Diablo III : dual core et GeForce 7 au minimum
Diablo III est un jeu très attendu et Blizzard a annoncé il y a peu la configuration minimal pour jouer à ce futur (nous n'en doutons pas) hit. Attention, la société précise que c'est le minimum pour la version bêta du jeu, l'ensemble pourra évoluer d'ici la version finale...
Configuration minimale
Une connexion Internet, un lecteur de DVD-ROM et un écran 1 024 x 768 (au revoir netbooks...) sont nécessaires. Pour le disque dur, 12 Go d'espace disque est un minimum. Le reste dépend de la plateforme : 1 Go de RAM sous Windows XP, 1,5 Go de RAM sous Windows Vista ou 7 et 2 Go de RAM sous Mac OS X. Le processeur à deux cores est le minimum : Pentium D à 2,8 GHz ou Athlon 64 X2 4400+ pour espérer jouer, un Core 2 Duo sur les machines Apple (Core Duo et Core Solo sont exclus). Pour la carte graphique, le minimum est une GeForce 7800 GT (haut de gamme de cette génération) ou une Radeon X1950 Pro chez ATi.
Configuration recommandée
Si vous voulez vraiment profiter du jeu, Blizzard recommande un Core 2 Duo à 2,4 GHz ou un Athlon 64 X2 5800+, ce qui n'est pas excessif en 2011 (ce sont des puces datant d'il y a 5 ans). 2 Go de RAM et une GeForce GTX 260 ou une Radeon HD 4870 seraient aussi de bons choix selon la firme, des cartes assez courantes. Pour Mac, Blizzard demande une Radeon HD 4670 ou une GeForce GT 330M, ce qui est paradoxal : les jeux Mac nécessitent généralement plus de puissance à qualité identique...
Globalement, si la configuration recommandée est réaliste (à vérifier), le jeu ne sera pas trop gourmand et sera utilisable par beaucoup de monde, même ceux qui ne mettent pas à jour leur machine de guerre toutes les semaines.
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Bonne nouvelle !
2Go de RAM pour OSX ?!? Le système Apple serait-il plus gourmand que Windows ou bien une mauvaise gestion de la part de Blizzard ?
avec 2go de ram tu iras pas loin si tu pars dans ce sens...
2Go de RAM pour OSX ?!? Le système Apple serait-il plus gourmand que Windows ou bien une mauvaise gestion de la part de Blizzard ?
Steeeeve est parti et voilà déjà les premiers effets
Mais non, voyons, c'est FORCEMENT une mauvaise gestion de Blizzard !
Les jeux macs demandant plus de puissance ??? Ca depend juste comment est codé la version Mac, si c'est bien fait, ou fait avec les pieds !
Pour rappel Halo tournait sur un G3/450 avant que Microsoft n'achête la boite (j'ai assisté à la démo sur Mac). Ils ont sorti la version Xbox, puis PC puis ils sont revenu à la version Mac où curieusement il fallait finalement un G4 à 1 GHz. Beau massacre de code ...
Tout dépend donc des codeurs qu'on a sur PC et sur Mac et de la volonté des éditeurs ... si en plus on met des couches d'émulations au lieu de faire du natif, là c'est sur il faut compenser.
C'est pour ça que je ne veux pas acheter des jeux basés sur cider ou autre horreur de ce genre. Je veux du natif, et c'est ce que fait Blizzard. Chapeau à eux !
Melaure : "Je veux du natif, et c'est ce que fait Blizzard. Chapeau à eux !"
Euuuh et la version Linux de WOW ?
OUi mac demande plus de ressources que windows pour les application 3d, sa viend de directx (windows très optimiser) et openlg (mac, linux) beacoups moin puissant! donc non se n'est pas blizzard!
enfin bref c'est du blizzard quoi 
deplus la configuration est tout simplement enormement bas, faut pas deconner sa tourne sur un iphone, on voit l'a un chef d'oeuvre d'optimisation, je croit que pour autant de detaille je n'est jamais vu sa. Sa tourne sur les eepc de asus a 200 euro
Melaure : "Je veux du natif, et c'est ce que fait Blizzard. Chapeau à eux !"
Euuuh et la version Linux de WOW ?
Le nombre de développeurs pour faire la version Linux dépasse le nombre de clients potentiels : aucun intérêts commercial
Ceci dit je comprend sa position, c'est pas facile de choisir une plateforme peu représentée. Je ne dit pas que sur Mac il y a eu des période sans grands titres, mais ils étaient moins nombreux à l'époque ou la plateforme avait du mal.
Après je pense aussi qu'ils ont peur que sur un OS gratuit personne n'ait envie de payer des jeux ...
Sinon OpenGL est très puissant treex, mais c'est sur que son optimisation est très variable d'une plateforme à l'autre. Dommage car au moins on était pas sur du proprio monoplateforme (jamais aimé le DirectX, pour moi c'est un peu comme les OCX, beaucoup trop lié et ficelé au monde Windows) ... d'ailleurs OpenGL tourne aussi sous Windows mais Microsoft s'est bien débrouillé pour le laminer. Mais bon mon préféré restera le Glide
Les config minimales basses pour D3 n'ont rien d'étonnant. Après les premières rumeurs de sa mise en chantier, dès les premières images l'analyse de gourmandise était déjà faite (alors vanter une optimisation aux oignons...).
D'autre part ça fait clairement parti de la politique de Blizzard de sortir des jeux beaux/fins mais pas au top des possibilités du moment. C'est un choix. Au moins ça permettra à beaucoup de monde de jouer, même avec des daubes revendues par des vendeurs peu scrupuleux.
Je suis pour le multiplateforme mais microsoft s'investit depuis tellement de temps dans Dx que ce serait injuste pour eux qu'un succès soudain des ventes de matériel d'un concurrent suffise pour que les développeurs de jeux créent des jeux et atteignent les mêmes perf que Microsoft qui y travaille depuis des années.
Pour rappel Halo tournait sur un G3/450 avant que Microsoft n'achête la boite (j'ai assisté à la démo sur Mac). Ils ont sorti la version Xbox, puis PC puis ils sont revenu à la version Mac où curieusement il fallait finalement un G4 à 1 GHz. Beau massacre de code ...
Pour rappel, il y a un monde entre la version Mac de Halo :
Et Halo :
Et Halo 2 qui tournait toujours sur la même console :
Bref, c'est un mauvais exemple, le jeu n'avait plus rien à voir avec ce qu'il était à l'origine.
Sinon il est important de noter que Diablo 3 refuse de se lancer si le matos est pas assez bon. Beaucoup ont fait face à un gros échec en testant la béta...
Les jeux macs demandant plus de puissance ??? Ca depend juste comment est codé la version Mac, si c'est bien fait, ou fait avec cider ou autre horreur de ce genre. Je veux du natif, et c'est ce que fait Blizzard. Chapeau à eux !
C'est simple à mon avis pour la version Mac.
Etant donné que 90% des Macs ont des cartes graphiques pitoyables, ils ont certainement revu très à la baisse la qualité graphique.
Melaure : "Je veux du natif, et c'est ce que fait Blizzard. Chapeau à eux !"Euuuh et la version Linux de WOW ?
1% de PDM ne compte pas... quand vas tu l'apprendre?
Dès que la communauté linux leur finance le dev, je suis sûr qu'ils seront ravis de le faire.
Il y a des machines "moyenne gamme" pas très anciennes dont les CG n'arrivent pas au niveau d'une 4870...Alors je ne crois pas que ce soit vraiment "light" pour la config recommandé. Par contre, c'est vrais qu'au niveau proc, c'est assez "ligt", avec des modèles d'il y a plus de 5 ans..
1% de PDM ne compte pas... quand vas tu l'apprendre?
Dès que la communauté linux leur finance le dev, je suis sûr qu'ils seront ravis de le faire.
Pas besoin d'être agressif pour exprimer ses pensées.
Mon mépris est à hauteur de la véhémence de ta réponse, mouton redmondien !
Et justement si les PDM restent à 1% ... ne serait ce pas par hasard parce que les éditeurs ne développent pas de version Linux ?
(pour info, le moteur de WOW est développé sous Linux