Démonstration du moteur Havok FX à la GDC
Lors de la prochaine conférence GDC (Game Developer Conference) qui s’ouvre demain à San José en Californie, NVIDIA et Havok feront une démonstration du nouveau moteur physique Havok FX annoncé à l’automne dernier.
Une démonstration sur des GPU NVIDIA
Le moteur Havok FX s’appuie totalement sur un GPU supportant les shaders model 3.0 pour traiter des composantes physiques telles que les frictions , les collisions, la gravité, la masse et la vitesse , lesquelles forment la base de la physique des corps rigides. En utilisant ce moteur les développeurs de jeux pourront implanter des phénomènes physiques sophistiqués incluant les débris, la fumée et les fluides, sans surcharger le processeur central ni ralentir le gameplay.
Le moteur Havok FX tirera partie de la puissance des plates-formes SLI associant des GeForce 6 ou GeForce 7 et précision qui a son importance : les deux cartes graphiques NVIDIA peuvent être différentes. Il sera apparemment possible d'associer une GeForce 6 et une GeForce 7. NVIDIA souligne que ce moteur est le fruit d’une collaboration continu avec Havok, mais le Havok FX étant conçu pour tous GPU supportant les shaders model 3.0, il va sans dire que les Radeon X1000 d’ATI l’exploiteront aussi.
Pour David Kirk le Chief Scientist de NVIDIA, confier les calculs physiques aux GPU « est une progression naturelle permise par la haute programmabilité des GPU actuels ». Cette conception s’oppose à celle de la toute jeune start-up AGEIA qui a développé son propre moteur multi-threadé NovodeX et une puce dédiée aux calculs physiques, le PPU (Physics processing Unit) baptisé PhysX.
Le moteur Havok FX finalisé dans le courant de l’été
Si le PPU PhysX a retenu l’attention de plusieurs développeurs (Rise of Nations: Rise of Legends tirera partie de ce processeur), AGEIA aura fort à faire pour imposer sont PPU, d’autant plus que les cartes d’ASUS et BFG qui devaient arriver sur le marché au mois de février n’ont toujours pas pointé le bout de leur nez.
De son côté, Havok qui fournit son middleware a de nombreux studios de développement (plus de 150 jeux utilisent un moteur Havok) a livré une version préliminaire de son nouveau moteur Havok FX à quelques développeurs sélectionnés, dont « Flagship Studios » qui travaille sur le jeu Hellgate: London. La version finale devrait être prête dans le courant de l’été. Les premiers jeux s’appuyant sur ce moteur ne sortiront sans doute pas avant plusieurs mois et seul l’avenir nous dira quelle est la solution la plus efficace entre celle d’Havok et celle d’AGEIA.
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Vu les perf du precedent moteur havok, on ne peut que s'attendre au meilleur.
Vive la course aux performances graphiques et aux inovations.
@merroth: oui vive la course, mais tout le monde n'a pas les moyens d'acheter une nouvelle carte graphique à chaque fois qu'il sort un nouveau moteur graphique. Je crains le pire quand je lis que le moteur s'appuie "entièrement" sur un GPU supportant les shader models 3.0
Si je comprend bien on aura plus besion d'investir dans le CPU, mais plutot dans le GPU !!!
C'est déjà le cas, si tu veux jouer à tous les jeux haut de gamme, un proc à 150E suffit amplement mais tu auras besoin d'une CG à 250-300E !
apetissant, je recois ma geforce 7800gt jeudi
@merroth: oui vive la course, mais tout le monde n'a pas les moyens d'acheter une nouvelle carte graphique à chaque fois qu'il sort un nouveau moteur graphique. Je crains le pire quand je lis que le moteur s'appuie "entièrement" sur un GPU supportant les shader models 3.0
Ce n'est pas une question de moyen mais plutot de choix
Pour ma part je claque ENORMEMENT de tune dans mon PC et l'evolution des perf est bien plus lente que la vitesse a laquelle se vide mon compte..... C'est pour cela que cette "chtite" revolution me plait bien, car je pense que les cartes video qui vont l'exploiter auront au final un meilleur rapport perf/prix.
Enfin c'est mon avis a vous de voir.........
de meme .. meme si j'aurai pousse un gros coup dgueule si j'avais pas change ma .. chipset s3 dem**** ^_^ (j'ai quand meme eu une geforce 5600xt avant mais jlai laissee a paris ya 6mois
)
Ce qui me plait pas particulierement avec le havok c'est que ca m'a l'air tres orienté Nvidia
Ce qui me plait pas particulierement avec le havok c'est que ca m'a l'air tres orienté Nvidia![[:666 ]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/666 .gif)
En effet.
Et avec ma X800 (pas de SM 3.0), quelque chose me dit que le jeux du genre UT 2007, je vais les avoir bien profond...
Et avec ma X800 (pas de SM 3.0), quelque chose me dit que le jeux du genre UT 2007, je vais les avoir bien profond...
si ça peut te consoler, la 7800gtx ou 7900gt seule va aussi ramer à vouloir afficher et les graphismes et les physics, ...là le Havok va booster les ventes de gpu, sli ou crossfire, c'est sùr,
je préfère la solution Ageia, que si tu n'as pas la carte muni de la puce ppc, les physics seront calculés par (enfin) le second core des bi-cpu,
mais je ne donne pas cher de la peau à Ageia face aux monstres nVidia/Ati, (même si Ati n'a pas de billes avec Havok c'est du tout bon pour eux et feront aussi en sorte que leurs éditeurs 'préférés' utilisent cet Havok)
en meme tps t as vu le prix de la carte ageia ?
pour le prix je prefere investir dans du SLI
La carte graphique a bien réussi en son temps.
Les solutions SLI/Crossfire n'ont aucun avenir (sauf pour les bobos) tout comme les biprocesseurs qu'on nous vantaient tant : la génération suivante s'empresse d'égaler voire de dépasser les résultats de telles configurations hyper HdG de la génération passée.
Au final, sur un jeu récent, les carte graphiques, entièrement prises par le calcul graphique devenu soudainement trop important pour elles, ne pourront plus calculer la physique. Tandis qu'avec la carte physique...
Le prix, c'est du n'importe quoi -- actuellement --, en effet, mais si leur API réussit comme Direct3D ou OpenGL, bah d'ici un ou deux ans, acheter une carte physique pour faire du jeu, ce ne sera plus gadget.
si ça peut te consoler, la 7800gtx ou 7900gt seule va aussi ramer à vouloir afficher et les graphismes et les physics, ...là le Havok va booster les ventes de gpu, sli ou crossfire, c'est sùr,
Pour sûr.
Mais je voulais dire par là qu'avec une X800, y'a pas de SM 3.0, ce qui fait que je me pose brutalement de drôles de questions sur la compatibilité du moteur avec les X0K...
ce qui me fait chier avec ce moteur c'est que il faudra choisr entre qualité graphique ou quaité physique
le gpu si puissant est t'il ne peut pas avoir une charge suplementaire sans perte de fps
alors transformer une 7900 en 6200 oui c'est possible avec havoc ....
la soution ageia me plait beaucoup plus au moin on ajoute realisme sans perte graphique
je joue sur un 21p alors c'est presque sur une 7900 avec fsaa aniso shader 3 + havoc que j'arriverai pas a jouer en haute rez au dernier jeux ....
...la soution ageia me plait beaucoup plus au moin on ajoute realisme sans perte graphique...
Cela ne change rien, dans tout les cas, si tu ne veux pas de baisse de perf, il te faudra acheter une carte avec soit GPU soit PPU, l'avantage du Havok FX est que si le jeux ne le gère pas, tu peux tout de même utiliser le SLI de manière classique...
Ensuite, la question que je me pose, c'est quelle carte graphique obtiendra les mêmes perfs que la carte AGEIA, s'il faut une 7800GTX ou autre 7900, le choix AGEIA me parait plus judicieux, alors que si une 6800 GT ou équivalente est suffisante, dans ce cas, j'aurais tendance à me tourner vers une 2nde CG...
d'apret les caract de la physx comparé a havoc et 6800 la carte d'ageai est 2 a 3 fois plus puissante