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Oui Non

Créer du lag matériellement pour tricher

par - source: Korben

Dénuder un câble

Vous voulez tricher (oui, c'est mal) dans les FPS sans vous faire détecter ? C'est possible, et matériellement. Tricher avec du matériel ? Oui, si vous êtes bricoleurs. Petite explication.

Le positionnement par approximation

Le principe est simple : dans la majorité des FPS, quand on joue en ligne, il y a un système de positionnement du joueur par approximation. La raison est simple : si pour une raison x ou y un des joueurs perd sa connexion (ou si tout simplement le temps de réponse est trop élevé), le jeu calcule la position approximative où devrait se trouver le joueur, pour éviter d'arrêter la partie. Bien évidemment, une approximation est par nature peu fiable et dans la pratique, le joueur n'est pas nécessairement à l'endroit calculé. Dans la majorité des cas, ce n'est pas un problème : vous ne voyez pas votre adversaire au bon endroit, mais il ne vous voit pas non plus (votre position aussi a été précalculée). Ce postulat est juste si on considère que la connexion est perdue dans les deux sens.

Créer du lag dans un seul sens

L'idée d'un joueur assidu au FPS online est donc ingénieuse : il a décidé de créer du lag dans un seul sens. Dans les faits, avec cette technique, vous ne voyez pas où votre adversaire se trouve (il bloque l'envoi de sa position) mais il voit parfaitement où vous vous trouvez (la réception reste active). Pour limiter le trafic, notre internaute a dénudé le câble RJ45 qui relie sa machine au net et a intégré un bouton poussoir qui coupe les fils utilisés pour l'émission. Quand il presse le bouton, les données ne sont plus envoyées et il est « invisible » pour ses adversaires. La beauté de la chose vient du fait que comme la manipulation est matérielle, elle est difficilement détectable. Une vidéo du montage est disponible.

Même si nous n'encourageons évidemment pas les tricheurs, l'ingéniosité du montage est telle que nous avons décidé de vous la présenter.

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madpo 23/02/2009 18:40
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-19+

Ah quand on ne sait pas jouer , on triche ... mauvais joueur ... genre de chose qui fais perdre tout gout a un jeux en ligne

tdmcolo 23/02/2009 18:43
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-4+

Merci d'avoir publier cet article.
C'est le genre de chose qu'il serait bon de garder pour soi.

Caabale 23/02/2009 19:23
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-8+

Pierre, t'as "créeer" sur ta touche "e" ? :D Sinon, c'est pas plutôt les fils qui émettent qu'il a coupé ? Plutôt que ceux qui reçoivent ?

Oracle 23/02/2009 19:37
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-3+


Alors ça, c'était le truc à garder pour vous !

draxssab 23/02/2009 19:42
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-1+

Moi je trouve ça particulièrement cool ;) pas le faite de l'utiliser, mais bien de voir que ça fonctionne!

full-auto 23/02/2009 19:44
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-1+

Bien je pense que ça a sa place dans un forum de hardware..J'aime bien l'astuce :p je testerais un jour si je me met a jouer ( al a retraite peut etre...)

Oracle 23/02/2009 19:48
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-5+


D'un autre point de vue le mec sera vite repéré, son petit manège ne durera pas longtemps. De là à se faire bannir de tous les serveurs il n'y a qu'un pas et c'est tant mieux...

scorpion357 23/02/2009 20:36
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-1+

Hum question peut-être bête, mais si le gars coupe l'émission et par conséquent sa position, il doit aussi bloquer toutes les émissions tel que le tir? Donc au final il ne peut pas tuer son adversaire?

anonymous 23/02/2009 20:50
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-1+

mouais et le TCP dans tout ça ?

Microtrash 23/02/2009 20:57
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-2+

scorpion357 :
Hum question peut-être bête, mais si le gars coupe l'émission et par conséquent sa position, il doit aussi bloquer toutes les émissions tel que le tir? Donc au final il ne peut pas tuer son adversaire?



Je me pose la même question. En plus, passé quelques secondes, le serveur doit débrancher le joueur qu'il ne voit plus non ? Il faudrait en alternance couper puis laisser passer le données pour éviter de perdre définitivement la connexion... et ça ne doit pas être facile de se concentrer sur le FPS et le bouton en même temps !

draxssab 23/02/2009 21:05
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--1+

Citation :

Je me pose la même question. En plus, passé quelques secondes, le serveur doit débrancher le joueur qu'il ne voit plus non ? Il faudrait en alternance couper puis laisser passer le données pour éviter de perdre définitivement la connexion... et ça ne doit pas être facile de se concentrer sur le FPS et le bouton en même temps !




Un petit circuit oscillateur bien simple règle le problème ;)

NicolBolas 23/02/2009 21:44
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-1+

Tu peux cabler ça sur une pedale par exemple, et appuyer dessus pendant le temps qu'il te faut pour scouter une pièce, et tu relache au moment ou tu t'es placé dans un coin pour pas trop te faire griller...

anonymous 23/02/2009 22:41
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-0+

Triché ok c'est pas très fair-play mais tellement marrant en partie entre pote non classé par exemple xD

Iksarfighter 23/02/2009 22:55
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-1+

Lors de gros lag en bas débit dans Everquest, je pouvais avancer dans un donjon sans que les mobs m'attaquent. En bricolant un interrupteur on doit pouvoir tricher grave...

Imhotep 23/02/2009 22:57
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-0+

Je pense pas que cette astuce (si elle est vrai) fonctionne sur tout les jeux. Si le code reseau du jeu est suffisement robuste, ca doit etre assez facile a detecter.... Dans la video on voit clairement que les ennemis ne sont tues que quand la connection est retablie. De plus le personnage revient a sa position original, c'est clairement quelque chose qui pourrait etre detectable.

sirjeannot 23/02/2009 23:12
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-0+

Imhotep > je plussoie vigoureusement. De plus il ne serait pas anormal de voir dans le netcode des échanges client-serveur de stats paquet sur des périodes courtes afin de détecter ce type de comportement.
Bref, une fois de plus l'enchère :/

anonymous 23/02/2009 23:37
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-2+

En meme temps, c'est pas SON idee, les lagswitch ca existe depuis un bon momment !

TGI 23/02/2009 23:37
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-0+

Chut! faut pas dévoiler nos secrets [:atryu:3]

e0l 23/02/2009 23:53
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-2+

Pourquoi ce faire lagger?

Freebox en mode fathpass = 5 de ping sur la plupart des serv' FR/EU et quelques cmd pour annuler le lag compesation et pas mal de skill ;) ca vous fait "Cracker" pas mal de joueurs. Mais peut-on vraiment parler de cheat :D ?
En tout cas le user lambda en WiFi o selon moi et tout aussi dangereux..

e0l 24/02/2009 00:00
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--1+

Omg les typos,tant pis!

Sn4kY 24/02/2009 00:15
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--1+

ça lit korben chez TH ?

Iksarfighter 24/02/2009 00:38
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--2+

Où on achète le câble RJ45 modded ?...

anonymous 24/02/2009 01:59
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psyence707 24/02/2009 02:14
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--1+

Wesh t'aurais pas aussi un système pour hack des comptes Steam tu vois
Mon cousin a modifié des trucs sur mon compte tu vois l'batard
On m'a dit qu'il fallait que je change mon code Ethernet pour que je puisses le reprendre t'as vu

anonymous 24/02/2009 03:41
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Wiiip 24/02/2009 08:30
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-0+

Génial cet article, on se croirait dans resident evil ! :D
L'armée des joueurs de CS se relève ! "Man-geeer ... Brraiin ..."

dandu 24/02/2009 08:34
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-5+

Citation :

Pierre, t'as "créeer" sur ta touche "e" ? :D Sinon, c'est pas plutôt les fils qui émettent qu'il a coupé ? Plutôt que ceux qui reçoivent ?




Corrigé et corrigé (je fatigue).

Citation :Affligeant. Même jeuxvideo.com ne s'abaisse pas à publier ce genre de torchon, et pourtant leur niveau est bien en dessous de 0.
Pas une seule réponse du rédacteur ? Il n'a pas honte de faire un tutorial pour ce genre de choses ?
Si réponse il y a, ce dont je doute, s'il pouvait éviter les lieux communs du genre "On explique, on n'encourage pas à le faire"

Bref, tricher c'est juste minable, et apprendre aux autres comment faire sur un site supposé sérieux relève de la bêtise profonde.


lol.

D'abord, j'explique pas *comment* faire, il y a juste le côté technique, explicatif. Ensuite, ça demande tout de même certaines compétences que les utilisateurs n'ont pas tous.

Puis très franchement, je m'en balance totalement que des gens trichent, c'est pas une question d'encourager ou pas, si les gens veulent tricher, ils n'ont pas besoin de venir ici pour apprendre comment faire. C'est pas comme si tricher dans un jeu, c'était un truc important, quoi (à vous lire, on dirait que c'est pire que de tuer un enfant :D)

aze555666 24/02/2009 08:34
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--2+

La parade est simple : remplacer ce systeme de placement par quelque chose ressemblant à ce qu'on a dans Guild Wars. C'est le serveur qui fait le jeu, c'est la position du personnage calculée par le serveur qui fait la référence, et elle est modifiée en fonction des actions du joueur sur sa machine. En cas de lag, une fois la connection réétablie, le personnage revient là où il aurait été sans les déplacements effectués sans en informer le serveur.
Ca pose le problème des "rollbacks", mais au moins on ne peut pas tricher avec un technique telle que celle présentée ici (du fait que les compétences sont généralement ciblées, ça ne changerait pas grand chose en pvp ... mais en PvE, il y aurait de quoi faire)

kirsh 24/02/2009 08:47
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-6+

Ouah, quelle virulence!

Comment croire que cette info n'a pas lieu d'être diffusée, vive la liberté de presse et de ton.
La diffuser et la faire connaître, c'est bien le meilleur moyen de lutter contre...
Et puis, c'est l'aspect simple, bête et méchant qui interpelle, pas juste l'usage, enfin, c'est mon point de vue.

Et sinon, le second degré, je vois que ça ne paie plus.
C'est dommage.


Pour finir, une citation de maître Yoda : "Augmenter le FOV à rien ne sert si porter tu dois des oeillères!
Mouhahaha!

Rallymen007 24/02/2009 08:57
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--1+

et puis, les éditeurs de jeux peuvent faire des mises à jour pour détecter ça, et facilement...
par exemple CS, sur Steam, les mises à jour sont automatiques, donc pas de problème pour ça...

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