Pas d’API Direct Physics chez Microsoft
Microsoft a démenti travailler sur un API dédié aux calculs physiques, alors qu’une vielle offre d’emploi déterrée le mois dernier laissait penser le contraire.
Un démenti formel
Dans un entretien accordé au magazine américain Maximum PC, Rich Wickham, directeur, de la division « Windows Gaming » de Microsoft, a formellement démenti la rumeur selon laquelle une API centrée sur les calculs physiques est en cours de développement. Il a expliqué que l’annonce à l’origine de cette rumeur (voir l'actualité " Microsoft préparerait une API Physics dans DirectX ") datait d’il y a près d’un an et que Microsoft essayait plutôt de rester au top dans le domaine du développement des jeux vidéo.
Vers une utilisation généraliste des GPU
L’annonce publiée en août dernier mentionnait pourtant « une équipe croissante responsable du développement de Direct Physics » et « des algorithmes de collisions et de simulations…optimisés pour les GPU ». Tout porte à croire que Microsoft a changé d’avis. La firme de Redmond a en effet orienté ses recherches vers une utilisation plus généraliste des GPU au sein de l’API DirectX 10. Les processeurs graphiques modernes peuvent être utilisés en tant que GP-GPU (Genéral Purpose GPU) pour traiter d’autres données que les vertex et pixel shaders. Cela inclut entre autres les calculs physiques. ATI travaille sur sa propre API orientée GP-GPU, et ce domaine fait l’objet de recherches actives depuis plusieurs années, comme en témoigne le site GPGPU.org.
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General Purpose
Ca va rassurer AGEIA... si c'est possible encre de leur remonter le moral. Les solutions GPGPUs seront sûrement les plus utilisées à l'avenir, et on comprend pourquoi...
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