Cartes AGEIA PhysX : pilotes en version 2.5
On a récemment vu arriver sur les configurations destinées aux joueurs les plus exigeants une puce d'un genre nouveau : le processeur physique (ou Physical Processing Unit, PPU), dédié à calculer les effets physiques intervenant dans les jeux. A l'heure actuelle seul AGEIA propose une telle puce : le PhysX.
AGEIA a donc mis en ligne une nouvelle version de ses drivers destinés à sa puce PhysX. La version 2.5.0 de ses pilotes apporte quelques améliorations de performances, particulièrement pour Ghost Recon Advanced Warfighter et City of Villains. Quelques bugs ont également été corrigés. AGEIA annonce également que cette dernière version réduit l'impact sur le CPU de certains effets physiques. Ah ? On me signale que c'est justement l'objectif d'une telle carte vendue à près de 280 euros, avouez que ça tombe plutôt bien !
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Un peu en retard la news, ils sont sortis le 2 août...![[:oracle:9]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/9/oracle.gif)
Edit : Pour être un peu plus complet;
La version 2.5.0 intègre une nouvelle version du moteur logiciel PhysX (2.5.0) elle comprend également les versions précédentes de l'API PhysX à savoir les versions 2.3.1, 2.3.2, 2.3.3, 2.4.0, 2.4.1 et 2.4.4.
Chaque nouvelle version du moteur logiciel PhysX est en effet bien spécifique et peut modifier les fonctions utilisées jusqu'à présent par les développeurs de jeux vidéo.
De ce fait, il est nécessaire de garder une compatibilité descendante avec les applications déjà développées d'où le support de toutes les versions précédentes de l'API.
Je peux vous assurer que cette nouvelle version est effectivement bien plus performante que les précédentes.
Release Date: 2-Aug-2006
AGEIA PhysX Engines Included With This Release:
2.5.0, 2.4.4, 2.4.1, 2.4.0, 2.3.3, 2.3.2, 2.3.1
Changes In 2.5:
Major feature and performance for applications using 2.5.0 SDK runtime libraries and tools.
Hardware/Software Rigid Bodies
* Enhanced Rigid Body Sweep operation
* Improved sleeping object/actor operation
* Fine grain multi-threading
* Greatly raised object and joint limits
* Dynamic hardware acceleration management
* Adaptive force improvements
* Improved pulley and joints force propagation
Hardware Fluids
* Improved SPH implementation
* Fluids depth smoothing
* Multiple fluid surfaces
* User defined particles supported
* Fluid interactions with rigid body.
* Note: There are workarounds to get the same effect.
Hardware Cloth
* Application control of stretching and bending resistance parameters
* Advanced two way rigid body interaction with cloth
* Attachments to cloth
* Application controllable cloth damping and friction
* Cloth tearing simulation
* Cloth pressure simulation
Performance
* Increased Hardware cloth & fluids
* Faster sleeping objects processing
* Reduced CPU impact of sleeping objected
* New friction simulation
* Narrow phase optimizations
A ce propos, je trouve la gestion des différentes versions du moteur physique un peu... bizarre.

P.S. : c'est vrai, j'aurai du, tant qu'à faire, attendre le 13 septembre pour rédiger la news
A ce propos, je trouve la gestion des différentes versions du moteur physique un peu... bizarre.

P.S. : c'est vrai, j'aurai du, tant qu'à faire, attendre le 13 septembre pour rédiger la news
Qui à t'il de bizarre..?
Et pourquoi le 13 septembre ? C'est ton anniversaire ? Et tu veux te faire offrir une carte physX..!!
Qui à t'il de bizarre..?
Le fait que les versions des API soient incompatibles entre-elles me gène en fait
Mais je ne suis pas développeur non plus
Si tu penses que dépenser 280 Euros c'est être fortuné, moi je ne sais plus quoi penser des salaires des joueurs de foot, des pilotes de F1, des acteurs, chanteurs etc etc... Eux sont fortunés...!
Si tu penses que dépenser 280 Euros c'est être fortuné, moi je ne sais plus quoi penser des salaires des joueurs de foot, des pilotes de F1, des acteurs, chanteurs etc etc... Eux sont fortunés...!
280€ peut ne pas paraitre énorme, mais moi je trouve ça jeter l'argent par les fenêtres (ce n'est que mon avis)
Donc "fortunés" n'est pas le mot qui convient.
Donc "fortunés" n'est pas le mot qui convient.
J'avoue, j'ai cherché plus approprié, mais pas moyen que ça vienne : dépensiers est peut-être mieux non ?
Surtout qu'il faut aussi acheter la carte graphique ...
Passionés.
Excellent...!!!
ça existe des démos qui montrent que ses cartes apportent un vrai plus par rapport à l'utilisation de lib purement software ?
Coucou.. Je suis la démo vivante...!!!
Je peux t'assurer que oui, j'ai une asus P1 depuis sa sortie et ça ne cesse de s'améliorer, avec les derniers drivers c'est carrément fabuleux à tel point que je me refais GRAW, pour voir les changements, je ne sais pas si ça aura de l'avenir ou pas mais pour l'instant je me fais plaisir.
Pour les démos il y en a, c'est sur, google est ton ami.
Edit : Un petit lien : http://translate.google.com/transl [...] D%26sa%3DG