien Creative qui a travaillé comme un cochon, c'est à lui de sortir des pilotes pour son matos compatibles avec les OS.
C'est un peu lassant de constater qu'à chaque fois qu'il y a une news sur des défauts de compatibilité avec Vista, qu'il y en a toujours qui sortent "C'est la faute à Microsoft" sans réfléchir.
Dommage que la très intéressante mise au point d'oracle soit gâchée par un troll.
En effet Microsoft développe l'OS et a changé le fonctionnement au niveau de l'interface son, notemment avec le nouveau modèle de drivers. C'est un peu facile de leur mettre ca sur le dos. C'est pas comme-ci il venait de totu changer, je crois pas que Creative aitanticipé la sortie de Vista ce qui explique les problèmes. Si ils avaient travailler en même temps que le développemetn de Windows au développement des drivers, avec éventuellement le support de Microsoft je suis persuadé que tout serait possible.
Merci pour ces excellentes infos Oracle.
Tu es sur? Moi j'ai des craquement, plus d'EAX dans les jeux et j'ai l'impression que les sorties arrières ne fonctionnent plus... c'est pas des pilotes finalisés çà ; c'est pas possible!
A priori pour l'instant ils n'ont pas été capable de faire mieux.
Mais je n'ai pas d'Audigy pour essayer, donc j'attends les retours.
Sur X-FI, il manque encore beaucoup de fonctions, mais le son est nickel.
Par contre les drivers audigy sont bien officiels et WHQL.
http://fr.europe.creative.com/supp [...] &x=22&y=15
A noter que Créative n'est pas le seul à avoir des problèmes de mise au point des drivers sous Vista, il semble aussi que coté cartes graphiques ce n'est pas brillant.
Il faut être patient...
Que vient faire Microsoft là dedans, il s'agit bien de drivers pour les cartes Creative, et Creative n'est pas une filiale de Microsoft que je sache.
C'est bien Creative qui a travaillé comme un cochon, c'est à lui de sortir des pilotes pour son matos compatibles avec les OS.
C'est un peu lassant de constater qu'à chaque fois qu'il y a une news sur des défauts de compatibilité avec Vista, qu'il y en a toujours qui sortent "C'est la faute à Microsoft" sans réfléchir.
Dommage que la très intéressante mise au point d'oracle soit gâchée par un troll.
Tu fais une erreur.
C'est en effet la nouvelle gestion audio de vista qui est en cause (entierement géré par le cpu, pas de support des cartes sons ne disposant pas de dispositif de décryptage).
Exemple:
dans un programme on trouve generalement quelque chose comme D3DSoundPlay("fichieraudio.wav")
ensuite D3D (windows, microsoft donc) appelle le driver de la carte son.
Sur Vista, Microsoft a modifié D3D. D3D n'appelle plus la carte son. Du tout. Il se contente d'envoyer un stream audio (calculé -lentement- sur le cpu, et bientot crypté) a la carte son qui devient du coup inexploitée.
Voila
C'est pas pour rien qu'on est si nombreux à grincer les dents... et Créative n'y est pour rien.
PS:
Tu fais une erreur.
troll toi meme
C'est en effet la nouvelle gestion audio de vista qui est en cause (entierement géré par le cpu, pas de support des cartes sons ne disposant pas de dispositif de décryptage).
Exemple:
dans un programme on trouve generalement quelque chose comme D3DSoundPlay("fichieraudio.wav")
ensuite D3D (windows, microsoft donc) appelle le driver de la carte son.
Sur Vista, Microsoft a modifié D3D. D3D n'appelle plus la carte son. Du tout. Il se contente d'envoyer un stream audio (calculé -lentement- sur le cpu, et bientot crypté) a la carte son qui devient du coup inexploitée.
Voila
C'est pas pour rien qu'on est si nombreux à grincer les dents... et Créative n'y est pour rien.
PS:
Renseigne toi un minimum avant de balancer des inepties pareilles.
Au risque de me répéter :
Au final, il y a donc deux possibilités :
* Soit le son est géré de manière logicielle, c’est le mode partagé.
* Soit le son passe par un pilote propriétaire capable d’exploiter les ressources matérielles mais de manière unilatérale, c’est le mode exclusif.
c'est quoi le rapport ?
c'est quoi le rapport ?
Troll détecté..
Tu fais une erreur.
troll toi meme
C'est en effet la nouvelle gestion audio de vista qui est en cause (entierement géré par le cpu, pas de support des cartes sons ne disposant pas de dispositif de décryptage).
Exemple:
dans un programme on trouve generalement quelque chose comme D3DSoundPlay("fichieraudio.wav")
ensuite D3D (windows, microsoft donc) appelle le driver de la carte son.
Sur Vista, Microsoft a modifié D3D. D3D n'appelle plus la carte son. Du tout. Il se contente d'envoyer un stream audio (calculé -lentement- sur le cpu, et bientot crypté) a la carte son qui devient du coup inexploitée.
Voila
C'est pas pour rien qu'on est si nombreux à grincer les dents... et Créative n'y est pour rien.
PS:
Je me suis contenté de barrer tout ce qui est faux dans ton intervention. Comme ça, on y voit plus clair
Pour ma part, je cherche pas à incriminer ni microsoft ni creative ...
Je dit seulement chacun a sa part de responsabilité dans le problème ...
- Microsoft, aurais du travailler avec les fabricant dés le début du develloppement de vista, en leurs donnant les grandes ligne des changement qu'il envisageait ...
- Creative à anticipé ZERO,
Resultat on se retrouve aujourd'hui avec du matos haut de gamme, tout juste capable de rivalise avec la plus piètre carte son intégrée ... Franchement c'est vraiment ce foutre de la gueule du monde ....
Enfin pour ma part j'ai utilisé VISTA 3 semaines, et bien obliger de constater que pas grand ne fonctionnait sans magouiller, je suis repasser à XP ...
En conclusion je dirais que microsoft garde jalousement ses inovations, de sorte que les devellopeur ne puvent pas anticiper les mise à jour ... ex : Autodesk (rien ne marche sous vista autocad, inventor, ect...), APN canon 30D (le logiciel reconnait pas l'apn), carte ATI seulemnt en AGP x4 pas de AGP x8 ... Creative on en parle pas tout est dit ...
A mon avis je tenterai une nouvel install dans un an .... date a laquelle j'estime que tout le monde aura une application qui marche sous vista ....
Quand meme que de problème avec cet OS ... c'est impressionnant, heureusement qu'il est beau, sinon on se demanderai a quoi il sert ce vista ...
http://www.presence-pc.com/actuali [...] sta-20529/
extrait:
"Moins d’effets, moins de performances
Côté audio, cela se traduit en pratique par une perte des effets de type EAX ou DirectSound 3D, et une perte des accélérations matérielles, tout le traitement audio étant délégué au CPU. Seuls les effets OpenAL seront gérés matériellement sous Windows Vista. Les nombreux hardcore gamers ayant investi dans une carte son dédiée, et notamment les fameuses X-Fi de Creative perdent donc le bénéfice - en qualité audio et en rapidité d’exécution - de leur investisement."
et je pourrais donner une quantité de lien considérable... N'oublions pas le classique http://chl.be/vista/
@oracle:
* Soit le son est géré de manière logicielle, c’est le mode partagé.
>donc géré à 100% par le CPU
* Soit le son passe par un pilote propriétaire capable d’exploiter les ressources matérielles mais de manière unilatérale, c’est le mode exclusif.
>ne sera utilisé que dans des applications professionnelles
"cela se traduit en pratique par une perte des effets de type EAX
C'est uniquement pour les jeux en DirectSound3D, OpenAL ne pose pas de problème."
>Uniquement les jeux Direct3D ? Tu veux dire tous si j'ai bien compris?
Bon, allez moi j'arrete là, si certains ne veulent pas admettre que de faire traiter les flux audio par un CPU au mepris des composants audios présents sur tous les PC serait totalement absurde s'il n'y avait une visée derriere (la protection des contenus), alors je les accuse de mauvaise fois manifeste, voire de tentative déliberée de desinformation (qui a dit lobbying?)