Demo in Paris : Amiga, Atari, Amstrad dans un bateau
La scène démo n'est pas morte ! Vendredi se tenait à Paris la « Demo in Paris ». Laissons les organisateurs (la PoPsY Team) expliquer de quoi il s'agit.
La demoscene est une communauté, principalement européenne, créée au début des années 80.
En France cette communauté de passionnés d'informatique se retrouvait sur le minitel sur le 3615 RTEL.
À cette époque les machines étaient limitées en mémoire, en nombre de couleurs affichées à l'écran et des possibilités sonores plus que réduites.
Ces passionnés de création numérique tentaient de surpasser ces restrictions purement techniques grâce à leur imagination.
Ils arrivaient par exemple à afficher des images de 256 couleurs alors que techniquement seulement 16 couleurs étaient accessibles simultanément.
De nos jours avec la puissance des nouvelles technologies, que sont-ils devenus ?
Actifs et retraités de la demoscene, retrouvons-nous dans une ambiance conviviale ou venez découvrir notre univers durant la soirée « Demo In Paris ».
Nous nous sommes déplacés pour voir ce que les Amiga, Atari et autres Amstrad CPC étaient capables de faire et de fait, c'est impressionnant. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, ces machines dotées d'un CPU 8 bits et de fréquences ridicules par rapport à ce qui se fait actuellement en ont dans le ventre : certaines démos (récentes) sont particulièrement réussies.
Nous avons eu aussi, en plus d'un cours sur la scène démo et sur les différentes machines sur lesquelles les demomakers ont sévi, d'un live de deux artistes : le premier a mixé des sons provenant des démos (avec des versions remasterisées des bandes sons originelles) et le second nous a montré ses talents d'artistes en créant en moins d'une demi-heure un logo pour la soirée.
Le tout dans une ambiance bon enfant, nous avons pu découvrir que la demoscene n'est pas morte et que même s'ils sont beaucoup moins nombreux qu'à la grande époque, certains continuent à développer des démos pour des machines comme les Amiga, le Commodore 64 et d'autres (même si le PC est aussi de la partie).
- Loisir numérique,
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Atari et Amiga avait des processeurs 32bits (68000 au début) alors que le pauvre pc de l'époque se trainant avec son 16 bits... Amstrad CPC par contre je dis pas...
State of the Art! la demo ultime sur Amiga 500!
Un jour viendra où l'AMIGA vaincra !!!
ou pas
Atari et Amiga avait des processeurs 32bits (68000 au début) alors que le pauvre pc de l'époque se trainant avec son 16 bits... Amstrad CPC par contre je dis pas...
Moui, pas 8 bits, mais le 68000 est pas réellement un 32 bits non plus.
68000 = 16/32 bits je crois
68020 = Vrai 32 bits
6809 = 8/16 bits ( Pseudo-16 bits ).
Atari et Amiga avait des processeurs 32bits (68000 au début) alors que le pauvre pc de l'époque se trainant avec son 16 bits... Amstrad CPC par contre je dis pas...
Le 386 est sorti en 1985 (le 17/10 pour être précis) alors bon, à l'époque des Atari ST (sorti en 1985 aussi) et Amiga (fin 1985-début 1986), les PC était déjà en 32 bits...
Mais les 386 étaient plus qu'hors de prix à l'époque et les qq rares qui avaient des PC avaient des 286...
Il semble qu'il y a récemment (un an ?), il y avait un concours de cet art qui consiste si j'ai bien compris à faire des vidéos tenant dans des exécutables le plus petit possible.
Très honnêtement, la nostalgie, c'est bien à petite dose. Passer beaucoup de temps à coder des trucs sur des machines sans avenir, alors que l'on pourrait aussi bien s'amuser à coder des choses plus utiles sur des systèmes modernes (ce n'est pas ce qui manque pour s'éclater entre Windows, Linux, Mac, les mobiles etc...). C'est un peu dommage non ?
Le 386 est sorti en 1985 (le 17/10 pour être précis) alors bon, à l'époque des Atari ST (sorti en 1985 aussi) et Amiga (fin 1985-début 1986), les PC était déjà en 32 bits...Mais les 386 étaient plus qu'hors de prix à l'époque et les qq rares qui avaient des PC avaient des 286...
Certe, mais à cette époque l'architecture d'un PC était moins orienté graphisme. Certe, un 386 était très largement plus performant qu'un 68000 ou 68020. Mais l'Amiga se ratrappait largement avec ses chipsets graphiques dédiés. La ou le 386 devait quasi "tout faire", les 68000 et 68020 pouvait déléguer pas mal de boulot d'affichage. D'où, au final, des rendus graphiques 2D (et je dis bien 2D) supérieur sur un Amiga que sur un PC 386 hors de prix.
68000 = 16/32 bits je crois
68020 = Vrai 32 bits
6809 = 8/16 bits ( Pseudo-16 bits ).
C'est bien ça
Certe, mais à cette époque l'architecture d'un PC était moins orienté graphisme. Certe, un 386 était très largement plus performant qu'un 68000 ou 68020. Mais l'Amiga se ratrappait largement avec ses chipsets graphiques dédiés. La ou le 386 devait quasi "tout faire", les 68000 et 68020 pouvait déléguer pas mal de boulot d'affichage. D'où, au final, des rendus graphiques 2D (et je dis bien 2D) supérieur sur un Amiga que sur un PC 386 hors de prix.
J'ai jamais dit le contraire.
Ah l'amstrad ma première machine rien qu'à moi avec le jeu popcorn (un pong-like... j'avais que 8 ans à l'époque et je ne me souviens pas exactement de sa mort ^^'
@SpadVIII : hrmmm, composé avec les contraintes des "petites" machines et parfois obligé. La Ti92 tourne sur un Motorola 68000 et un afficheur plus chiant encore que des écrans mono-chrome ; j'étais bien content de jouer à des RPG aux graphisme splentides (pour cette machine).
La NASA aussi est très contente des "petites" machines ; la navette spatial utilise des i80386 et heureusement (a cause de la finesse de gravure des proc recent, le rayonnement cosmique peut les perturber).
Alors ce ne sont pas des nostalgiques, se sont des artistes capables de composer ce qu'il y'a de plus beau avec une guitare à 2 cordes.
2D?
http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=12429
Du raytracing sur un amiga? impossible? Regarde:
http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=7951
Celle la est pas mal non plus:
http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=12631
Bon.. Et sinon dandu je suppose qu'ils vous ont montré edge of disgrace l'autre soir?
C'est la perle c64 de 2008..
il faut préciser que le processeur, un 6510, tourne a 8MHz, n'a qu'un registre 8 bits, et ne fait pas de division ou de multiplication en hardware.. Le graphisme est très limite aussi, il faut choisir parmi 4 couleurs pour chaque bloc de 4*4 pixels....
http://www.youtube.com/watch?v=yFdjWSaDlIo
Ah l'amstrad ma première machine rien qu'à moi avec le jeu popcorn (un pong-like... j'avais que 8 ans à l'époque et je ne me souviens pas exactement de sa mort ^^'
@SpadVIII : hrmmm, composé avec les contraintes des "petites" machines et parfois obligé. La Ti92 tourne sur un Motorola 68000 et un afficheur plus chiant encore que des écrans mono-chrome ; j'étais bien content de jouer à des RPG aux graphisme splentides (pour cette machine).
La NASA aussi est très contente des "petites" machines ; la navette spatial utilise des i80386 et heureusement (a cause de la finesse de gravure des proc recent, le rayonnement cosmique peut les perturber).
Alors ce ne sont pas des nostalgiques, se sont des artistes capables de composer ce qu'il y'a de plus beau avec une guitare à 2 cordes.
8086 dans la navette spatiale, 80386 à la base dans Hubble, mis à jour avec un 486.
2D?
http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=12429
Du raytracing sur un amiga? impossible? Regarde:
http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=7951
Celle la est pas mal non plus:
http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=12631
Bon.. Et sinon dandu je suppose qu'ils vous ont montré edge of disgrace l'autre soir?
C'est la perle c64 de 2008..
il faut préciser que le processeur, un 6510, tourne a 8MHz, n'a qu'un registre 8 bits, et ne fait pas de division ou de multiplication en hardware.. Le graphisme est très limite aussi, il faut choisir parmi 4 couleurs pour chaque bloc de 4*4 pixels....
http://www.youtube.com/watch?v=yFdjWSaDlIo
je sais plus exactement la démo sur C64 mais dans l'ensemble c'était impressionant (et limite autant le fait que les émulateurs faisaient tourner des démos qui utilisent des trucs bizarres pour fonctionner)
Il faut voir quels Amigas étaient là. Si ils s'amusent avec des A4000 qui embarquent une carte BlizzardPPC et une Voodoo3 c'est forcement très impressionnant
ce qu'on a vu, c'était pas sur des vrais Amiga, mais sur des émulateurs, avec des démos de l'époque
>eat your potato

Il ne s'agit de pas de videos, mais bel et bien du temps réel ! Ce qui s'affiche et s'entend provient directement des efforts conjugués d'un oiu plusieurs programmeurs, graphistes et musiciens, ce n'est en aucun cas le résultat d'un montage sur Adobe Première par exemple
->http://www.pouet.net et http://www.scene.org
>nystep
L'Amiga était doué pour la 2D, mais pas pour la 3D (pas de chip dédié). Mais ca n'a pas empeché certains de réaliser des prouesses malgré ces limitations, avec des moteurs 3D au rendu software de très bonne qualité !
ce qu'on a vu, c'était pas sur des vrais Amiga, mais sur des émulateurs, avec des démos de l'époque
Houuuuuuuuuuu
Concernant le C64, il tournait à env. 1MHz et non 8MHz. Ca c'était pour l'Atari ST (ST comme sixteen/thirty 16/32) et l'Amiga 500 (en fait un peu moins).
Euh, et ça sert à quoi sinon ?
A rien, juste à se faire plaisir
Ah d'accord, c'est comme ceux qui collectionnent les timbres quoi
Si tu veux
En fait c'est plutot comme de l'art, c'est inutile mais souvent plaisant à regarder.
Je sens Ultrabill un peu aigri ...

Mais il n'y a bien que sur Amiga que j'ai vu des développeurs tirer le meilleurs parti du matériel. Hé oui que ce soit sur Mac ou PC l'optimisation au petit oignon, ça n'existe pas ...
Il n'y a que BeOS qui s'est rapproché de l'Amiga en perfs. D'ailleurs il suffisait d'installer BeOS sur un Mac ou un PC pour avoir une machine deux fois plus véloce qu'avec son OS précédent
Certains trouvent ça inutile, mais ces codeurs rappellent une époque où certains cherchaient vraiment à bien faire les choses alors qu'aujourd'hui, avec les timeline qu'on nous impose en développement, tous est baclé ...
Je sens Ultrabill un peu aigri ...
Y'a de quoi. On parle Amiga et ça bosse sur des émulateurs
Quand t'essaie une Porsche sur un circuit ça se fait pas sur Gran Tourismo
Mais il n'y a bien que sur Amiga que j'ai vu des développeurs tirer le meilleurs parti du matériel. Hé oui que ce soit sur Mac ou PC l'optimisation au petit oignon, ça n'existe pas ...
Pour être un fan d'Amiga, je plussoie.
Il n'y a que BeOS qui s'est rapproché de l'Amiga en perfs. D'ailleurs il suffisait d'installer BeOS sur un Mac ou un PC pour avoir une machine deux fois plus véloce qu'avec son OS précédent
C'est pas mon avatar qui dira le contraire
Certains trouvent ça inutile, mais ces codeurs rappellent une époque où certains cherchaient vraiment à bien faire les choses alors qu'aujourd'hui, avec les timeline qu'on nous impose en développement, tous est baclé ...
Passer beaucoup de temps à coder des trucs sur des machines sans avenir .... C'est un peu dommage non ?
Chacun fait, fait, fait ce qui lui plaît, plaît, plaît...
Euh, et ça sert à quoi sinon ?
à se faire plaisir
Ah d'accord, c'est comme ceux qui collectionnent les timbres quoi
Plutôt comme ceux qui restaurent de vieilles motos/autos, voire même refabriquent des pièces introuvables.
(Si quelqu'un sait où trouver un pot d'échappement pour Nuovo Falcone version police de 1965, merci de me faire signe
Je trouve sa mignon le club du troisieme age lol
Je suis méchant désolé ...
Bonne soirée à tous
Sauf que le troisième age...
1) Donne des leçons de programmation à 99.999% des développeurs
2) utilisent réellement la puissance des machines et sont capables d'optimiser réellement leurs applications/démos
3) Ont des talents d'artistes tant en audio qu'en esthétique.
4) N'ont pas des outils de développement création comme le flash qui facilite énormément la vie (et surtout permettent de faire des trucs qui marchent en programment comme un porc... chose qu'une machine ancienne n'autorise pas du tout)
Namého ! Nous aussi on a des TP de système tout pourris en assembleur ou en C !
Tu vois, t'as payé notre éducation, nous on te pique pas ton job et en bonus on va cotiser toute notre vie (sauf à la fin) pour ta retraite...
Bon après, quand on veux trouver un job, on met plus en avant nos skills en C++/Java, mais c'est juste parce qu'on veut pas faire concurrence aux dinosaures qui iraient pointer à l'ANPE sinon...