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Un écran qui fait caméra

par - source: DisplayBlog

La réalité augmentéeDes chercheurs de l'institut Fraunhofer viennent d'annoncer la sortie d'un écran bidirectionnel. Bidirectionnel ? Oui, car l'écran est capable de recevoir (et donc d'afficher) des informations, mais aussi d'en capter, à la manière d'une webcam. Les applications sont très intéressantes, surtout pour le concept en vogue de « réalité augmentée », mais des applications comme le suivi du regard de l'utilisateur sont par exemple envisageables.

Pour le moment, le système de test ne propose qu'une résolution de 320 x 240 et est seulement capable de capter une image de très faibles résolutions : 12 pixels, mais des écrans VGA (640 x 480) avec un capteur CMOS de 50 x 50 pixels (2 500 pixels) sont techniquement faisables actuellement. La technologie de l'écran en lui-même utilise l'OLED et les chercheurs parlent d'une intégration possible dans des lunettes, par exemple, où l'utilisation de la réalité augmentée et d'un suivi des yeux serait un avantage (ou tout simplement d'un système qui détecte un obstacle et coupe l'affichage sur les lunettes en cas de problèmes).

Reste que vu les performances, l'utilisation de cette technologie dans nos écrans ne semble pas pour tout de suite, surtout quand la majorité des webcams offrent une résolution de 1,3 mégapixel (et même souvent 2 mégapixels).

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grocius 10/06/2009 17:38
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-1+

sympa, dans 20ans ce sera la TV qui te regarde

eat your potato 10/06/2009 18:39
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-2+

Aah, bientôt ils seront à même de reproduire le téléviseur de George Orwell ^^

manu28 11/06/2009 00:20
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-1+

génial, la télé qui augmente le son ou se met en pause quand tu vas chercher un verre d'eau :) ...
ou quand tu essayes d'échapper à la pub :(

shooby 11/06/2009 08:49
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-2+

grocius :
sympa, dans 20ans ce sera la TV qui te regarde


cela se fait déjà : regarde le logo de certaines emissions de télé réalité (/poubelle ?) en forme d'oeil ;)

anonymous 12/06/2009 07:36
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-0+

essayer d'écrire quelque chose sur vos lunettes et de le lire quand vous les portez. L'œil ne peut pas accommoder à cette distance sauf en utilisant le principe de prime optique qui déporte l'image(Essilor 1999). D'autres usages sont envisageables de suite, même en basse résolution, mais celui-ci est pour après-demain.

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