DirectX 11 dans le GPGPU AMD
Le GPGPU est un marché encore naissant, et il existe deux approches : celle de NVIDIA avec CUDA et celle d’AMD. La société, qui propose notamment d’utiliser OpenCL, va aussi permettre d’utiliser les fonctions GPGPU de DirectX 11 (Microsoft parle de DirectX 11) avec ses cartes, en l’intégrant dans son SDK (Software Development Kit).
Le GPGPU a de l’avenir
Étant donné que le GPGPU semble être une solution performante pour l’industrie, la stratégie d’AMD est intéressante : permettre aux développeurs d’utiliser OpenCL ou DirectX 11 offre une grande flexibilité dans la programmation. Reste que CUDA, la solution de NVIDIA, a de gros avantages : un parc de cartes compatibles élevé et une documentation claire et complète, ce qui n’est pas précisément le cas du SDK d’AMD. Notons par ailleurs qu’AMD supporte encore évidemment Brook+, sa version modifiée de ce framework GPGPU. Et c’est un peu le principal problème d’AMD : en utilisant plusieurs API, la société offre plus de possibilités mais risque aussi de moins optimiser les performances et d’offrir un SDK moins complet, plus « brouillon ».
Au final, il est difficile de faire un choix entre les approches d’AMD et de NVIDIA, mais CUDA est actuellement un peu mieux implanté que les solutions de la société de Sunnyvale.
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Forcement y a Microsoft derrière, il assure leur fesse.
ça à l'air cool, même si j'ai rien compris aux différents jargons employés
(je sais, il y a les définitions en lien direct)
Je ne veux pas faire mon pro-intel mais juste savoir pourquoi d'après vous, ils ne sont pas impliquez ?
Surtout que nvidia à accepté de "donner" CUDA à ATI/AMD ...
(AMHA pour lutter contre crosoft)